YoungTalk STM32——USART驱动程序及相关应用

usart.c的文件介绍:
官方给出的usart库函数:
在这里插入图片描述
使UASRT串口可用printf函数发送
在usart.h文件里可更换使用printf函数的串口号

对printf的相关设定

#if 1
#pragma import(__use_no_semihosting)  
//标准库需要的支持函数                 
struct __FILE {
	int handle; 
}; 
FILE __stdout;       
//定义_sys_exit()以避免使用半主机模式    
_sys_exit(int x){ 
	x = x; 
} 
//重定义fputc函数 
int fputc(int ch, FILE *f){      
	while((USART_n->SR&0X40)==0);//循环发送,直到发送完毕   
    USART_n->DR = (u8) ch;      
	return ch;
}
#endif 

USART1串口相关程序

USART使用与屏蔽选择

#if EN_USART1   //USART1使用与屏蔽选择
u8 USART1_RX_BUF[USART1_REC_LEN];     //接收缓冲,最大USART_REC_LEN个字节.
//接收状态
//bit15,	接收完成标志
//bit14,	接收到0x0d
//bit13~0,	接收到的有效字节数目
u16 USART1_RX_STA=0;       //接收状态标记	  

USART1专用的printf函数

当同时开启2个以上串口时,printf函数只能用于其中之一,其他串口要自创独立的printf函数
调用方法:USART1_printf(“123”); //向USART1发送字符123

void USART1_printf (char *fmt, ...){ 
	char buffer[USART1_REC_LEN+1];  // 数据长度
	u8 i = 0;	
	va_list arg_ptr;
	va_start(arg_ptr, fmt);  
	vsnprintf(buffer, USART1_REC_LEN+1, fmt, arg_ptr);
	while ((i < USART1_REC_LEN) && (i < strlen(buffer))){
        USART_SendData(USART1, (u8) buffer[i++]);
        while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET); 
	}
	va_end(arg_ptr);
}

串口1初始化并启动

void USART1_Init(u32 bound){ //函数调用时可直接设置波特率
    //GPIO端口设置
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
	NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;	 
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1|RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);	//使能USART1,GPIOA时钟
     //USART1_TX   PA.9
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; //PA.9
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;	//复用推挽输出
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);  
    //USART1_RX	  PA.10
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空输入
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); 
   //Usart1 NVIC 配置
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=3 ;//抢占优先级3
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3;		//子优先级3
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;			//IRQ通道使能
	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);	//根据指定的参数初始化VIC寄存器 
   //USART 初始化设置(基本性能)
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;//一般设置为9600(波特率设置);
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//字长为8位数据格式
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一个停止位
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无奇偶校验位
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件数据流控制
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;	//收发模式
    USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); //初始化串口
    USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);//开启ENABLE/关闭DISABLE中断 (串口中断)
    USART_Cmd(USART1, ENABLE);                    //使能串口 
}

还有串口中断服务程序,在需要串口中断时再写
usart2与usart3的相关程序函数与usart1类似,不再赘述。

usart.h中的相关设置

#define USART_n		USART1  //定义使用printf函数的串口,其他串口要使用USART_printf专用函数发送

#define USART1_REC_LEN  			200  	//定义USART1最大接收字节数
#define USART2_REC_LEN  			200  	//定义USART2最大接收字节数
#define USART3_REC_LEN  			200  	//定义USART3最大接收字节数

