【设计模式-5】模板方法模式

模板方法模式

     优点:

  1. 提高代码复用性 
    将相同部分的代码放在抽象的父类中
  2. 提高了拓展性 
    将不同的代码放入不同的子类中,通过对子类的扩展增加新的行为
  3. 实现了反向控制 
    通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的扩展增加新的行为,实现了反向控制 & 符合“开闭原则”

     缺点:

     每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象,但是更加符合“单一职责原则”,使得类的内聚性得以提高。

     使用场景:

    1、多个子类有公共的方法,并且逻辑基本相同

    2、重要、复杂的算法,可以把核心算法设计模板方法,周边的相关细节功能则有各个子类实现。

Abstract Class(抽象模板类)定义一个或多个操作,操作可自身实现或在派生的子类中重载实现
Concrete Class(具体模板类)实现抽象模板角色中的抽象方法

例如:去商店买东西这个行为有共同的逻辑,但是细节不同,一个商店买橘子用微信,去另一个店买苹果用支付宝。

//Abstract Class(抽象模板类)
public abstract class BuySomething
{
 	public void GetSomething()
	{
		SelectSomething();
		PayMoney();
		GoOut();
	}
	public abstract void SelectSomething();
	public abstract void PayMoney();
	void GoOut()
	{
		Debug.Log("拿着东西走人");
	}
}

//Concrete Class(具体模板类)
public class BuyOrange:BuySomething
{
	public override void SelectSomething()
	{
		Debug.Log("买橘子");
	}
 	public override void PayMoney()
	 {
		Debug.Log("用微信付钱");
	 }
}

//Concrete Class(具体模板类)
public class BuyApple:BuySomething
{
	public override void SelectSomething()
	{
		Debug.Log("买苹果");
	}
 	public override void PayMoney()
	 {
		Debug.Log("用支付宝");
	 }
}

public class Client: MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		BuyOrange tempBuyOrange = new  BuyOrange();
		tempBuyOrange.GetSomething();
		BuyApple tempBuyApple = new BuyApple();
		tempBuyApple.GetSomething();
	}
}

 

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