普及X64 ssdtshadow inline HOOK

本文介绍了如何在X64系统中进行SSDTShadow Inline Hook,通过获取KeServiceDescriptorTableShadow地址,找到目标函数地址,并利用汇编引擎创建代理函数,实现在NtUserWindowFromPoint函数上的HOOK操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
序:
我只想说~~再不发帖老大就 不搭理我了~~~
原因:玩保护玩到了 XINGCODE3 就他的各种检测就让我不得不重视这个问题了:o:


各种窗口 各种X 我的工具 让我忍无可忍,就决定先HOOK了在说其他 最开始我用TA 的代码里面的 HOOK 方法 在 挂钩 NT 内核中的函数算是无往不利 在SHADOWSSDT中就蛋疼菊花紧了~~
于是 开始自己搞:mad::mad:


我们要做的就是
得到KeServiceDescriptorTableShadow的地址 然后根据这个玩意儿得到函数地址 再inline hook!




大家要说了为什么不直接利用表HOOK 我就像说一句 太麻烦 要找一个在同一4GB 的内存空间做代理函数 还要二级跳 何必呢:D::D::D:




HOOK 方式 使用汇编引擎得到一个不截断的大于等于14字节的可存放JMP 的长度 


然后COPY 这个一片内存 复制到代理函数的开头  我用的汇编文件 给他30 个NOP 怎么都够了


然后 进入过滤函数 最后决定是跳回去执行还是这里就返回了


下面这个函数是获取 指定shadowssdt中指定index的项的函数地址




ULONG64 ssdt_GetSSDTShaDowFuncX64(ULONG serviceID){
PKSERVICE_TABLE_DESCRIPTOR SSDTShadow;
PULONG         W32pServiceTab
x64 Inline Hook(内联钩子)是一种在x64架构下实现的钩子技术,用于在程序运行时对函数进行修改或者监控。钩子技术可以用于实现一些高级功能,如函数拦截、行为修改和调试等。 Inline Hook的主要原理是通过修改函数的机器码,将目标函数的执行流程改变到一个特定的钩子函数,从而实现我们所需的功能。这个钩子函数可以进行一系列的操作,如记录参数、修改参数、替换返回值等。 x64 Inline Hook实现相对复杂,因为x64架构下的指令集更加复杂,并且x64架构引入了新的寄存器和指令,如RAX、R10、R11,还有新的调用惯例等。因此,在实现x64 Inline Hook前,我们需要对x64汇编指令和调用惯例有深入的了解。 具体实现Inline Hook主要包括以下几个步骤: 1. 定位到目标函数的地址。可以通过符号表、导入表或者动态调试等方式获取目标函数的地址。 2. 备份目标函数的原始字节码。为了在后续操作中恢复目标函数的完整执行流程,我们需要保留原始字节码。 3. 修改目标函数的字节码。通过修改目标函数的机器码,将执行流程转移到我们的钩子函数。 4. 编写钩子函数。钩子函数的参数和返回值需要与目标函数保持一致,并实现所需的功能。 5. 恢复目标函数的原始字节码。在钩子函数执行完毕后,需要将目标函数的字节码恢复到原始状态,以确保程序正常运行。 6. 跳回目标函数。在钩子函数执行完成后,我们需要将执行流程跳转回原始的目标函数。 需要注意的是,Inline Hook的实现需要考虑到多线程的情况,并且要保证对内存的修改是线程安全的,以及在恢复原始字节码时要避免潜在的问题。 总的来说,x64 Inline Hook是一种强大的技术,可以用于实现程序的函数修改和监控等高级功能。但它的实现相对复杂,需要对x64架构和汇编指令有深入的理解。
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