Java中的策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为模式。
概念
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
结构
策略模式主要包含以下角色:
1.策略接口(Strategy Interface):定义所有支持的策略或行为的公共接口。这是一个抽象类或接口,通常只有一个方法,用于执行算法。
2.具体策略类(Concrete Strategy Classes):实现了策略接口的类,每个类都代表一种具体的算法或行为。
3.上下文(Context):持有一个策略接口的引用。上下文不直接决定如何执行算法,而是将该责任委派给策略类。上下文可以在运行时根据需要切换策略。
优点
•算法的封装:每个算法都被封装在自己的类中,使得它易于修改和切换。
•开闭原则:允许你在不修改上下文的情况下添加新的策略。
•可互换性:运行时可以动态地改变对象的行为。
•减少条件语句: