称之为
LazyScrollView
或者称之为LazyScroll
都可以,毕竟仓库名为LazyScrollView
.pod集成的时候却是下面的名字
pod `LazyScroll`
仓库结构也懒得去重新作图了.直接借用LazyScrollView的特殊使用情况这篇文章里面的图了.
TMUtils这个库大家看一眼就懂是啥意思了,没有必要说.
LazyScroll
的原理其实和我的ZCHScrollChannelView的原理是一样的.也是通过ScrollView的滚动计算出当前的visibleView,虽说LazyScroll
支持outerScrollView.
我们通过监听outerScrollView的contentOffset的改变来知悉outerScrollView的滚动.
不过,需要注意的是,LazyScroll的滚动并不是利用
ScrollViewDIdScroll
来获取的,而是通过重写- (void)setContentOffset:(CGPoint)contentOffset
方法来获取LazyScroll的滚动.
优化
lazyScroll
有一个LazyBufferHeight
的高度,他有两个作用,第一个作用,懒加载的区域扩大LazyBufferHeight
的高度.第二个作用,由于有第一个作用,如果每次在懒加载的区域(当前显示的区域上下添加一个’LazyBufferHeight’高度)上下滚动就不需要走重新布局的方法,减小了频繁操作UI时CPU的调用频率.
核心逻辑
- (void)assembleSubviews:(BOOL)isReload;
这个方法就是整个库的核心逻辑.在这这里.里面判断是outerScroll或者是lazyScroll的滚动,如果是lazyScroll的滚动,那就比较简单,因为不需要转换显示区域,参考UITableView.然而如果是outerScrollView,就需要计算当前屏幕上显示的区域了.
然后交给下面这个函数处理
- (void)assembleSubviews:(BOOL)isReload minY:(CGFloat)minY maxY:(CGFloat)maxY
最后,对于reloadData,可能和我们理解的不太一样,需要手动清除缓存池
/// 传入YES,当前显示的Items只是从屏幕上移除,不会从缓存池内移除,如果是传入NO,则同步从缓存池中移除
- (void)clearVisibleItems:(BOOL)enableRecycle;