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<> page begin==================== 目 目目 目 录 录录 录 第一部分 C#语言概述.4 第一章 第一章第一章 第一章 .NET 编 编 编程语言 程语言编程语言 程语言 C#.4 1.1 Microsoft.NET——一场新的革命.4 1.2 .NET 与 C#.6 1.3 C#语言的特点.8 1.4 小 结 .11 第二章 运行环境 全面了解.NET.12 2.1 .NET 结构.12 2.2 公用语言运行时环境与公用语言规范.13 2.3 开 发 工 具 .17 2.4 小 结 .19 第三章 编写第一个应用程序 .20 3.1 Welcome 程序 .20 3.2 代 码 分 析 .20 3.3 运 行 程 序 .23 .4 添 加 注 释 .25 3.5 小 结 .27 第二部分 C#程序设计基础.28 第四章 数 据 类 型 .28 4.1 值 类 型 .28 4.2 引 用 类 型 .33 4.3 装箱和拆箱 .39 4.4 小 结 .42 第五章 变量和常量 .44 5.1 变 量 .44 5.2 常 量 .46 5.3 小 结 .47 第六章 类 型 转 换 .48 6.1 隐式类型转换 .48 6.2 显式类型转换 .53 6.3 小 结 .56 第七章 表 达 式 .58 7.1 操 作 符 .58 7.2 算术操作符和算术表达式.59 7.3 赋值操作符和赋值表达式.64 7.4 关系操作符和关系表达式.65 <> page begin==================== 7.5 逻辑操作符和逻辑表达式.68 7.6 位 运 算 .69 7.7 其它特殊操作符 .72 7.8 小 结 .77 第八章 流 程 控 制 .79 8.1 条 件 语 句 .79 8.2 循 环 语 句 .86 8.3 条 件 编 译.90 8.4 异常处理语句 .95 8.5 小 结 .100 第三部分 面向对象的 C#.101 第九章 面向对象的程序设计 .101 9.1 面向对象的基本概念.101 9.2 对象的模型技术 .103 9.3 面向对象的分析 .105 9.4 面向对象的设计 .107 9.5 小 结 .110 第十章 类 .112 10.1 类 的 声 明 .112 10.2 类 的 成 员 .113 10.3 构造函数和析构函数 .119 10.4 小 结 .122 第十一章 方 法 .124 11.1 方法的声明.124 11.2 方法中的参数.125 11.3 静态和非静态的方法.129 11.4 方法的重载.130 11.5 操作符重载.134 11.6 小 结.137 第十二章 域 和 属 性 .139 12.1 域 .139 12.2 属 性 .143 12.3 小 结 .146 第十三章 事件和索引指示器 .148 13.1 事 件 .148 13.2 索引指示器 .151 13.3 小 结 .154 第十四章 继 承 .155 14.1 C#的继承机制.155 <> page begin==================== 14.2 多 态 性 .159 14.3 抽象与密封 .163 14.4 继承中关于属性的一些问题.169 14.5 小 结 .172 第四部分 深入了解 C#.174 第十五章 接 口 .174 15.1 组件编程技术 .174 15.2 接 口 定 义 .177 15.3 接口的成员 .178 15.4 接口的实现 .182 15.5 抽象类与接口 .195 15.6 小 结 .196 第十六章 组织应用程序 .198 16.1 基 本 概 念 .198 16.2 使用名字空间 .200 16.3 使用指示符 .203 16.4 程 序 示 例 .206 16.5 小 结 .213 第十七章 文 件 操 作 .215 17.1 .Net 框架结构提供的 I/O 方式 .215 17.2 文件存储管理 .217 17.3 读 写 文 件 .222 17.4 异步文件操作 .227 17.5 小 结 .234 第十八章 高 级 话 题 .235 18.1 注册表编程 .235 18.2 在 C #代码中调用 C++和 VB 编写的组件 .240 18.3 版 本 控 制 .249 18.4 代 码 优 化 .252 18.5 小 结 .254 第五部分 附 录 .255 附录 A 关 键 字.255 附录 B 错 误 码.256 附录 C .Net 名字空间成员速查.269 参 考 资 料 .300 <> page begin==================== 第一部分 C#语言概述 第一章 第一章第一章 第一章 .NET 编程语 编程编程 编程 言 语言语言 语言 C# 未来 未来未来 未来 5 年 年年 年 我们的目标就 我们的目标就我们的目标就 我们的目标就是超 是是 是 越今天各自为营的 超越今天各自为营的超越今天各自为营的 超越今天各自为营的 Web 站点 站点站点 站点 把 把把 把 Internet 建成一 建成建成 建成 个 一个一 一个可 可个可 可 以互相交换组件的地方 以互相交换组件的地方以互相交换组件的地方 以互相交换组件的地方 比尔 比尔比尔 比尔.盖茨 盖茨盖茨 盖茨 在本章中你将了解 Microsoft.NET 的概念 .NET 框架 C#语言在.NET 框架中的作用及其特性 1.1 Microsoft.NET 一场新的革命 1.1.1 什么是.NET 2000 年 6 月 22 日 不论对 Microsoft 还是对整个 IT 业界都将成为值得纪念的一天 这一天 微软公司正式推出了其下一代计算计划 Microsoft.NET(以下简称.NET) 这项计划将使微软现有的软件在 Web 时代不仅适用于传统的 PC 而且也能够满足目前 呈强劲增长势头的新设备 诸如蜂窝电话以及个人数字助理 Personal Digital Assistant, PDA 等的需要 微软还计划通过创建新的工具来吸引软件开发人员和合作伙伴对 Microsoft.NET 的认同 并且开发出其他基于 Internet 的服务 那么 你是否想知道 究竟什么是.NET? 请听听微软官员的声音 因特网的革命 从微软的角度来讲 我们就是要 建设一个平台来创建并且支持新一代的应用 我们必须有一套通用系统服务来支 持这样的操作 这种观点就说明 我们还有下一个层次的发展 也就是说因特网下一 步的发展 它将使因特网的作用远远超越展现一个网站 .NET 首先是一个开发平台 它定义了一种公用语言子集 Common Language Subset CLS ,这是一种为符合其规范的语言与类库之间提供无缝集成的混合语 .NET 统一了编程类库 提供了对下一代网络通信标准 可扩展标记语言 Extensible Markup <> page begin==================== Language XML 的完全支持 使应用程序的开发变得更容易 更简单 Microsoft.NET 计划还将实现人机交互方面的革命 微软将在其软件中添加手写和语音识别的功能 让人们能够与计算机进行更好的交流 并在此基础上继续扩展功能 增加对各种用户 终端的支持能力 最为重要的 .NET 将改变因特网的行为方式 软件将变成为服务 与 Microsoft 的其它产品一样 .NET 与 Windows 平台紧密集成 并且与其它微软产品 相比它更进一步 由于其运行库已经与操作系统融合在了一起 从广义上把它称为一 个运行库也不为过 简而言之 .NET 是一种面向网络 支持各种用户终端的开发平台环境 微软的宏 伟目标是让 Microsoft.NET 彻底改变软件的开发方式 发行方式 使用方式等等 并且 不止是针对微软一家 而是面向所有开发商与运营商 .NET 的核心内容之一就是要搭 建第三代因特网平台 这个网络平台将解决网站之间的协同合作问题 从而最大限度 地获取信息 在 .NET 平台上 不同网站之间通过相关的协定联系在一起 网站之间 形成自动交流 协同工作 提供最全面的服务 1.1.2 我们为什么需要.NET 某一天 你出差到外地 在机场租借手机电话 在向该终端插入自己的 IC 卡后 自己的地址簿和计划簿被自动下载 随即它就变成了你个人专用的 PDA 这不是梦境 这是.NET 为我们描绘的一个未来生活的场景 人们的需要总是无法满足 我们不断地问自己 我们还应该有些什么 需求推 动着技术的进步 在二十一世纪 Internet 将成为商业活动的主要场所 B2B B2C 等 电子商务的运作方式 一对一营销的经营概念将网络的服务功能提高到了前所未有的 程度 微软公司在此时提出.NET 有其深远的战略考虑 改革商务模型 微软公司感觉到只靠销售软件包的商务模型没有什么前途 该公 司打算今后将中心转移到可以在网络上使用“服务”型商务 这样 首要的问题就是解 决网络上用来开发并执行“服务”的平台 这就是 Microsoft.NET 提高软件开发生产效率 并且试图使应用软件的发布更为容易 再也不想因为 DLL 版本不同而烦恼 希望不用重新启动电脑就能够安装应用软件 改进用户界面 并能支持多种用户终端 用户界面演进的结果包括两方面的内容 一是完成传统的 PC 界面与基于 XML 的浏览器界面间的过渡 二是对自然语言和语音 识别的支持 从而使用户与各种终端之间的沟通更加透明 真正达到网络互连的 3A Anywhere Anytime Any device 今天 许多的人时常问 除了上网看新闻 我们究竟还能干什么 这是因为今 天的互联网与旧式的大型计算机的工作模式还有许多相似之处 信息被储存在中央服 务器内 而用户的所有操作都要依靠它们 让不同的网址之间相互传递有意义的信息 或者合作提供更广泛和更深层次的服务 还是一件十分困难的事 现代人时常有一种困惑 感觉到如今生活在技术与机器架构的丛林中 我们在努 力地去适应机器 适应技术 而不是机器和技术适应人类 科技以人为本还只是一个 美好的愿望 这是因为我们还不能将控制信息的权利交给那些需要信息的人们 .NET <> page begin==================== 的出现 意味着人们可以只用一种简单的界面就可以编写 浏览 编辑和分享信息 而且还可以得到功能强大的信息管理工具 由于使用的所有的文件都以符合网络协议 的格式存在 所以所有的商业用户和个人用户都可以方便地查找和使用其中的信息 任何规模的公司都可以使用相同的工具与他们的供应商 商业伙伴和客户高效地沟通 和分享信息 这样就创造出一种全新的协同工作模式 总之 .NET 战略是一场软件革命 .NET 对最终用户来说非常重要 因为计算机的功能将会得到大幅度提升 同 时计算机操作也会变得非常简单 特别地 用户将完全摆脱人为的硬件束缚 用户可 以自由冲浪于因特网的多维时空 自由访问 自由查看 自由使用自己的数据 而不 是束缚在便携式电脑的方寸空间——可通过任何桌面系统 任何便携式电脑 任何移 动电话或 PDA 进行访问 并可对其进行跨应用程序的集成 .NET 对开发人员来说也十分重要 因为它不但会改变开发人员开发应用程序 的方式 而且使得开发人员能创建出全新的各种应用程序 大幅提高软件生产率 .NET 将保证完全消除当今计算技术中的所有缺陷 .NET 定能实现确保用户从任何地点 任 何设备都可访问其个人数据和应用程序的宏伟蓝图 .NET 把雇员 客户和商务应用程序整和成一个协调的 能进行智能交互的整 体 而各公司无疑将是这场效率和生产力革命的最大受益者 .NET 承诺为人类创造一 个消除任何鸿沟的商务世界 1.1.3 .NET 的核心组件 .NET 的核心组件包括 一组用于创建互联网操作系统的构建块 其中包括 Passport.NET 用于用户认 证 以及用于文件存储的服务 用户首选项管理 日历管理以及众多的其它任务 构建和管理新一代服务的基本结构和工具 包括 Visual Studio.NET .NET 企 业服务器 .Net Framework 和 Windows.NET 能够启用新型智能互联网设备的.NET 设备软件 .NET 用户体验 1.2 .NET 与 C# 1.2.1 支持多种编程语言的.NET 结构框架 让我们翻开教科书 回顾一下近十年来软件开发的历史 多年以前 当微软的组件对象模型 Component Object Model, COM 尚未推出时 软件的复用性对于开发人员仅仅是一种美好的憧憬 成千上万的程序员为了处理通信 接口和不同语言间的冲突而通宵达旦地艰辛劳动 但却收效甚微 COM 的出现改变了 <> page begin==================== 这一切 通过将组件改变为通用 集成型的构件 开发人员正逐渐地从过去的繁复编 程事务中解脱出来 可以选择自己最得心应手的编程语言进行编程 然而 软件组件 与应用程序之间的联合仍然是松散的 不同的编程语言与开发平台限制了部件间的互 用性 其结果是产生了日益庞大的应用程序与不断升级的软硬件系统 举个很简单的 例子 只用五行 C 语言代码就能编写出的一个简单程序 若使用 COM 来编写 结果 会是令人吃惊的 我们需要几百行代码 COM 在带来巨大价值的同时 也大大增加了 开发开销 而.NET Framework 的出现使得一切问题都迎刃而解 实际上 在.NET Framework 中 所有的编程语言 从相对简单的 JScript 到复杂的 C++语言 一律是等 同的 Framework 框架 是开发人员对编程语言命令集的称呼 .Net 框架的意义就在 于只用统一的命令集支持任何的编程语言 正如微软 Web 服务中心的成组产品经理 John Montgomery 所说 只需简单地一用 .NET 框架便可消除各种异类框架之间的差异 将它们合并为一个整体 .NET 的作用不仅仅是将开发人员从必须掌握多种框架的束缚 中解脱出来 通过创建跨编程语言的公共 API 集 .NET 框架可提供强大的跨语言继承 性 错误处理和调试功能 现在 开发人员可以自由地选择他们喜欢的编程语言 .NET 平台欢迎所有人的垂顾 ”.NET 将使编程人员梦想的语言互用性变成为近在眼前的现 实 想想看 一个在 Visual Basic VB 中定义的类能够在另一种与它完全不同的语言 环境中使用 调试 甚至继承 