cocos2dx中HTTP网络连接部分主要使用了curl开源库。cocos2dx中访问http网络有两种方式,一种就是直接使用curl库,一种是使用HttpClient类,它是引擎基于curl为我们封装的一个类,使用起来比较方便,多线程,安全。两种方式区别在于HttpClient是异步的,而使用curl可以是同步的,也可以写成异步的,并且比较灵活,也可以应对比较复杂的网络请求。
同步就是只能执行一个线程,比如登录和注册页面可以。而异步是新开启一个线程,比如游戏过程中就要使用异步。
使用HttpClient比较简单,首先构造一个HttpRequest类,设置请求的url,请求类型等。HttpClient是一个单例,调用其send方法,把请求发送出去。然后在HttpRequest中设置的回调函数中获取HttpResponse对象即可。
我都是参考这篇文章弄的,http://www.gimoo.net/t/1504/5531baa24682f.html,里面讲的很详细。