c++ 类初始化 销毁释放内存

本文介绍了C++中的两种内存管理方式:newdelete操作符与析构函数的作用。newdelete用于手动分配和释放内存,而析构函数则在对象生命周期结束时自动进行内存清理。通过实例演示了如何使用析构函数和在不同场景下内存的释放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

第一种 new delete

第二种 析构函数自动销毁内存

直接初始化

程序关闭会自动释放


第一种 new delete

  Base* b = new Derive();
	delete b;

第二种 析构函数自动销毁内存

二、析构函数
C++ 的类中可以定义一个特殊的清理函数
这个特殊的清理函数叫做析构函数
析构函数的功能与构造函数相反
定义:~ClassName()
析构函数没有参数也没有返回值类型声明
析构函数在对象销毁时自动被调用
        下面开始简单使用析构函数:

#include <stdio.h>
 
class Test
{
public:
    Test()
    {
        printf("Test()\n");
    }
    ~Test()
    {
        printf("~Test()\n");
    }
};
 
int main()
{
    Test t;
    
    return 0;
}


        输出结果如下:

         t 虽然是对象,但是本质上也是局部变量,在 return 0 之前会销毁,t 被销毁时析构函数会被自动调用。

        下面再来看一个例子:

#include <stdio.h>
 
class Test
{
    int mi;
public:
    Test(int i)
    {
        mi = i;
        printf("Test(): %d\n", mi);
    }
    ~Test()
    {
        printf("~Test(): %d\n", mi);
    }
};
 
int main()
{
    Test t(1);
    
    Test* pt = new Test(2);
    
    delete pt;
    
    return 0;
}

结果: 



原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43129713/article/details/123668697

直接初始化

	int class_num = sizeof(class_names) / sizeof(class_names[0]);

	YOLO yolo(class_num, input_w, input_h);

程序关闭会自动释放

YOLO::~YOLO()
{
	std::cout << "yolo destroy" << std::endl;
	this->context->destroy();
	this->engine->destroy();
	this->runtime->destroy();

}

1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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