1.Unity一般使用C#代码实现逻辑,真正让手机执行C#写的逻辑步骤如下:
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1.C#代码预先编译成IL,然后把IL存到动态链接库中(.dll文件)。
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2.JIT编译,程序运行时,将.dll文件中的IL解释为所在平台的机器码,开辟一段内存空间,要求这段内存空间可读、可写、可执行,然后CPU执行之前解释出来的机器码。
其中涉及到两个东西:
1.1 IL 中间语言(中间代码)
间语言(中间代码)是一种面向语法,易于翻译成目标程序的源程序的等效内部表示代码。其可理解性及易于生成目标代码的程度介于源语言和目标语言之间。
1.2 JIT编译
运行时需要代码时,将 Microsoft中间语言(MSIL) 转换为机器码的编译。
1.3 为什么不能用C#进行热更新?
Android支持JIT,但是IOS不允许获取具有可执行权限的内存空间,这就直接要求JIT要以full AOT模式,这种模式把IL直接翻译成机器码而不是在运行期间。因此不能通过直接更新DLL文件更新代码。
1.4 为什么Lua可以进行热更新?
Lua是使用C写的脚本语言,在运行时读入Lua编写的代码,在解释Lua时不是翻译为机器码,而是使用C代码进行解释,不用开辟可执行权限的内存空间,也不会有新代码执行,执行解释的是用C语言写出来的虚拟机。
其他热更方案:
ILRunTime,可热更部分打成一个单独的.dll文件,打包成AssetBundle,下载后利用反射进行代码逻辑的更新。好处使用C#书写,方便调试,缺点是某些C#高级语法,特别是各种反射不够稳定,实战项目少。
参考:
https://www.cnblogs.com/zhaokunbokeyuan256/p/7501340.html
https://www.jianshu.com/p/71fffc9a9cac