MFC-PlaySound

PlaySound函数是用来播放wav格式的音频文件的.它包含在mmsystem.h头文件中,还需要导入winmm.lib.

其原型如下:

BOOL WINAPI PlaySound( 
  LPCSTR pszSound, 
  HMODULE hmod, 
  DWORD fdwSound //标记
);

pszSound:指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。

hmod:应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL

fdwSound :
SND_ALIAS pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。

SND_ASYNC 用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回

SND_FILENAME pszSound参数指定了WAVE文件名

SND_LOOP 重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用

SND_MEMORY 播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针

SND_NODEFAULT 不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音

SND_NOSTOP PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE

SND_NOWAIT 如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回

SND_PURGE 停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。

SND_RESOURCE pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数

SND_SYNC 同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回

例子如下:

    if (m_bPlaying)
    {
        PlaySound(nullptr, nullptr, SND_ASYNC | SND_FILENAME |SND_LOOP);
        SetDlgItemText(IDC_BTN_PALY, TEXT("播放"));
        m_bPlaying = FALSE;
    }
    else
    {
        PlaySound(TEXT("F:\\阿木 - 有一种爱叫做放手"), nullptr, SND_ASYNC | SND_FILENAME | SND_LOOP);
        SetDlgItemText(IDC_BTN_PALY, TEXT("停止"));
        m_bPlaying = TRUE;
    }

注意:如果在C/C++空项目中PlaySound头文件要在windows.h头文件后面.

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