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Unity 使用 NewtonSoft Json插件报错

通过断点发现,头有一串ZWNBSP,这个是BOM格式的JSON。解决方法:改编码格式,Remove BOM.
原创
发布博客 2024.08.12 ·
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Unity动态修改按钮点击效果

动态修改按钮色块,达到保留选中效果。
原创
发布博客 2024.08.07 ·
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Unity制作右键菜单(自适应分辨率)

右键触发打开菜单,左键在内部可选择选项,左键单击菜单范围外关闭。难点在于屏幕坐标系,鼠标位置,UI位置之间的关系。
原创
发布博客 2024.01.25 ·
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StableDiffusion新版汉化

新旧版不同,这里以新版为例,用的是带链接,可以更新的方法。ctrl+F搜索 zh_CN Localization。5.启用语言过程,找到用户界面,选中文,保存,再重启。1.找到这个位置,依次点击,注意选项。右边点击install,等待。4.点击应用重启,加载插件。3.等待完成,切换,勾选。2.点击加载,等待刷新。
原创
发布博客 2024.01.23 ·
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unity webgl 系列(2):从webgl内存中下载文件到本地硬盘

前面是将文件上传到webgl进程,本篇是将文件从webgl进程中下载文件到浏览器的下载目录中。通用,只需要 二进制数组和文件名。
原创
发布博客 2024.01.18 ·
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unity webgl 系列:从本地硬盘上传文件到webgl沙盒中

其中,gameInstance是unity运行实例,有的叫unityInstance或者别的东西,具体看自己js模版中定义的变量。FileDialogResult:游戏物体上的需要被执行的函数;JSON.stringify(res):该函数接收的一个参数,这里我封装为一个json对象可以传递多个参数,传过去后解析为一个文件信息类。游戏物体名称用于在该js函数中发送广播,叫该游戏物体执行指定挂在在该物体mono脚本上的指定方法。该js脚本中,LoadFile函数名,接收一个游戏物体名称和过滤文件格式字符串。
原创
发布博客 2024.01.18 ·
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Unity WebGL通过URL的形式接收参数执行初始化

1.配置jslib,用文本文件创建即可,"__Internal.jslib"。4.url中末尾用?输入需要传输的内容,能够传递。需要在外面的网页指定WebGL的打开初始化逻辑。3.场景挂一个脚本,引用这个代码。
原创
发布博客 2023.11.28 ·
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Unity侧边两级菜单、折叠效果

发布资源 2023.11.16 ·
rar

Unity实现UI图片面板滚动播放效果第二弹

这次是要在最后一个toggle的地方,依然向左滚动回1,这是难点。因此实际上在4后面,还增加了一个1面板的副本,等滑动到4后面的1后,直接重设整个panel的recttransform,狸猫换太子,视觉欺骗。
原创
发布博客 2023.08.23 ·
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Unity实现广告滚动播放、循环播放、鼠标切换的效果

【代码】Unity实现广告滚动播放、循环播放、鼠标切换的效果。
原创
发布博客 2023.08.23 ·
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Material doesn‘t have a float or range property ‘_CullMode unity 报错

TextMeshPro中使用了中文或者自己的字体后才出现的这个红色错误。既然说材质没有float型或者范围,属性名称是_CullMode,那么就单击错误找到这个材质,进入shader里面编辑它,如图: 添加了一句shader:添加了就不会报错了。o是我自己设定的值。...
原创
发布博客 2022.07.09 ·
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Unity TextMesh Pro富文本添加图片细节

1.场景中右键添加Canvas,子物体添加Text-TMP 2. 准备图片。设置精灵2d 3.选中图片,右键创建TMP 4.得到S标文件,拖放到指定位置(PS,图片要一开始就放到对应文件夹,S文件生成后拖放到对应文件夹)。此后图片随意更改删除都无所谓,已经切断联系。因为S文件已经独立出去,TMP中只用S文件。 5.在场景中的TMP组件中,找到Extra Setting,单击打开它。将生成的S拖放到这个位置赋值。 6.文本Text中
原创
发布博客 2022.07.07 ·
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VR多人协同演示(2)

https://www.bilibili.com/video/BV1tY4y1Y7r2?share_source=copy_webhttps://www.bilibili.com/video/BV1tY4y1Y7r2?share_source=copy_web这是我做的演示,可以多个人进入,传递工具,看到对方动作手势,正在做的任务,传递零件,双人协同搬运等。...
原创
发布博客 2022.05.04 ·
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VR多人协同联网拆装演示(1)

https://www.bilibili.com/video/BV1ZY4y1a743?share_source=copy_webhttps://www.bilibili.com/video/BV1ZY4y1a743?share_source=copy_web演示的是两个人协作,拆除,搬运,传递等,可以看到对方手指动作,在做什么。
原创
发布博客 2022.05.04 ·
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关闭脚本后OnTriggerEnter等事件触发函数还是会触发

unity机制,自带触发事件函数不受脚本打开关闭影响。解决小技巧:事件函数里面增加一个判断,enable,即可void OnTriggerEnter(Collider other) { if (enabled) { if (isServer) { Debug.Log("isserver"); } if (isServerOnl
原创
发布博客 2022.04.23 ·
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Final IK 2.1 反向动力学unity插件

发布资源 2022.03.08 ·
unitypackage

Final IK(2) CCD IK

1.CCD IK模拟铰链可用,Target指的是末端或者最终朝向的位置。2.关节分布,依次赋值。3.看需要限制某个铰链角度,在对应节点下添加 Rotation Limit Hinge,
原创
发布博客 2022.03.07 ·
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Final IK 2.1使用记录(1)Full Body Biped IK

1.导入包,添加标准的人物模型(有骨骼),添加组件 Full Body Biped IK。它会自动引用好关节。2.稍微测试一下。先把animator设置一下。animator设置好后,再设置某一个关节,这里设置右手。Position Weight设一个小值,这时候Scene会显示对应位置蓝点,点击可拖动看效果。...
原创
发布博客 2022.03.07 ·
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家里内网穿透远程控制学校电脑

1.用途:有一些资源只对学校ip开放,家里不能看,所以搞一个内网穿透,在家也能访问学校访问的网络资源。2.准备:云服务器,有公网ip才可以映射3.下载frp在github中下载frp win版本下载链接:https://github.com/fatedier/frp/releases4.配置服务端:解压,服务端只保留frps的文件即可(server),frps.ini是需要用的,full是可供选择的特性,需要就复制到frps.ini里面修改。服务端几乎不用改,顶多弄..
原创
发布博客 2022.01.03 ·
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VSCODE修改Anaconda环境

在settings.json文件中修改这一项"terminal.integrated.shell.windows":为如下所示: "terminal.integrated.shell.windows": "C:\\Windows\\System32\\cmd.exe", 退出编辑器。打开编辑器。 切换步骤:终端输入conda切换命令,左下角点击python,再点击切换python(好像点击切换也无所谓,没用处) ...
原创
发布博客 2021.12.06 ·
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