U3D
改不完的BUG
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U3D 事件响应方法
方法一using UnityEngine.EventSystems;就可以继承接口,继承的同事必须实现接口IPointerEnterHandler//开始碰撞/////////////////////////////////////////////////////////////public void OnPointerEnter(PointerEventData ev原创 2017-10-12 17:29:52 · 369 阅读 · 0 评论 -
U3D 随机数
using System.Security.Cryptographt;using System;byte[] randomBytes = new byte[4];RNGCryptoServiceProvider rngCrypto =new RNGCryptoServiceProvider();rngCrypto.GetBytes(randomBytes);原创 2018-01-16 17:20:53 · 726 阅读 · 0 评论 -
U3D 去边框Screen.SetResolution 和自己调用window API问题
1:先说Screen.SetResolution问题。 这个所谓的调整并不是窗口大小而是视口大小,也就是摄像机的视口大小!尼玛被这个坑惨了。想要真的实现全屏就要用到window API得到窗口然后修改这个是最稳当的。2:window APIpublic Rect screenPosition; [DllImport("user32.dll")] static extern In原创 2018-02-07 11:48:09 · 3120 阅读 · 0 评论 -
U3D网络游戏,大厅房间
完成后简单的样子就是这样了,不行的可以自己修改一下,大概写的各种逻辑给大家一个参考标准,毕竟现在大厅的资料略少啊,官方AIP也是一坨屎,各种不清楚;1:创建lobbymanager,这个和networkmanager大同小异using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.Networking;using U原创 2018-01-03 11:18:00 · 1147 阅读 · 1 评论