1、unity中项目的结构是怎样的?我要怎么导入一个3d模型进来?
prefabs中文件可拖拽到场景中,编写脚本文件时初始化
ARBuilder.Instance.InitializeEasyAR(key);
ARBuilder.Instance.EasyBuild();
target:指的是需要识别的图片或者物体。
target和json的配置(组合配置)
{
"images": [
"path/to/argame00.jpg",
"path/to/argame01.png",
"argame02.jpg",
{
"image" : "path/to/argame03.jpg"
},
{
"image" : "argame04.png",
"name" : "argame"
},
{
"image" : "idback.jpg",
"name" : "idback",
"size" : [8.56, 5.4],
"uid" : "uid-string"
},
"c:/win/absolute/path/to/argame05.png",
"/unix/absolute/path/to/argame06.jpg"
]
}
想自己定义图片和目标按照这个例子去做就可以了
liEasyAR从入门到精通开发系列教程(1)—搭建开发环境
新建一个unity项目的报名是什么?
待续…