这是多么令人兴奋的事情 .NET 框架是.NET 平台的基础架构 其强大功能来自于公共语言运行时 Common Language Runtime,CLR 将在第二章中进行详细的解释 环境和类库 CLR 和类库 包 括 Windows Forms ADO.NET 和 ASP.NET 紧密结合在一起 提供了不同系统之间 交叉与综合的解决方案和服务 .NET 框架创造了一个完全可操控的 安全的和特性丰 富的应用执行环境 这不但使得应用程序的开发与发布更加简单 并且成就了众多种 类语言间的无缝集成 1.2.2 面向.Net 的全新开发工具 C# 在最近的一段时间里 C 和 C++一直是最有生命力的程序设计语言 这两种语言 为程序员提供了丰富的功能 高度的灵活性和强大的底层控制能力 而这一切都不得 不在效率上作出不同程度的牺牲 如果你使用过包括 C 和 C++在内的多种程序设计语 言 相信你会深刻体会到它们之间的区别 比如与 Visual Basic 相比 Visual C++程序 员为实现同样的功能就要花费更长的开发周期 由于 C 和 C++即为我们带来了高度的 灵活性 又使我们必须要忍受学习的艰苦和开发的长期性 许多 C 和 C++程序员一直 在寻求一种新的语言 以图在开发能力和效率之间取得更好的平衡 今天 人们改进 开发出了许多语言以提高软件生产率 但这些或多或少都以牺 牲 C 和 C++程序员所需要的灵活性为代价 这样的解决方案在程序员身上套上了太多 的枷锁 限制了他们能力的发挥 它们不能很好地与原有的系统兼容 更为令人头痛 的是 它们并不总是与当前的 Web 应用结合得很好 理想的解决方案 是将快速的应用开发与对底层平台所有功能的访问紧密结合在 <> page begin==================== 一起 程序员们需要一种环境 它与 Web 标准完全同步 并且具备与现存应用间方便 地进行集成的能力 除此之外 程序员们喜欢它允许自己在需要时使用底层代码 针对该问题 微软的解决方案是一种称之为 C#的程序语言 C#是一种现代的面向 对象的程序开发语言 它使得程序员能够在新的微软.NET 平台上快速开发种类丰富的 应用程序 .NET 平台提供了大量的工具和服务 能够最大限度地发掘和使用计算及通 信能力 由于其一流的面向对象的设计 从构建组件形式的高层商业对象到构造系统级应 用程序 你都会发现 C#将是最合适的选择 使用 C#语言设计的组件能够用于 Web 服务 这样通过 Internet 可以被运行于任何操作系统上任何编程语言所调用 不但如此 C#还能为 C++程序员提供快捷的开发方式 又没有丢掉 C 和 C++的基 本特征 强大的控制能力 C#与 C 和 C++有着很大程度上的相似性 熟悉 C 和 C++ 的开发人员很快就能精通 C# 1.3 C#语言的特点 C#在带来对应用程序的快速开发能力的同时 并没有牺牲 C 与 C++程序员所关心 的各种特性 它忠实地继承了 C 和 C++的优点 如果你对 C 或 C++有所了解 你会发 现它是那样的熟悉 即使你是一位新手 C#也不会给你带来任何其它的麻烦 快速应 用程序开发 Rapid Application Development RAD 的思想与简洁的语法将会使你迅 速成为一名熟练的开发人员 正如前文所述 C#是专门为.NET 应用而开发出的语言 这从根本上保证了 C# 与.NET 框架的完美结合 在.NET 运行库的支持下 .NET 框架的各种优点在 C#中表现 得淋漓尽致 让我们先来看看 C#的一些突出的特点 相信在以后的学习过程中 你将 会深深体会到 # SHARP 的真正含义 简洁的语法 精心地面向对象设计 与 Web 的紧密结合 完整的安全性与错误处理 版本处理技术 灵活性与兼容性 1.3.1 简洁的语法 请原谅 虽然我们一再强调学习本书不需要任何的编程基础 但在这里还不得不 提到 C++ 在缺省的情况下 C#的代码在.NET 框架提供的 可操控 环境下运行 不允许直 接地内存操作 它所带来的最大特色是没有了指针 与此相关的 那些在 C++中被疯 狂使用的操作符 例如 -> 和 ., 已经不再出现 C#只支持一个 . 