掩膜操作就是为了提高图片的对比度,运用上面的公式对图片从左到右,从上到下进行运算,使得明处更明,暗处更暗,使图片变得更加立体感。以下是代码实现:
int cols = (src.cols - 1)*src.channels();
int offsetx = src.channels();
int rows = src.rows;
dst = Mat::zeros(src.size(), src.type());
for (int row = 1; row < (rows - 1); row++) {
const uchar *previous = src.ptr<uchar>(row - 1);
const uchar *current = src.ptr<uchar>(row);
const uchar *next = src.ptr<uchar>(row + 1);
uchar *output = dst.ptr<uchar>(row);
for (int col = offsetx; col < cols;col++) {
output[col] = saturate_cast<uchar>(5 * current[col] - (current[col - offsetx] + current[col + offsetx] + previous[col] + next[col]));
}
}
saturate_cast函数保证运算后全部归一化在0-255之间,注意上面row,col的移动范围是很有讲究的,图片的四个边缘行因为没有完整的上下左右所以省略,然而在实际应用掩膜操作时候并不用到自己这么复杂的写代码,opencv中提供了一个filter2D函数。
Mat kernel = (Mat_<char>(3, 3) << 0, -1, 0, -1, 5, -1, 0, -1, 0);
filter2D(src, dst, src.depth(), kernel);