Mesh网格编程(二) 万能网格几何体

本文详细介绍了如何在Unity3D中创建自定义的Mesh几何体,特别是星形和带有圆滑曲面效果的几何体。通过调整边数、内外角大小、高度和低度等参数,可以生成不同形态的3D模型。代码展示了如何计算顶点坐标、法线和顶点序列,最终创建出网格并应用到MeshFilter组件上。
摘要由CSDN通过智能技术生成

具体思路:

通过Mesh网格编程实现几何体的多种变化。以立体五角星为例,大边长和小边长分别设置长度为5的数组,数组控制几何体顶层空心,顶层大小,中间层大小,底层大小,底层空心。通过循环构建上层与下层之间的网格。

效果图:

实现代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Star3 : MonoBehaviour {
	
	Mesh mesh;

	public bool sophisticated = false;		//圆滑曲面
	public bool star = true;				//星形
	public int line = 5;					//边数
	public float[] maxsize = {0,0,5,0,0};	//外角大小
	public float[] minSize = {0,0,1,0,0};	//内角大小
	public float high = 1;					//高度
	public float low = -1;					//低度
	
	private Vector3[] vs;					//顶点坐标
	private int[] ts;						//顶点序列
	private Vector2[] newUVs;	

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