00 设计原则(Principle)

  1. 开闭原则(Open Close Principle)
    对扩展开放,修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
  2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
    面向对象设计的基本原则之一,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
  3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
    这个是开闭原则的基础,针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
  5. 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
    为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
  6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

最少知道原则(Least Knowledge Principle)

减少与对象之间的交互,只留下几个“密友”。就是说当你正在设计一个系统,不管是任何对象,你都要注意它所交互的类有哪些,并注意它和这些类是如何交互的。
这个原则希望我们在设计中,不要让太多的类耦合在一起,免得修改系统中一部分,会影响到其他部分。如果许多类之间相互依赖,那么这个系统就会变成一个易碎的系统,它需要花许多成本维护,也会因为太复杂而不容易被其他人了解。

	public float getTemp() {
		return station.getThermometer().getTemperature()
	}

	public float getTemp() {
		return station.getTemperature()
	}

就任何对象而言,在该对象的方法内,我们只应该调用属于以下范围的方法:

  1. 该对象本身
  2. 被当做方法的参数而传递进来的对象
  3. 此方法所创建或实例化的任何对象
  4. 对象的任组件

请注意:
方针1~3 告诉我们,如果某对象是调用其他的方法的返回结果,不要调用该对象的方法!
方针 4 ,把“组件”想象成是被实例变量所引用的任何对象,换句话说,把这想象成是“有一个”(HAS-A)关系。

缺点,虽然这个原则减 少了对象之间的依赖,会减少软件的维护成本;但是会导致更多的“包装”类被制造出来,以处理和其他组件的沟通,这可能会导致复杂度和开发时间的增加,并降低运行时的性能。

思考:
System.out.println();

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