对 <> page begin==================== 于我们来说 现在需要理解的一切仅仅是名字嵌套而已 C#用真正的关键字换掉了那些把活动模板库 Active Template Library ALT 和 COM 搞 得 乱 糟 糟 的 伪 关 键 字 , 如 OLE_COLOR BOOL VARIANT_BOOL DISPID_XXXXX 等等 每种 C#类型在.NET 类库中都有了新名字 语法中的冗余是 C++中的常见的问题 比如 const”和 #define 各种各样的字 符类型等等 C#对此进行了简化 只保留了常见的形式 而别的冗余形式从它的语法 结构中被清除了出去 1.3.2 精心地面向对象设计 也许你会说 从 Smaltalk 开始 面向对象的话题就始终缠绕着任何一种现代程序 设计语言 的确 C#具有面向对象的语言所应有的一切特性 封装 继承与多态 这 并不出奇 然而 通过精心地面向对象设计 从高级商业对象到系统级应用 C#是建 造广泛组件的绝对选择 在 C#的类型系统中 每种类型都可以看作一个对象 C#提供了一个叫做装箱 boxing 与拆箱 unboxing 的机制来完成这种操作 而不给使用者带来麻烦 这在 以后的章节中将进行更为详细的介绍 C#只允许单继承 即一个类不会有多个基类 从而避免了类型定义的混乱 在后 面的学习中你很快会发现 C#中没有了全局函数 没有了全局变量 也没有了全局常 数 一切的一切 都必须封装在一个类之中 你的代码将具有更好的可读性 并且减 少了发生命名冲突的可能 整个 C#的类模型是建立在.NET 虚拟对象系统 Visual Object System VOS 的基 础之上 其对象模型是.NET 基础架构的一部分 而不再是其本身的组成成分 在下面 将会谈到 这样做的另一个好处是兼容性 借助于从 VB 中得来的丰富的 RAD 经验 C#具备了良好的开发环境 结合自身强 大的面向对象功能 C#使得开发人员的生产效率得到极大的提高 对于公司而言 软 件开发周期的缩短将能使它们更好地应付网络经济的竞争 在功能与效率的杠杆上人 们终于找到了支点 1.3.3 与 Web 的紧密结合 .NET 中新的应用程序开发模型意味着越来越多的解决方案需要与 Web 标准相统 一 例如超文本标记语言 Hypertext Markup Language HTML 和 XML 由于历史 的原因 现存的一些开发工具不能与 Web 紧密地结合 SOAP 的使用使得 C#克服了这 一缺陷 大规模深层次的分布式开发从此成为可能 由于有了 Web 服务框架的帮助 对程序员来说 网络服务看起来就像是 C#的本地 对象 程序员们能够利用他们已有的面向对象的知识与技巧开发 Web 服务 仅需要使 用简单的 C#语言结构 C#组件将能够方便地为 Web 服务 并允许它们通过 Internet 被 运行在任何操作系统上的任何语言所调用 举个例子 XML 已经成为网络中数据结构 传送的标准 为了提高效率 C#允许直接将 XML 数据映射成为结构 这样就可以有 <> page begin==================== 效地处理各种数据 1.3.4 完全的安全性与错误处理 语言的安全性与错误处理能力 是衡量一种语言是否优秀的重要依据 任何人都 会犯错误 即使是最熟练的程序员也不例外 忘记变量的初始化 对不属于自己管理 范围的内存空间进行修改 这些错误常常产生难以预见的后果 一旦这样的软 件被投入使用 寻找与改正这些简单错误的代价将会是让人无法承受的 C#的先进设 计思想可以消除软件开发中的许多常见错误 并提供了包括类型安全在内的完整的安 全性能 为了减少开发中的错误 C#会帮助开发者通过更少的代码完成相同的功能 这不但减轻了编程人员的工作量 同时更有效地避免了错误发生 .NET 运行库提供了代码访问安全特性 它允许管理员和用户根据代码的 ID 来配 置安全等级 在缺省情况下 从 Internet 和 Intranet 下载的代码都不允许访问任何本地 文件资源 比方说 一个在网络上的共享目录中运行的程序 如果它要访问本地的 一些资源 那么异常将被触发 它将会无情地被异常扔出去 若拷贝到本地硬盘上运 行则一切正常 内存管理中的垃圾收集机制减轻了开发人员对内存管理的负担 .NET 平台提供的垃圾收集器 Garbage Colection GC 将负责资源的释放与对象撤销时的 内存清理工作 变量是类型安全的 C#中不能使用未初始化的变量 对象的成员变量由编译器负 责将其置为零 当局部变量未经初始化而被使用时 编译器将做出提醒 C#不支持不 安全的指向 不能将整数指向引用类型 例如对象 当进行下行指向时 C#将自动验 证指向的有效性 C#中提供了边界检查与溢出检查功能 1.3.5 版本处理技术 C#提供内置的版本支持来减少开发费用 使用 C#将会使开发人员更加轻易地开发 和维护各种商业应用 升级软件系统中的组件 模块 是一件容易产生错误的工作 在代码修改过程中 可能对现存的软件产生影响 很有可能导致程序的崩溃 为了帮助开发人员处理这些 问题 C#在语言中内置了版本控制功能 例如 函数重载必须被显式地声明 而不会 像在 C++或 Java 中经常发生的那样不经意地被进行 这可以防止代码级错误和保留版 本化的特性 另一个相关的特性是接口和接口继承的支持 这些特性可以保证复杂的 软件可以被方便地开发和升级 1.3.6 