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unity
右风
这个作者很懒,什么都没留下…
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AssetStudio/UnityStudio UABE等 破解Unity游戏
使用AssetStudio/UnityStudio UABE等 破解Unity游戏前言工具准备前期处理替换图片资源替换配置表/TextAsset前言用于研究,学习工具准备UABE: 地址:https://github.com/DerPopo/UABE/releasesAssetStudio/UnityStudio...原创 2019-08-06 18:16:19 · 14005 阅读 · 2 评论 -
unity 二维坐标转角度
用于摇杆转角度 float angle = Mathf.Atan2(vector.x, vector.y) * Mathf.Rad2Deg;原创 2018-05-21 16:33:34 · 3015 阅读 · 0 评论 -
unity调用安卓各种方法集合
简便调用安卓端的方法public class SDKInterfaceAndroid{ private AndroidJavaObject jo; private static ASCSDKInterface _instance; public static ASCSDKInterface Instance { get {...原创 2018-05-06 16:36:29 · 1205 阅读 · 1 评论 -
Unity UGUI获取点击的UI
第一种方法using UnityEngine.EventSystems;public GameObject ClickObject() { PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current); eventDataCurrentPos...原创 2018-05-03 18:52:05 · 8060 阅读 · 0 评论 -
unity运行时www下载的texture图片转换成sprite赋值到image上
IEnumerator ImageTexture(string url) {//下载图片资源 WWW www = new WWW(url);//等待下载完成 yield return www;// Texture2D tex = new Texture2D(www.texture.width, www.texture.原创 2017-06-30 14:04:40 · 3911 阅读 · 0 评论 -
关于vuforia前置摄像头模型反转等问题
如果出现摄像头拍摄画面上下对调或者左右对调,检查以下设置: 切换摄像头代码 如果模型上下翻转transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y , transform.eulerAngles.z+180);这里是强制翻转模型,目前没有想到更好的办法,如果有可以留原创 2018-01-23 16:10:11 · 1362 阅读 · 2 评论 -
Unity Assetbundle shader(丢失)不正确显示的问题
//修正shader不正确的问题 public void ShaderRecover(GameObject obj) { Renderer[] meshSkinRenderer = obj.GetComponentsInChildren<Renderer>(); for (int i = 0; i < meshSkinRenderer.Length;原创 2017-12-27 16:09:59 · 2768 阅读 · 0 评论 -
unity常见面试笔试题
1.基础1.1.什么是协同程序 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。1.2.获取、增加、删除组件的命令分别是什么 获取:GetComponent 增加:AddComponent 删除:Destroy 1.3.U3D中用于记录节点空间几何信息的组件名称,及其父类名称 答:原创 2017-12-01 09:23:26 · 3545 阅读 · 1 评论 -
在unity中使用vuforia SmartTerrain智能地形
1:删除场景的默认相机然后添加一个ARCamera和一个ImageTarget和一个SmartTerrain实例 2:配置设备的ARCamera将使用的数据库和目标。 3:为目标类型添加目标预设实例, SmartTerrain智能地形与图像目标,多目标,和圆柱目标。 4:添加一个方向灯照亮现场。 5:启用SmartTerrain智能地形为目标(s)和选择使用新的智能地形实例创建你的目标,或另原创 2017-11-09 17:40:40 · 2729 阅读 · 0 评论 -
unity自动设置Assetbundle包名
因为是针对自己项目写的,所以有些地方需要读者自己修改上代码[MenuItem("AssetBundle/Create All Prefab")] static void CreateAllPrefab() { if (EditorUtility.DisplayDialog("包名", "将会把Resources/AB/FBX目录下的fbx文件制成pre原创 2017-09-05 09:27:26 · 3436 阅读 · 1 评论