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设计模式
文章平均质量分 66
「已注销」
这个作者很懒,什么都没留下…
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00 设计原则(Principle)
开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 面向对象设计的基本原则之一,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时.原创 2022-01-21 16:55:56 · 171 阅读 · 0 评论 -
02 外观模式(Facade)
外观模式外观模式 外观模式 外观模式是为了解决类与类之间的依赖关系,像 Spring 可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个 Facade 类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口。以一个计算机的启动过程为例 public class CPU { public void startup(){ System.out.println("cpu startup!"); } pu原创 2022-01-21 16:10:26 · 183 阅读 · 0 评论 -
01 适配器模式(Adapter)
适配器 VS 外观模式适原创 2022-01-21 16:06:28 · 93 阅读 · 0 评论