图像实战 - 图像的旋转

本文详细介绍了如何对不同格式的图像数据(包括YUV、RGB等)进行旋转操作,涵盖90度、180度、270度旋转,涉及到的像素点处理和数据结构调整,适合于相机程序中图像纠正的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在开发相机程序显示相机预览数据时,有时相机的位置是固定的,那我们可能会需要用到图像的旋转进行纠正,以获取我们需要的旋转一定角度后的图像。本文介绍了一些常见的YUV、RGB数据的旋转方法。

一、 按像素点旋转图像

假设有以下一张图像:

Pixel1  Pixel2  Pixel3  Pixel4

Pixel5  Pixel6  Pixel7  Pixel8

其图像分辨率是width x height

  1. 在顺时针旋转90度后,其内容将会变成:

Pixel5  Pixel1

Pixel6  Pixel2

Pixel7  Pixel3

Pixel8  Pixel4

分辨率变成了height x width

也就是:

  • 原始数据第 height - 1 行第 0 列的像素点将会变成目标数据第 0 行第 0 列的像素点
  • 原始数据第 height - 1 行第 1 列的像素点将会变成目标数据第 1 行第 0 列的像素点
  • 原始数据第 height - 1 行第 width - 1 列的像素点将会变成目标数据第 width - 1 行第 0 列的像素点
  • 原始数据第 1 行第 width - 1 列的像素点将会变成目标数据第 width - 1 行第 height - 2 列的像素点
  • 原始数据第 1 行第 width - 2 列的像素点将会变成目标数据第 width - 2 行第 height - 2 列的像素点
  • 原始数据第 1 行第 width - 3 列的像素点将会变成目标数据第 width - 3 行第 height - 2 列的像素点
  • 原始数据第 i 行第 j 列的像素点将会变成目标数据第 j 行第 height - 1 - i 列的像素点

2. 若旋转**180**度,其内容将会变成: >Pixel8  Pixel7  Pixel6  Pixel5
Pixel4  Pixel3  Pixel2  Pixel1

也就是

  • 原始数据第 0 行第 0 列的像素点将会变成目标数据第 height - 1 行第 width - 1 列的像素点
  • 原始数据第 1 行第 0 列的像素点将会变成目标数据第 height - 2 行第 width - 1 列的像素点
  • 原始数据第 height - 1 行第 0 列的像素点将会变成目标数据第 0 行第 width - 1 列的像素点
  • 原始数据第 height - 1 行第 1 列的像素点将会变成目标数据第 0 行第 width - 2 列的像素点
  • 原始数据第 i 行第 j 列的像素点将会变成目标数据第 height - 1 - i 行第 width - 1 - j 列的像素点

3. 若旋转**270**度,其内容将会变成: >Pixel4  Pixel8
Pixel3  Pixel7
Pixel2  Pixel6
Pixel1  Pixel5

也就是:

  • 原始数据第 0 行第 width - 1 列的像素点将会变成目标数据第 0 行第 0 列的像素点
  • 原始数据第 0 行第 width - 2 列的像素点将会变成目标数据第 1 行第 0 列的像素点
  • 原始数据第 0 行第 0 列的像素点将会变成目标数据第 width - 1 行第 0 列的像素点
  • 原始数据第 1 行第 width - 1 列的像素点将会变成目标数据第 0 行第 1 列的像素点
  • 原始数据第 1 行第 width - 2 列的像素点将会变成目标数据第 1 行第 1 列的像素点
  • 原始数据第 i 行第 j 列的像素点将会变成目标数据第 width - j - 1 行第 i 列的像素点
二、 旋转 BGR24 / RGB24 数据

BGR24 / RGB24 都是以3个byte作为一个像素,因此在旋转时需要将3个byte作为一个整体进行旋转。示例代码如下。

  • 旋转90度:
void rotateRgb24Degree90(char *rgb24, char *rotatedRgb24, int width, int height) {
    int lineDataSize = width * 3;
    int rotatedRgb24Index = 0;
    i
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