最近一直用Surface写码,然后就遇到了Qt的对高分屏的支持的问题,于是查阅了相关的资料记录下来
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Qt中对高分屏的支持
- 如果想看对高分辨率bitmap的支持,请看文档 Drawing High Resolution Versions of Pixmaps and Images
- 从Qt 5.6开始,Qt支持跨平台的传统应用程序的高分屏缩放支持,类似于macOS的系统天生的对高分屏的支持一样,它允许在分辨率上写的应用程序可以在不修改的的情况在在高分辨率的设备上运行,这个特性是可选的,可以通过下面的环境变量类提供支持
- QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR [boolean] 会基于显示器的像素密度自动的缩放,它将不会改变字体的单位点的的大小,尽管点是测量的物理单位,多个显示器可能有不同的缩放系数
- QT_SACLE_FACTOR[ numeric] 在整个应用中顶一个了一个全局缩放系数
- QT_SCREEN_SCALE_FACTORS [list] 为每一个显示器指定缩放系数,这将不会改变字体的单位点的大小,这个环境变量主要在debug的时候,或者用错误的EDID中
总而言之
最终是这么解决的
#include "mainwindow.h"
//这里需要include掉下面两个头文件
#include "Windows.h"
#include "WinUser.h"
//在下面的用于获取分辨率大小的函数需要静态链接到系统的库中
#pragma comment(lib, "User32.lib")
#pragma comment(lib, "gdi32.lib")
#include <QApplication>
//QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR
int main(int argc, char *argv[])
{
//添加Qt的对高分屏的支持
#if (QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5, 6, 0))
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
QApplication a(argc, argv);
//从系统函数中获取显示器的分辨率,设置字体跟随缩放比例来变化
const float DEFAULT_DPI = 96.0;
HDC screen = GetDC(nullptr);
FLOAT dpiX = static_cast<FLOAT>(GetDeviceCaps(screen, LOGPIXELSX));
ReleaseDC(nullptr, screen);
float fontSize = dpiX / DEFAULT_DPI;
QFont font = a.font();
font.setPointSize(font.pointSize()*fontSize);
a.setFont(font);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}