H264码流分析

H.264标准协议定义了两种不同的类型:一种是VCL即Video Coding Layer,一种是NAL即Network Abstraction Layer。其中前者就是编码器吐出来的原始编码数据,没有考虑传输和存储问题。后面这种就是为了展现H.264的网络亲和性,对VCL输出的slice片数据进行了封装为NALUs(NAL  Units)。

SODB与RBSP
SODB 数据比特串 -> 是编码后的原始数据.
RBSP 原始字节序列载荷 -> 在原始编码数据的后面添加了 结尾比特。一个 bit“1”若干比特“0”,以便字节对齐。

NAL Header

由三部分组成,forbidden_bit(1bit),nal_reference_bit(2bits)(优先级),nal_unit_type(5bits)(类型)。

一个h264文件是由NAL序列组成的,为了区分单个的NAL,在生成NAL序列中,往每个NAL单元前添加一个起始编码前缀'0x00 00 00 01'。

在解码过程中,我们只需要取出NALU头字节的后5位,即将NALU头字节和0x1F进行与计算即可得知NALU类型,即:

NALU类型 = NALU头字节 & 0x1F

码流格式 

H.264标准中指定了视频如何编码成独立的包,但如何存储和传输这些包却未作规范,为了针对不同的存储传输需求,出现了两种打包方法。一种即Annex B格式,另一种称为AVCC格式,这里仅介绍Annex B格式。

Annex B格式用起始码(Start Code)来标识一个NALU从哪里开始,它在每个NALU的开始处添加三字节或四字节的起始码0x000001或0x00000001。通过定位起始码,解码器就可以很容易的识别NALU的边界。
当然,用起始码定位NALU边界存在一个问题,即NALU中可能存在与起始码相同的数据。同时H.264规定,当检测到0x000000时,也可以表征当前NAL的结束。为了防止这些问题,在构建NALU时,需要将数据中的0x000000,0x000001,0x000002,0x000003中插入防竞争字节(Emulation Prevention Bytes)0x03,使其变为:

0x000000 = 0x0000 03 00
0x000001 = 0x0000 03 01
解码器在检测到0x000003时,将0x03抛弃,恢复原始数据。

由于Annex B格式每个NALU都包含起始码,所以解码器可以从视频流随机点开始进行解码,常用于实时的流格式。在这种格式中通常会周期性的重复SPS和PPS,并且经常时在每一个关键帧之前。

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