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原创 React Native for windows 调用C#脚本(Native Modules)
React Native for windows 调用C#脚本(Native Modules)本编文章主要基于已经安装好了各种环境得操作篇,必备软件:VsCode,Visual studioReact Native for windows 官网那么。直接上流程;1:用管理员权限打开cmd,输入cd F:\RnSdk\DemoF:\RnSdk\Demo可以替换成任何你得任何文件夹,用于创建react-native项目,然后输入npx react-native init projectNa
2021-04-08 15:46:21 663
原创 AssetStudio/UnityStudio UABE等 破解Unity游戏
使用AssetStudio/UnityStudio UABE等 破解Unity游戏前言工具准备前期处理替换图片资源替换配置表/TextAsset前言用于研究,学习工具准备UABE: 地址:https://github.com/DerPopo/UABE/releasesAssetStudio/UnityStudio...
2019-08-06 18:16:19 14487 2
原创 unity 二维坐标转角度
用于摇杆转角度 float angle = Mathf.Atan2(vector.x, vector.y) * Mathf.Rad2Deg;
2018-05-21 16:33:34 3122
原创 unity调用安卓各种方法集合
简便调用安卓端的方法public class SDKInterfaceAndroid{ private AndroidJavaObject jo; private static ASCSDKInterface _instance; public static ASCSDKInterface Instance { get {...
2018-05-06 16:36:29 1259 1
原创 Unity UGUI获取点击的UI
第一种方法using UnityEngine.EventSystems;public GameObject ClickObject() { PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current); eventDataCurrentPos...
2018-05-03 18:52:05 8156
原创 关于vuforia前置摄像头模型反转等问题
如果出现摄像头拍摄画面上下对调或者左右对调,检查以下设置: 切换摄像头代码 如果模型上下翻转transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y , transform.eulerAngles.z+180);这里是强制翻转模型,目前没有想到更好的办法,如果有可以留
2018-01-23 16:10:11 1417 2
原创 C# for循环遍历字典里面的所有元素
using System.Linq;//添加引用using System; [ContextMenu("DebugTest")] public void MoviePlay() { Dictionarystring, string> TestDic=new Dictionarystring, string> (); TestDic.Add("0"
2018-01-09 18:40:35 13743
原创 Vuforia识别图目标星级评分机制
1 支持的图片 识别图必须是8位或者24位的PNG或者JPG图片。JPG文件必须是RGB或灰度,最大支持文件2.25M;2 尺寸 对于桌面,近场,产品货架以及类似场景,物理印刷的图像目标应至少为5英寸或12厘米宽,合理高度,以获得良好的AR体验。建议的大小根据实际的目标等级和到物理图像目标的距离而有所不同。3 高星级所需要的特性 * 丰富的细节(街景,一群人,拼贴画和项目的混合物或
2018-01-09 17:48:31 3043 9
原创 Unity Assetbundle shader(丢失)不正确显示的问题
//修正shader不正确的问题 public void ShaderRecover(GameObject obj) { Renderer[] meshSkinRenderer = obj.GetComponentsInChildren<Renderer>(); for (int i = 0; i < meshSkinRenderer.Length;
2017-12-27 16:09:59 2796
原创 unity常见面试笔试题
1.基础1.1.什么是协同程序 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。1.2.获取、增加、删除组件的命令分别是什么 获取:GetComponent 增加:AddComponent 删除:Destroy 1.3.U3D中用于记录节点空间几何信息的组件名称,及其父类名称 答:
2017-12-01 09:23:26 3721 1
原创 在unity中使用vuforia SmartTerrain智能地形
1:删除场景的默认相机然后添加一个ARCamera和一个ImageTarget和一个SmartTerrain实例 2:配置设备的ARCamera将使用的数据库和目标。 3:为目标类型添加目标预设实例, SmartTerrain智能地形与图像目标,多目标,和圆柱目标。 4:添加一个方向灯照亮现场。 5:启用SmartTerrain智能地形为目标(s)和选择使用新的智能地形实例创建你的目标,或另
2017-11-09 17:40:40 2762
原创 unity自动设置Assetbundle包名
因为是针对自己项目写的,所以有些地方需要读者自己修改上代码[MenuItem("AssetBundle/Create All Prefab")] static void CreateAllPrefab() { if (EditorUtility.DisplayDialog("包名", "将会把Resources/AB/FBX目录下的fbx文件制成pre
2017-09-05 09:27:26 3496 1
原创 unity运行时www下载的texture图片转换成sprite赋值到image上
IEnumerator ImageTexture(string url) {//下载图片资源 WWW www = new WWW(url);//等待下载完成 yield return www;// Texture2D tex = new Texture2D(www.texture.width, www.texture.
2017-06-30 14:04:40 3965
原创 unity使用Newtonsoft.json反序列化json ,读取你想要的信息
比如这段json{"status":"10000","ret_msg":"\u6210\u529f","data":[{"goods_id":"1","img_url":"http:\/\/192.168.1.528\/RSA\/Public\/unity\/img\/bra_57257_01.png"},{"goods_id":"2","img_url":"http:\/\/192.168.
2017-06-29 18:29:25 2666
空空如也
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