灵活性和兼容性 在简化语法的同时 C#并没有失去灵活性 尽管它不是一种无限制的语言 比如 它不能用来开发硬件驱动程序 在默认的状态下没有指针等等 但是 在学习过程中 你将发现 它仍然是那样的灵巧 如果需要 C#允许你将某些类或者类的某些方法声明为非安全的 这样一来 你 <> page begin==================== 将能够使用指针 结构和静态数组 并且调用这些非安全的代码不会带来任何其它的 问题 此外 它还提供了一个另外的东西 这样的称呼多少有些不敬 来模拟指针的 功能 delegates 代表 再举一个例子 C#不支持类的多继承 但是通过对接口的 继承 你将获得这一功能 下面谈谈兼容性 正是由于其灵活性 C#允许与 C 风格的需要传递指针型参数的 API 进行交互操作 DLL 的任何入口点都可以在程序中进行访问 C#遵守.NET 公用语言规范 Common Language Specification CLS 从而保证了 C#组件与其它语言组件间的互操作性 元 数据 Metadata 概念的引入既保证了兼容性 又实现了类型安全 1.4 小 结 Microsoft.NET 计划将彻底改变我们对因特网的认识 从而在这样一个网络时代彻 底改变我们的生活 软件是一种服务 技术是我们的仆人 时间与地点将不再是我们 面前的障碍 建立在 CLR 与类库基础上的.NET 框架是.NET 平台的核心组件之一 这 为软件的可移植性与可扩展能力奠定了坚实的基础 并为 C#语言的应用创造了良好的 环境 C#是.NET 平台的通用开发工具 它能够建造所有的.NET 应用 其固有的特性保 证了它是一种高效 安全 灵活的现代程序设计语言 从最普通的应用到大规模的商 业开发 C#与.NET 平台的结合将为你提供完整的解决方案 在本章中 我们提出了与.NET 以及与 C#语言相关的一些概念 例如 CLR VOS 和 GC 也许你是初次接触它们 但不用担心 在以后的各章中我们将详细地介绍这些 相关的概念与知识 相信通过学习 你将能够迅速掌握它们 并熟练地运用它们提供 的各种特性 复习题 1 什么是.NET 2 简要说明.NET 战略的意义 3 .NET 的核心组件包括哪些 4 C#与其它语言相比有哪些突出特点 <> page begin==================== 第二章 运行环境 全面了解.NET C#运行在.NET 平台之上 其各种特性与.NET 密切联系 它没有自己的运行库 许多强大的功能均来自.NET 平台的支持 因此 要想真正掌握 C#首先必须了解.NET 本章将向你介绍 C#的运行环境 重点放在.NET 公用语言运行时环境与公用语言规范 上 最后介绍了.NET 的开发工具 2.1 .NET 结构 .NET 包括四个组成部分 VOS 类型系统 元数据 公用语言规范 虚拟执行系统 下面分别对它们进行简要介绍 2.1.1 虚拟对象系统 .NET 跨语言集成的特性来自于虚拟对象系统 VOS 的支持 在不同语言间进行代码复用和应用集成中所遇到的最大问题 是不同语言类型系 统间的相容性问题 可以想象 不同的语言虽然语法结构大体相同 但数据类型与语 言环境本身的各种特点联系紧密 很难想象一种解释性的语言所拥有的数据类型会与 一种编译语言相同 而即使相同的数据类型在不同的语言环境中表示的意义也存在差 别 例如 同样是整数类型 在 MSSQL 中的长度是 32 位 而在 VB 中却是 16 位 至 于日期时间与字符串类型在这方面的区别就更加明显了 VOS 的建立就是为了改变这种状况 它既支持过程性语言也支持面向对象的语言 同时提供了一个类型丰富的系统来容纳它所支持的各种语言的特性 它在最大程度上 屏蔽了不同语言类型系统间的转换 使程序员能够随心所欲地选择自己喜欢的语言 当 然 这种语言必须支持.NET 应用 从事开发 保证了不同语言间的集成 对于过程性语言 它描述了值的类型并指定了类型的所有值必须遵守的规则 在 面向对象的语言方面 它统一了不同编程语言的对象模型 每一个对象在 VOS 中都被 唯一标识以与其它对象相区别 <> page begin==================== 2.1.2 元数据 元数据是对 VOS 中类型描述代码的一种称呼 在编译程序将源代码转换成为中间 代码时 它将自动生成 并与编译后的源代码共同包含在二进制代码文件中 元数据 携带了源代码中类型信息的描述 这在一定程度上解决了版本问题 程序使用的类型 描述与其自身绑定在一起 在 CLR 定位与装载类型时 系统通过读取并解析元数据来获得应用程序中的类型 信息 JIT 编译器获得加载的类型信息后 将中间语言代码翻译成为本地代码 在此基 础上根据程序或用户要求建立类型的实例 由于整个过程中 CLR 始终根据元数据建 立并管理对应特定应用程序的类型 