//不使用某个串口时要禁止此串口,以减少编译量
#define EN_USART1 			1		//使能(1)/禁止(0)串口1
#define EN_USART2 			0		//使能(1)/禁止(0)串口2
#define EN_USART3 			0		//使能(1)/禁止(0)串口3

usart的应用

usart的发送程序

int main (void){//主程序
	u8 a=7,b=8;
	//初始化程序
	RCC_Configuration(); //时钟设置
	USART1_Init(115200); //串口初始化(参数是波特率)
	//主循环
	while(1){
		/* 发送方法1 */
//		USART_SendData(USART1 , 0x55); //发送单个数值
//	    USART_SendData(USART1 , 'U'); //使用单引号与上面等价
//		while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC)==RESET); //检查发送中断标志位
		/* 发送方法2 */
//		printf("STM32F103 "); //纯字符串发送数据到串口
//		printf("STM32 %d %d ",a,b); //纯字符串和变量发送数据到串口,a符号变量
		/* 发送方法3 */
		USART1_printf("STM32 %d",2);
//		USART2_printf("STM32 %d",2);
//		USART3_printf("STM32 %d",2);//使用usart2或者3时要先进行对应的初始化再使用
        delay_ms(1000); //延时
	}
}

usart的接收程序

方式一:查询方式

使用查询方式前,应关闭串口中断:在usart.c中设置

USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE,DISABLE);//关闭中断
int main (void){//主程序
	u8 a;
	//初始化程序
	RCC_Configuration(); //时钟设置
	USART1_Init(115200); //串口初始化(参数是波特率)
//   USART1_IRQHandler();
	//主循环
	while(1){
//		//查询方式接收
//		if(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_RXNE) != RESET){  //查询串口待处理标志位
//			a =USART_ReceiveData(USART1);//读取接收到的数据
//			printf("%c",a); //把收到的数据发送回电脑		  
//		}
//		 
//      delay_ms(1000); //延时
	}
}

查询方式实时性不足,反应时间长。

方式二:中断方式

使用中断方式前,应开启串口中断:在usart.c中设置

USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE,ENABLE);//开启中断

当串口收到数据时,会跳转到串口中断程序。
中断函数写在usart.c中

void USART1_IRQHandler(void){ //串口1中断服务程序(固定的函数名不能修改)	
	u8 a;
	if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET){  //接收中断(接收到的数据必须是0x0d 0x0a结尾)		
		a =USART_ReceiveData(USART1);//读取接收到的数据
		printf("%c",a); //把收到的数据发送回电脑		  
	} 
} 

串口控制应用

结合串口发送与接收,并配置usart.h应用,注意相关硬件的初始化

int main (void){//主程序
	u8 a;
	//初始化程序
	RCC_Configuration(); //时钟设置
	LED_Init();//LED初始化
	KEY_Init();//按键初始化
	BUZZER_Init();//蜂鸣器初始化
	USART1_Init(115200); //串口初始化(参数是波特率)

	//主循环
	while(1){

		//查询方式接收
		if(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_RXNE) != RESET){  //查询串口待处理标志位
			a =USART_ReceiveData(USART1);//读取接收到的数据
			switch (a){
				case '0':
					GPIO_WriteBit(LEDPORT,LED1,(BitAction)(0)); //LED控制
					printf("%c:LED1 OFF ",a); //
					break;
				case '1':
					GPIO_WriteBit(LEDPORT,LED1,(BitAction)(1)); //LED控制
					printf("%c:LED1 ON ",a); //
					break;
				case '2':
					BUZZER_BEEP1(); //蜂鸣一声
					printf("%c:BUZZER ",a); //把收到的数据发送回电脑
					break;
				default:
					break;
			}		  
		}

		//按键控制
		if(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)){ //读按键接口的电平
			delay_ms(20); //延时20ms去抖动
			if(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)){ //读按键接口的电平
				while(!GPIO_ReadInputDataBit(KEYPORT,KEY1)); //等待按键松开 
				printf("KEY1 "); //
			}

