Java小白学习之路(Java基础)之 集合

集合

Java集合概述
  • 一方面,面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象
    的操作,就要对对象进行存储。另一方面,使用Array存储对象方面具有一些弊
    端,而Java集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。

    >数组在内存存储方面的特点:

    ​ √数组初始化以后,长度就确定了。

    ​ √数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型

    >数组在存储数据方面的弊端:

    ​ √数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展

    ​ √数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高。同时无法直接获取存储元素的个数

    ​ √数组存储的数据是有序的、可以重复的。---->存储数据的特点单一

  • Java集合类可以用于存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的
    关联数组。

集合的使用场景

在这里插入图片描述

Java集合可分为Collection和Map两种体系。

>Collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合

​ √List:元素有序、可重复的集合

​ √Set:元素无序、不可重复的集合

>Map接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合

Collection接口继承树

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Map接口继承树

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Collection接口方法
Collection接口
  • Collection接口是List、Set和Queue接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作Set集合,也可用于操作List和Queue集合。
  • JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List)实现。
  • 在Java5之前,Java集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都当成Object类型处理;从JDK 5.0增加了泛型以后,Java集合可以记住容器中对象的数据类型。
Collection接口方法

1.添加

>add(Object obj)

>addAll(Collection coll)

2.获取有效元素的个数

>int size()

3.清空集合

>void clear()

4.是否是空集合

>boolean isEmpty()

5.是否包含某个元素

>boolean contains(Object obj):是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象

>boolean containsAll(Collection c):也是调用元素的equals方法来比较的。拿两个集合的元素挨个比较。

6.删除

>boolean remove(Object obj):通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素

>boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集

7.取两个集合的交集

>boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不影响c

8.集合是否相等

>boolean equals(Object obj)

9.转成对象数组

>Object[] toArray()

10.获取集合对象的哈希值

>hashCode()

11.遍历

>iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历

Iterator迭代器接口
  • lterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历Collection集合中的元素。

  • GOF给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。迭代器模式,就是为容器而生。类似于“公交车上的售票员”、“火车上的乘务员”、“空姐”。

  • Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了lterator接口的对象。

  • lterator仅用于遍历集合,Ilterator本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建lterator 对象,则必须有一个被迭代的集合。

  • 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。

Iterator接口的方法

在这里插入图片描述

在调用it.next()方法之前必须要调用it.hasNext()进行检测。若不调用,且下一条记录无效,直接调用it.next()会抛出NoSuchElementException异常。
迭代器的执行原理

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-RuOFKDpP-1597116923418)(C:\Users\Administrator\Desktop\迭代器的执行原理.png)]

Iterator接口的remove()方法
Iterator iter = coll.iterator();//回到起点
while(iter.hasNext()){
	Object obj = iter.next();
	if(obj.equals("Tom")){
		iter.remove();
	}
}
注意:

>lterator可以删除集合的元素,但是是遍历过程中通过迭代器对象的remove方法,不是集合对象的remove方法。

>如果还未调用next()或在上一次调用next方法之后已经调用了remove方法,再调用remove都会报IllegalStateException。

使用foreach循环遍历集合元素
  • Java 5.0提供了foreach循环迭代访问Collection和数组。

  • 遍历操作不需获取Collection或数组的长度,无需使用索引访问元素。

  • 遍历集合的底层调用Iterator完成操作。

  • foreach还可以用来遍历数组。

在这里插入图片描述

Collection子接口之:List接口
List接口概述
  • 鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组

  • List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。

  • List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。

  • JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector。

List接口方法
  • List除了从Collection集合继承的方法外,List集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。

>void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素

>boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来

>Object get(int index):获取指定index位置的元素

>int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置

>int lastlndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置

>Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素

>Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele

>List subList(int fromIndex, int tolndex):返回从fromIndex到tolndex位置的子集合

List实现类之一:ArrayList
  • ArrayList是List接口的典型实现类、主要实现类

  • 本质上,ArrayList是对象引用的一个"变长"数组

  • ArrayList的JDK1.8之前与之后的实现区别?