从而保证了类型安全性 此外 元数据在解决方法的调用 建立运行期上下文界限等方面都有着自己的作 用 而关于元数据的一切都由.NET 在后台完成 2.1.3 公用语言规范 公用语言规范 Common Language Specification CLS 是 CLR 定义的语言特性 集合 主要用来解决互操作问题 如果一个类库遵守 CLS 那么同样遵守 CLS 规范的 其它编程语言将能够使用它的外部可见项 详细的内容见本章第二节 2.1.4 虚拟执行系统 虚拟执行系统 Visual Execution System VES 是 VOS 的实现 它用来驱动运行 环境 元数据的生成与使用 公用语言规范的满足性检查以及应用程序执行过程中的 内存管理均由它来完成 具体说来 VES 主要完成以下功能 装入中间代码 使用 JIT 将中间代码转换为本地码 装入元数据 代码管理服务 包括垃圾收集器和异常处理 定制与调试服务 线程和环境管理 2.2 公用语言运行时环境与公用语言规范 了解了.NET 的结构之后 我们该看看.NET 利用其结构为我们创造的运行环境 公用语言运行时环境 它是 C#及其它支持.NET 平台的开发工具的运行基础 具体 来说 它为我们的应用提供了以下益处 跨语言集成的能力 跨语言异常处理 内存管理自动化 <> page begin==================== 强化的安全措施 版本处理技术 组件交互的简化模型 2.2.1 理解 CLR .NET 提供了一个运行时环境 叫做公用语言运行时 它管理着代码的执行 并使 得开发过程变得更加简单 这是一种可操控的执行环境 其功能通过编译器与其它工 具共同展现 你的代码将受益于这一环境 依靠一种以运行时为目标的 指完全支持 运行时环境的 编译器所开发的代码叫做可操控代码 它得益于可操控环境的各种特 性 跨语言集成 跨语言异常处理 增强的安全性 版本处理与开发支持 简单的组 件交互模型以及调试服务 为了使运行时环境能够向可操控代码提供服务 语言编译 器需要产生一种元数据 它将提供在你使用语言中的类型 成员 引用的信息 元数 据与代码一起存储 每个可加载的 CLR 映像包含了元数据 运行时环境使用元数据 定位并载入类 在内存中展开对象实例 解决方法调用 产生本地代码 强制执行安 全性 并建立运行时环境的边界 运行时环境自动处理对象的展开与引用 当它们不再使用时负责它们的释放 被 运行时环境进行这样的生命期管理的对象被称为可操控代码 自动内存管理消除了内 存溢出 同时也解决了其它一些常见的语法错误 如果你的代码是可操控的 你仍然 可以在需要的时候使用非可控代码 或者在你的.NET 应用中同时使用可控与非可控代 码 由于语言编译器支持他们自己的类型 比如一些原始类型 你可能并不总是知道 也不必知道 你的数据是否是可控的 CLR 使设计跨语言的组件与应用变得更加容易 以不同语言设计的对象能够彼此 间进行通信 并且它们的行为能够紧密地综合与协调 举个例子 你定义了一个类 然后可以在另一种不同的语言中从该类中派生了一个类或者调用它其中的一个方法 你也可以向另一种语言中类的方法传递该类的一个实例 这种跨语言的集成之所以可 能 因为以运行时间为目标的语言编译器与工具使用一种运行时间所定义的公用类型 系统 他们遵守运行时的规则 公用语言规范 来定义新的类型 生成 使用 保持 并绑定类型 作为元数据的一部分 所有可控组件携带了关于它们所依赖的组件与资源的信息 运行时环境使用这些信息来保证你的组件或应用具有需要的所有东西的特定版本 其 结果是你的代码将不会因为版本冲突而崩溃 注册信息与状态数据不再保存在难以建 立与维护的注册表中 你所定义的类型及附属信息作为元数据被保存 这使得复制与 移动组件的复杂程度得到降低 编译工具用他们自己的方式向开发人员展现 CLR 的功能 这意味着运行时间的一 些特性可能在不同的语言中的表现形式将会有所不同 你怎样体验运行时的特性将取 决于你所使用的语言 比如说 如果你是一位 VB 开发人员 你可能注意到在运行时 环境的帮助下 VB 语言比以前具有更多的面向对象的特性 <> page begin==================== 2.2.2 可操控执行的含义 前面的叙述中 我们多次提到了 可操控 这一概念 这意味着它指向的对象在 执行过程中完全被运行时环境所控制 在执行过程中 运行时环境提供以下服务 自 动内存管理 调试支持 增强的安全性及与非可操控代码的互操作性 例如 COM 组件 在可控执行进程中的第一步是选择源代码的生成工具 如果你希望你的应用拥有 CLR 提供的优势 你必须使用一种 或多种 以运行时为目标的语言编译器 例如 VB C# VC 的编译器 或者一种第三方编译器如 PERL 或 COBOL 编译器 由于运行时是一种多语言执行环境 