利用touches方法拖动视图移动

拖动视图

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    NSLog(@"摸我了");

    self.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random() % 256 / 255.0 green:arc4random() % 256 /255.0 blue:arc4random() % 256 /255.0 alpha:1];

    

    //获得当前触摸的点,touches内只有一个触摸对象

    UITouch *touch = [touches anyObject];

    

    CGPoint point = [touch locationInView:self];

    NSLog(@"%f, %f", point.x,point.y);

    self.firstPoint = point;

}

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    NSLog(@"移动了");    

    //获得当前触摸的点,touches内只有一个触摸对象

    UITouch *touch = [touches anyObject];

    CGPoint point = [touch locationInView:self];

    NSLog(@"%f, %f", point.x,point.y);

    self.center = CGPointMake(self.center.x + point.x - self.firstPoint.x , self.center.y + point.y - self.firstPoint.y);

}


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可以尝试以下步骤来实现Unity中的单指拖动图片移动: 1. 在场景中创建一个空的GameObject并为其添加一个RectTransform组件。 2. 在这个GameObject上添加一个Image组件,用于显示需要拖动的图片。 3. 为RectTransform组件添加一个拖动事件监听器,以便在拖动过程中更新图片位置。可以使用Unity自带的EventTrigger组件来实现,将Pointer Down、Drag、Pointer Up事件分别绑定到三个对应的函数上。 4. 在拖动事件的处理函数中,获取当前鼠标/手指的位置,并通过RectTransform组件的anchoredPosition属性来更新图片的位置。可以使用Input.mousePosition或者Input.touches[0].position来获取当前位置。 下面是一个简单的示例代码,你可以用它作为参考来实现你自己的单指拖动图片移动功能: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragImage : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler { private RectTransform rectTransform; private Vector2 pointerOffset; void Start() { rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); } public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { pointerOffset = eventData.position - rectTransform.anchoredPosition; } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { rectTransform.anchoredPosition = eventData.position - pointerOffset; } public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { // Do something when pointer up } } ``` 注意,在实现拖动事件处理函数时,需要将其实现为接口函数IDragHandler、IPointerDownHandler和IPointerUpHandler的实现函数,这样Unity才能正确地调用它们。
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