switch()与if()语句的区别新发现

之前在做项目的时候遇到一个崩溃的原因。初始的时候崩溃的原因显示为vector中的值为空,而且会出现乱码。举个例子:

enum  simple

{

int a,

int b,

};

vector<simple> A;

if(A.a == 1 && A.b == 2)

{

}

可能在a的赋值中出现乱码,得到的值会超过int型的所能表示的数值,改为double型也不行。这样出现乱码之后,if()语句里边的语句块依然会被执行,就会做不到防御的效果。

可能这里说得不是很清楚,大概的意思就是if()里边判断的值远远超过类型本身的时候可能就达不到判断的效果,不管A.a和A.b的值是否满足都会执行if()语句块。

switch()语句的话,就不同,它可能也会执行switch语句,但是它执行的是switch语句中的default语句,不会走case 1 和case 2里边的语句块。

这是在做项目时候遇到的一点问题,自己之前也没有发现。可能也有理解上的错误,希望指出。

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