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文章平均质量分 82
右风
这个作者很懒,什么都没留下…
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React Native for windows 调用C#脚本(Native Modules)
React Native for windows 调用C#脚本(Native Modules)本编文章主要基于已经安装好了各种环境得操作篇,必备软件:VsCode,Visual studioReact Native for windows 官网那么。直接上流程;1:用管理员权限打开cmd,输入cd F:\RnSdk\DemoF:\RnSdk\Demo可以替换成任何你得任何文件夹,用于创建react-native项目,然后输入npx react-native init projectNa原创 2021-04-08 15:46:21 · 593 阅读 · 0 评论 -
AssetStudio/UnityStudio UABE等 破解Unity游戏
使用AssetStudio/UnityStudio UABE等 破解Unity游戏前言工具准备前期处理替换图片资源替换配置表/TextAsset前言用于研究,学习工具准备UABE: 地址:https://github.com/DerPopo/UABE/releasesAssetStudio/UnityStudio...原创 2019-08-06 18:16:19 · 14005 阅读 · 2 评论 -
unity 二维坐标转角度
用于摇杆转角度 float angle = Mathf.Atan2(vector.x, vector.y) * Mathf.Rad2Deg;原创 2018-05-21 16:33:34 · 3015 阅读 · 0 评论 -
unity调用安卓各种方法集合
简便调用安卓端的方法public class SDKInterfaceAndroid{ private AndroidJavaObject jo; private static ASCSDKInterface _instance; public static ASCSDKInterface Instance { get {...原创 2018-05-06 16:36:29 · 1205 阅读 · 1 评论 -
C# for循环遍历字典里面的所有元素
using System.Linq;//添加引用using System; [ContextMenu("DebugTest")] public void MoviePlay() { Dictionarystring, string> TestDic=new Dictionarystring, string> (); TestDic.Add("0"原创 2018-01-09 18:40:35 · 13667 阅读 · 0 评论 -
unity运行时www下载的texture图片转换成sprite赋值到image上
IEnumerator ImageTexture(string url) {//下载图片资源 WWW www = new WWW(url);//等待下载完成 yield return www;// Texture2D tex = new Texture2D(www.texture.width, www.texture.原创 2017-06-30 14:04:40 · 3911 阅读 · 0 评论 -
Vuforia识别图目标星级评分机制
1 支持的图片 识别图必须是8位或者24位的PNG或者JPG图片。JPG文件必须是RGB或灰度,最大支持文件2.25M;2 尺寸 对于桌面,近场,产品货架以及类似场景,物理印刷的图像目标应至少为5英寸或12厘米宽,合理高度,以获得良好的AR体验。建议的大小根据实际的目标等级和到物理图像目标的距离而有所不同。3 高星级所需要的特性 * 丰富的细节(街景,一群人,拼贴画和项目的混合物或原创 2018-01-09 17:48:31 · 2929 阅读 · 9 评论 -
关于vuforia前置摄像头模型反转等问题
如果出现摄像头拍摄画面上下对调或者左右对调,检查以下设置: 切换摄像头代码 如果模型上下翻转transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y , transform.eulerAngles.z+180);这里是强制翻转模型,目前没有想到更好的办法,如果有可以留原创 2018-01-23 16:10:11 · 1362 阅读 · 2 评论 -
unity常见面试笔试题
1.基础1.1.什么是协同程序 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。1.2.获取、增加、删除组件的命令分别是什么 获取:GetComponent 增加:AddComponent 删除:Destroy 1.3.U3D中用于记录节点空间几何信息的组件名称,及其父类名称 答:原创 2017-12-01 09:23:26 · 3545 阅读 · 1 评论