c++类种类 创建&销毁 顺序

#include "line.h"
#include "stdlib.h"
/*
坐标类line包含2个点类
程序说明了类中类的创建销毁顺序
*/
void  main(){
line *p = new line(1, 2, 3, 4);
delete p;   
p = NULL;
system("pause");
}


Dot::Dot()  1 2
Dot::Dot()  3 4
line
~line()
Dot::~Dot()3 4
Dot::~Dot()1 2

class Dot{
public:
Dot(int a,int b);
~Dot();
int getX();
int getY();
void setX(int setx);
void setY(int sety);


private:
int x;
int y;
};



#include  "Dot.h"
class line{
public:
line(int x1, int y1, int x2, int y2);
~line();
void setA(int a, int b);
void setB(int a, int b);
void printinfo();
private:
Dot d1;
Dot d2;


};


#include "Dot.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Dot::Dot(int a, int b) :x(a), y(b)
{
cout << "Dot::Dot()  " <<x<<" "<<y <<endl;
}
Dot::~Dot(){
cout << "Dot::~Dot()" << x << " " << y << endl;
}
int Dot::getX(){
return x;
}
int Dot::getY(){
return y;
}
void Dot::setX(int setx){
x = setx;
}
void Dot::setY(int sety){
y = sety;
}



#include "line.h"
#include "iostream"
using namespace std;
line::line(int x1, int y1, int x2, int y2):d1(x1,y1),d2(x2,y2){
cout << "line"<<endl;
}
line::~line(){
cout << "~line()" << endl;
}
void line::setA(int a, int b){
d1.setX(a)  ;
d1.setY(b) ;
}
void line::setB(int a, int b){
d2.setX(a) ;
d2.setY(b);
}
void line::printinfo(){
cout << "点D1 " << d1.getX() << d1.getY();
cout << "点D2 " << d2.getX() << d2.getY();


}


1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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