首次接触easyAR到unity的实现

1、unity中项目的结构是怎样的?我要怎么导入一个3d模型进来?

prefabs中文件可拖拽到场景中,编写脚本文件时初始化


ARBuilder.Instance.InitializeEasyAR(key);

ARBuilder.Instance.EasyBuild();

target:指的是需要识别的图片或者物体。

target和json的配置(组合配置)

{
  "images": [
    "path/to/argame00.jpg",
    "path/to/argame01.png",
    "argame02.jpg",
    {
      "image" : "path/to/argame03.jpg"
    },
    {
      "image" : "argame04.png",
      "name" : "argame"
    },
    {
      "image" : "idback.jpg",
      "name" : "idback",
      "size" : [8.56, 5.4],
      "uid" : "uid-string"
    },
    "c:/win/absolute/path/to/argame05.png",
    "/unix/absolute/path/to/argame06.jpg"
  ]
}

想自己定义图片和目标按照这个例子去做就可以了
liEasyAR从入门到精通开发系列教程(1)—搭建开发环境

新建一个unity项目的报名是什么?
待续…

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值