超级终端串口控制程序

主程序

int main (void){//主程序
	RCC_Configuration();
	LED_Init();//LED初始化
	KEY_Init();//按键初始化
	BUZZER_Init();//蜂鸣器初始化
	USART1_Init(115200); //串口初始化,参数中写波特率
	USART1_RX_STA=0xC000; //初始值设为有回车的状态,即显示一次欢迎词
	while(1){
		if(USART1_RX_STA&0xC000){ //如果标志位是0xC000表示收到数据串完成,可以处理。
			if((USART1_RX_STA&0x3FFF)==0){ //单独的回车键再显示一次欢迎词
				printf("\033[1;47;33m\r\n"); //设置颜色(参考超级终端使用)
				printf(" 1y--开LED1灯      1n--关LED1灯 \r\n");
				printf(" 2y--开LED2灯      2n--关LED2灯 \r\n");
				printf(" 请输入控制指令,按回车键执行! \033[0m\r\n");
			}else if((USART1_RX_STA&0x3FFF)==2 && USART1_RX_BUF[0]=='1' && USART1_RX_BUF[1]=='y'){ //判断数据是不是2个,第一个数据是不是“1”,第二个是不是“y”
				GPIO_SetBits(LEDPORT,LED1); //LED灯都为高电平(1)
				printf("1y -- LED1灯已经点亮!\r\n");
			}else if((USART1_RX_STA&0x3FFF)==2 && USART1_RX_BUF[0]=='1' && USART1_RX_BUF[1]=='n'){
				GPIO_ResetBits(LEDPORT,LED1); LED灯都为低电平(0)
				printf("1n -- LED1灯已经熄灭!\r\n");
			}else if((USART1_RX_STA&0x3FFF)==2 && USART1_RX_BUF[0]=='2' && USART1_RX_BUF[1]=='y'){
				GPIO_SetBits(LEDPORT,LED2); //LED灯都为高电平(1)
				printf("2y -- LED2灯已经点亮!\r\n");
			}else if((USART1_RX_STA&0x3FFF)==2 && USART1_RX_BUF[0]=='2' && USART1_RX_BUF[1]=='n'){
				GPIO_ResetBits(LEDPORT,LED2); LED灯都为低电平(0)
				printf("2n -- LED2灯已经熄灭!\r\n");
			}else{ //如果以上都不是,即是错误的指令。
				printf("指令错误!\r\n"); 
			}
			USART1_RX_STA=0; //将串口数据标志位清0
		}
	}
}

超级终端的串口中断:串口1中断服务程序(固定的函数名不能修改)

中断函数写在usart.c中

void USART1_IRQHandler(void){ 
	u8 Res;
	//以下是字符串接收到USART1_RX_BUF[]的程序,(USART1_RX_STA&0x3FFF)是数据的长度(不包括回车)
	//当(USART1_RX_STA&0xC000)为真时表示数据接收完成,即超级终端里按下回车键。
	//在主函数里写判断if(USART1_RX_STA&0xC000),然后读USART1_RX_BUF[]数组,读到0x0d 0x0a即是结束。
	//注意在主函数处理完串口数据后,要将USART1_RX_STA清0
	if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET){  //接收中断(接收到的数据必须是0x0d 0x0a结尾)		
		Res =USART_ReceiveData(USART1);//(USART1->DR);	//读取接收到的数据
		printf("%c",Res); //把收到的数据以 a符号变量 发送回电脑		
		if((USART1_RX_STA&0x8000)==0){//接收未完成			
			if(USART1_RX_STA&0x4000){//接收到了0x0d				
				if(Res!=0x0a)USART1_RX_STA=0;//接收错误,重新开始
				else USART1_RX_STA|=0x8000;	//接收完成了 
			}else{ //还没收到0X0D					
				if(Res==0x0d)USART1_RX_STA|=0x4000;
				else{
					USART1_RX_BUF[USART1_RX_STA&0X3FFF]=Res ; //将收到的数据放入数组
					USART1_RX_STA++;	//数据长度计数加1
					if(USART1_RX_STA>(USART1_REC_LEN-1))USART1_RX_STA=0;//接收数据错误,重新开始接收	  
				}		 
			}
		}   		 
	} 
} 
#endif	
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