在开发相机程序显示相机预览数据时,有时相机的位置是固定的,那我们可能会需要用到图像的旋转进行纠正,以获取我们需要的旋转一定角度后的图像。本文介绍了一些常见的YUV、RGB数据的旋转方法。
一、 按像素点旋转图像
假设有以下一张图像:
Pixel1 Pixel2 Pixel3 Pixel4
Pixel5 Pixel6 Pixel7 Pixel8
其图像分辨率是width x height
- 在顺时针旋转90度后,其内容将会变成:
Pixel5 Pixel1
Pixel6 Pixel2
Pixel7 Pixel3
Pixel8 Pixel4
分辨率变成了height x width
也就是:
- 原始数据第 height - 1 行第 0 列的像素点将会变成目标数据第 0 行第 0 列的像素点
- 原始数据第 height - 1 行第 1 列的像素点将会变成目标数据第 1 行第 0 列的像素点
- …
- 原始数据第 height - 1 行第 width - 1 列的像素点将会变成目标数据第 width - 1 行第 0 列的像素点
- …
- 原始数据第 1 行第 width - 1 列的像素点将会变成目标数据第 width - 1 行第 height - 2 列的像素点
- 原始数据第 1 行第 width - 2 列的像素点将会变成目标数据第 width - 2 行第 height - 2 列的像素点
- 原始数据第 1 行第 width - 3 列的像素点将会变成目标数据第 width - 3 行第 height - 2 列的像素点
- …
- 原始数据第 i 行第 j 列的像素点将会变成目标数据第 j 行第 height - 1 - i 列的像素点
2. 若旋转**180**度,其内容将会变成: >Pixel8 Pixel7 Pixel6 Pixel5
Pixel4 Pixel3 Pixel2 Pixel1
也就是
- 原始数据第 0 行第 0 列的像素点将会变成目标数据第 height - 1 行第 width - 1 列的像素点
- 原始数据第 1 行第 0 列的像素点将会变成目标数据第 height - 2 行第 width - 1 列的像素点
- …
- 原始数据第 height - 1 行第 0 列的像素点将会变成目标数据第 0 行第 width - 1 列的像素点
- 原始数据第 height - 1 行第 1 列的像素点将会变成目标数据第 0 行第 width - 2 列的像素点
- …
- 原始数据第 i 行第 j 列的像素点将会变成目标数据第 height - 1 - i 行第 width - 1 - j 列的像素点
3. 若旋转**270**度,其内容将会变成: >Pixel4 Pixel8
Pixel3 Pixel7
Pixel2 Pixel6
Pixel1 Pixel5
也就是:
- 原始数据第 0 行第 width - 1 列的像素点将会变成目标数据第 0 行第 0 列的像素点
- 原始数据第 0 行第 width - 2 列的像素点将会变成目标数据第 1 行第 0 列的像素点
- …
- 原始数据第 0 行第 0 列的像素点将会变成目标数据第 width - 1 行第 0 列的像素点
- …
- 原始数据第 1 行第 width - 1 列的像素点将会变成目标数据第 0 行第 1 列的像素点
- 原始数据第 1 行第 width - 2 列的像素点将会变成目标数据第 1 行第 1 列的像素点
- …
- 原始数据第 i 行第 j 列的像素点将会变成目标数据第 width - j - 1 行第 i 列的像素点
二、 旋转 BGR24 / RGB24 数据
BGR24 / RGB24 都是以3个byte作为一个像素,因此在旋转时需要将3个byte作为一个整体进行旋转。示例代码如下。
- 旋转90度:
void rotateRgb24Degree90(char *rgb24, char *rotatedRgb24, int width, int height) {
int lineDataSize = width * 3;
int rotatedRgb24Index = 0;
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