UDP在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层。UDP使用数据报包DataGramPacket类来实现无连接包投递服务,通过DataGramSocket类对传输文件的收发。
对于UDP客户端来说,发送文件主要有以下步骤:
(1) 创建数据包发送对象(可以提供使用的端口,也可以不提供);
(2) 获取需要发送的内容,将其数据包化(数据包需要提供文件的封装数据还,需要接受文件对象的IP和端口);
(3) 发送数据包
(4) 关闭
对于UDP服务端来说,接受文件主要有以下步骤:
(1) 创建接收对象(需要传递端口,与上文封装数据包的端口一致)
(2) 创建数据包对象接受发送的数据包,将其解包
(3) 输出接收的文件
(4) 关闭
下面的例子完成了从发送端到接收端信息的传输:
发送端:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class UDPSend {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//设置发送数据接受端的IP
InetAddress localHost=InetAddress.getByName("127.0.0.1");
//设置发送端口
DatagramSocket datagramSocket =new DatagramSocket(2000);
//从键盘录入数据
InputStream inputStream= System.in;
InputStreamReader inputStreamReader=new InputStreamReader(inputStream);
BufferedReader bufferedReader=new BufferedReader(inputStreamReader);
//读取输入的一行数据将其数据包化,发送到接收端
String string=null;
while((string=bufferedReader.readLine())!=null)
{
byte[] buf= string.getBytes();
//数据包封包
DatagramPacket datagramPacket =new DatagramPacket(buf, buf.length,localHost,10000);
//发送数据包
datagramSocket.send(datagramPacket);
//关闭发送套接字
if(string.equals("GG"))
{
break;
}
}
datagramSocket.close();
}
}
接收端:
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class UDPReceive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//设置接收端的端口号
DatagramSocket datagramSocket2=new DatagramSocket(10000);
byte[] buf2=new byte[1024];
while(true)
{
//新建数据包,接受发送端发送过来的数据包
DatagramPacket datagramPacket2=new DatagramPacket(buf2, buf2.length);
datagramSocket2.receive(datagramPacket2);
//解包,把数据包的信息字符串化
int lengh=datagramPacket2.getLength();
String string =new String(buf2,0,lengh);
if(string.equals("GG"))
{
System.out.println("GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG");
break;
}
else{
//输出接收到的信息
System.out.println("====="+string);
}
datagramSocket2.close();
}
}
}