    >JDK1.7: ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组

    >JDK1.8: ArrayList像懒汉式,一开始创建一个长度为O的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组

  • Arrays.asList(…)方法返回的List集合,既不是ArrayList实例,也不是Vector实例。Arrays.asList(…)返回值是一个固定长度的List集合

在这里插入图片描述

	@Test
	public void testListRemove() {
		List list = new ArrayList();
		list.add(1);
		list.add(3);
		list.add(5);
		updateList(list);
		System.out.println(list);//[1,3]
	}
	private static void updateList(List list) {
		list.remove(2);
	}
List实现类之二:LinkedList
  • 对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高

  • 新增方法

    >void addFirst(Object obj)

    >void addLast(Object obj)

    >Object getFirst()

    >Object getLast()

    >Object removeFirst()

    >Object removeLast()

  • LinkedList:双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last,用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基本结构。Node除了保存数据,还定义了两个变量:
    >prev变量记录前一个元素的位置
    >next变量记录下一个元素的位置

private static class Node<E> {
	E item;
	Node<E> next;
	Node<E> prev;
	Node(Node<E> prev,E element,Node<E> next) {
		this.item = element;
		this.next = next;
		this.prev = prev;
	}
}

在这里插入图片描述

List实现类之三:Vector
  • Vector是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。

  • 在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。

  • 新增方法:
    >void addElement(Object obj)

    >void insertElementAt(Object obj,int index)

    >void setElementAt(Object obj,int index)

    >void removeElement(Object obj)

    >void removeAllElements()

Collection子接口之二:Set接口
Set接口概述
  • Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法

  • Set集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set集合中,则添加操作失败。

  • Set 判断两个对象是否相同不是使用==运算符,而是根据equals()方法

Set实现类之一:HashSet
  • HashSet是Set接口的典型实现,大多数时候使用Set集合时都使用这个实现类。

  • HashSet按Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。

  • HashSet具有以下特点:

    >不能保证元素的排列顺序

    >HashSet不是线程安全的

    >集合元素可以是null

  • HashSet集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过hashCode()方法比较相等,并且两个对象的equals()方法返回值也相等。

  • 对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。

  • 向HashSet中添加元素的过程:

    >当向HashSet集合中存入一个元素时,HashSet会调用该对象的hashCode()方法来得到该对象的 hashCode值,然后根据hashCode值,通过某种散列函数决定该对象在HashSet底层数组中的存储位置。(这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在数组中的下标,并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素,越是散列分布,该散列函数设计的越好)

    >如果两个元素的hashCode()值相等,会再继续调用equals方法,如果equals方法结果为true,添加失败;如果为false,那么会保存该元素,但是该数组的位置已经有元素了,那么会通过链表的方式继续链接。

  • 如果两个元素的equals()方法返回true,但它们的hashCode()返回值不相等,hashSet将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。

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重写hashCode()方法的基本原则
  • 在程序运行时,同一个对象多次调用hashCode()方法应该返回相同的值。

  • 当两个对象的equals()方法比较返回true时,这两个对象的hashCode()方法的返回值也应相等。

  • 对象中用作equals()方法比较的Field,都应该用来计算hashCode值。

以自定义的Customer类为例,何时需要重写equals()?

  • 当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念,当改写equals()的时候,总是要改写hashCode(),根据一个类的equals方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据Object.hashCode()方法,它们仅仅是两个对象。

  • 因此,违反了“相等的对象必须具有相等的散列码”。

  • 结论:复写equals方法的时候一般都需要同时复写hashCode方法。通常参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算。

Set实现类之二:LinkedHashSet
  • LinkedHashSet是HashSet的子类

  • LinkedHashSet根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。

  • LinkedHashSet插入性能略低于HashSet,但在迭代访问Set里的全部元素时有很好的性能。

  • LinkedHashSet不允许集合元素重复。

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Set实现类之三:TreeSet
  • TreeSet是 SortedSet接口的实现类,TreeSet可以确保集合元素处于排序状态。

  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据

  • 新增的方法如下:(了解)

    Comparator comparator()

    Object first()

    Object last()

    Object lower(Object e)

    Object higher(Object e)

    SortedSet subSet(fromElement,toElement)

    SortedSet headSet(toElement)

    SortedSet tailSet(fromElement)

  • TreeSet两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet采用自然排序。

  • TreeSet和TreeMap采用红黑树的存储结构

  • 特点:有序,查询速度比List快

排序——自然排序
  • 自然排序:TreeSet会调用集合元素的compareTo(Object obj)方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列

  • 如果试图把一个对象添加到TreeSet时,则该对象的类必须实现Comparable接口。

    >实现Comparable的类必须实现compareTo(Object obj)方法,两个对象即通过compareTo(Object obj)方法的返回值来比较大小。

  • Comparable的典型实现:

    >BigDecimal、BigInteger以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小进行比较

    >Character:按字符的unicode值来进行比较

    >Boolean: true对应的包装类实例大于false对应的包装类实例

    >String:按字符串中字符的unicode值进行比较

    >Date、Time:后边的时间、日期比前面的时间、日期大

  • 向TreeSet中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。

  • 因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向TreeSet中添加的应该是同一个类的对象。

  • 对于TreeSet集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过compareTo(Object obj)方法比较返回值。

