EasyAR 4.3 Unity云识别

首先在EasyAR官网创建云识别图库,试用使用日活,千万别选择次数,不然500次几分钟就用完了,而且还不能重新创建一个新的试用识别库
在上传识别图,
在这里插入图片描述

增加用于云识别APIKEY
在Unity中,拖入Packages/EasyARSense/Prefabs/Composites/EasyAR_ImageTracker-1_CloudRecognizer-1预制体,在Unity中全局服务配置中填入
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

ServerAddress:云识别图库中的密钥中的CloudURLs/Client-end
APIKey:云服务中的APIKey/APIKey
APISecret:云服务中的APIKey/APISecret
CloudRecognizerAppID:云识别库中CRSAppId

在这里插入图片描述

识别方法,调用CloudRecognizerFrameFilter类中的Resolve方法
识别成功回调函数(第二个回调函数参数中的OnSome属性)中,创建GameObject对象并添加ImageTargetController脚本,初始化这个脚本(给SourceType设为Target,TargetSource设为回调函数参数中的Value字段的Clone()方法),调用save方法保存在本地,
在Awake方法中判断路径下是否有,如果有直接实例化ImageTargetController,
在初始化,SourceType设为TargetDataFile,TargetDataFileSource.PathType设为Absolute,TargetDataFileSource.Path 设为具体文件路径

具体实现参考官方的云识别Demo,中的CloudRecognizerSample脚本,
在这里插入图片描述

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值