  • 当需要把一个对象放入TreeSet中,重写该对象对应的equals()方法时,应保证该方法与compareTo(Object obj)方法有一致的结果:如果两个对象通过equals()方法比较返回true,则通过compareTo(Object obj)方法比较应返回0。否则,让人难以理解。

排序——定制排序
  • TreeSet的自然排序要求元素所属的类实现Comparable接口,如果元素所属的类没有实现Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator接口来实现。需要重写compare(T o1,T o2)方法。

  • 利用int compare(T o1,To2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。

  • 要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器。

  • 此时,仍然只能向TreeSet中添加类型相同的对象。否则发生ClassCastException异常。

  • 使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了O。

Map接口
Map继承树

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Map接口概述
  • Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value

  • Map中的key和value 都可以是任何引用类型的数据

  • Map中的key用Set来存放,不允许重复,即同一个Map对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法

  • 常用String类作为Map的“键”

  • key和value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key总能找到唯一的、确定的value

  • Map接口的常用实现类: HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。其中,HashMap是Map接口使用频率最高的实现类

Map接口常用方法

添加、删除、修改操作:

>Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中

>void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中

>Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value

>void clear():清空当前map中的所有数据

元素查询的操作:

>Object get(Object key):获取指定key对应的value

>boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key

>boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value

>int size():返回map中key-value对的个数

>boolean isEmpty():判断当前map是否为空

>boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等

元视图操作的方法:

>Set keySet():返回所有key构成的Set集合

>Collection values():返回所有value构成的Collection集合

>Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合

Map map = new HashMap();
//map.put(..,..)省略
system.out.println( "map的所有key: ");
Set keys = map.keySet();// HashSet
for (object key : keys){
	System.out.println(key + "->" +map.get(key));
}
System.out.println( "map的所有的value : ");
Collection values = map.values();
Iterator iter = values.iterator();
while (iter.hasNext()){
	System.out.print1n(iter.next());
}
System.out.println( "map所有的映射关系∶");
//映射关系的类型是Map.Entry类型,它是Map接口的内部接口
Set mappings = map.entrySet();
for (object mapping : mappings) {
	Map.Entry entry = (Map.Entry) mapping;
	System.out.println("key是:" +entry.getKey() + " ,value是: " +entry.getValue());
}
Map实现类之一:HashMap
  • HashMap是Map接口使用频率最高的实现类。

  • 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。

  • 所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:equals()和hashCode()

  • 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写: equals()

  • 一个key-value构成一个entry

  • 所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的

  • HashMap 判断两个key相等的标准是:两个key通过equals()方法返回true,hashCode值也相等。

  • HashMap判断两个value相等的标准是:两个value通过equals()方法返回true。

Map实现类之二:LinkedHashMap
  • LinkedHashMap是HashMap的子类

  • 在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序

  • 与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap可以维护Map 的迭代顺序:迭代顺序与Key-Value对的插入顺序一致

Map实现类之三:TreeMap
  • TreeMap存储Key-Value对时,需要根据key-value对进行排序。

  • TreeMap可以保证所有的Key-Value对处于有序状态。

  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据

  • TreeMap的Key的排序:

    >自然排序:TreeMap 的所有的Key必须实现Comparable接口,而且所有的Key应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException

    >定制排序:创建TreeMap时,传入一个 Comparator对象,该对象负责对TreeMap中的所有key 进行排序。此时不需要Map 的 Key实现Comparable 接口

  • TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。

Map实现类之四:Hashtable
  • Hashtable是个古老的Map实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的。

  • Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。

  • 与HashMap不同,Hashtable 不允许使用null作为key和value

  • 与HashMap一样,Hashtable也不能保证其中Key-Value对的顺序

  • Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。

Map实现类之五:Properties
  • Properties类是Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件

  • 由于属性文件里的key、value 都是字符串类型,所以Properties里的key和value 都是字符串类型

  • 存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法

Properties pros = new Properties();
pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties"));
String user = pros.getProperty( "user");
System.out.println(user);
Collections工具类
  • Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类

  • Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法

  • 排序操作:(均为static 方法)

    >reverse(List):反转 List 中元素的顺序

    >shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序

    >sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序

    >sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序

    >swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换

  • 查找、替换

    >Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素

    >Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素

    >Object min(Collection)

    >Object min(Collection,Comparator)

    >int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数

    >void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中

    >boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换List 对象的所有旧值

  • 同步控制

    Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题

Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序

>swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换

  • 查找、替换

    >Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素

    >Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素

    >Object min(Collection)

    >Object min(Collection,Comparator)

    >int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数

    >void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中

    >boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换List 对象的所有旧值

  • 同步控制

    Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200811113950655.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzE5NDQ1NjYx,size_16,color_FFFFFF,t_70

List、Set、Map之间的关系

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