它支持众多的数据类型和语言特性 你使用 的语言编译器决定你将使用运行时的哪一部分功能子集 在代码中使用的语法由你的 编译器决定 而不是运行时环境 如果你的组件需要被其他语言的组件完全使用 那 么你必须在你组件的输出类型中使用 CLR 所要求的语言特征 当你完成并编译你的代码时 编译器将它转换为微软中间语言 Microsoft Intermediate Language MSIL 同时产生元数据 当你要执行你的代码时 这种中间 语言被即时 Just In Time JIT 编译器编译成为本地代码 如果安全策略需要的代码 是类型安全的 通常情况下都是如此 JIT 编译器将在编译进程中对中间语言进行 类型检查 一旦失败 在代码执行中将会触发异常 2.2.3 CLR 的突出特色 跨语言集成的能力 CLR 包含了一个丰富的语言特性集 保证了它与各种程序设计语言的兼容性 这 一特性集即公用语言规范 稍后将对其进行详细说明 内存管理自动化 在执行过程中管理应用程序的资源是一项单调而困难的工作 它会将你的注意力 从你本应解决的问题中引开 而垃圾收集机制完全解决了程序员在编程过程中头痛的 问题 跟踪内存的使用 并知道何时将它们释放 在面向对象的环境中 每种类型都标识了对你的应用有用的某种资源 为了使用 这些资源 你需要为类型分配内存 在应用中 访问一种资源要通过以下步骤 1 为类型分配内存 2 初始化内存 设置资源的初始状态并使其可用 3 通过访问该类型的实例成员来访问资源 4 卸下将被清除的资源状态 5 释放内存 这一看似简单的过程在实际的编程中是产生程序错误的主要来源之一 更可怕的 是 内存中的错误往往导致不可预见的结果 如果你有过编程的经验 想想看 有多 少次你的程序因为内存访问错误而崩溃 CLR 要求所有的资源从可操控的堆 注 在此指一种内存结构 中分配 当一个 <> page begin==================== 进程被初始化后 CLR 保留了一个未被分配的地址空间 这一区域叫做可操控堆 在 堆中保持了指向下一个将被分配给对象的堆地址的指针 NEXT 初始状态下 该指 针是保留地址空间的基地址 一个应用使用新的操作产生对象 此操作首先检查新对 象需要字节的大小是否会超出保留空间 如果对象大小合适 指向下一个地址的指针 将指向堆中的这个对象 该对象的构造器被调用 新的操作返回对象的地址 当一个应用请求建立一个对象时 地址空间可能不够大 堆将发现这一点 通过 将新对象的大小与 NEXT 指针相加 并与堆的大小进行比较 这时垃圾收集器就将被 调用 在这里 CLR 引入了 代 的概念 代 指堆中对象产生的先后 这样 垃圾 收集器在将发生溢出时回收属于特定的 代 的对象 而不是回收堆中的所有对象 6 即时编译 在各种语言的编译器对源代码进行编译之后 在 CLR 环境中产生的是中间代码 出 于兼容性与跨语言集成的考虑 其内容虽然有效 但在转化为本地代码之前它本身是 不可执行的 这就是 JIT 编译器需要完成的工作 这里需要说明一个问题 为什么要即时编译 而不是一次性的将中间代码文件进 行编译 答案很简单 原因在于效率 在大型的应用中 你很少会用到程序的全部功 能 这种边执行边编译的措施比一次性的完全编译效率更高 在 Windows 平台中 CLR 带有三个不同的 JIT 编译器 7 缺省的编译器 主编译器 由它进行数据流分析并输出经过优化的本地代 码 所有的中间代码指令均可被它处理 8 PREJIT 它建立在主 JIT 编译器之上 其运行方式更像一个传统的编译器 每当一个.NET 组件被安装时它就运行 9 ECONOJIT 在并不充分优化的前提下 它能够快速完成 IL 代码到本地码的 转换 编译速度与运行速度都很快 为了配合编译器的工作 在.NET SDK 的安装路径下的/bin 目录中有一个负责管理 JIT 的应用程序 jitman.exe 具体的使用参见联机帮助 10 解决版本与发布问题 在当前以组件为基础的系统中 开发人员和用户对于软件版本和发布中存在的问 题已经十分熟悉了 当我们安装一个新的应用之后 我们很可能发现原本正常的某个 应用程序奇怪地停止了工作 绝大多数开发人员将时间花在了确保所有注册表入口的 一致性 以便激活 COM 类上 这就是所谓的 DLL 地狱 .NET 平台通过使用集合来解决这一问题 在这里 集合 是一个专有名词 指 类型与资源的发布单元 在很大程度上它等同于今天的 DLL 正像.NET 用元数据描述 类型一样 它也用元数据描述包含类型的集合 通常说来 集合由四个部分组成 集 合的元数据 集合的内部清单 元数据描述的类型 实现类型的中间语言代码和一组 资源 在一个集合中 以上四个部分并不是都必须存在 但是 集合中必须包含类型 或资源 这样集合才有意义 在.NET 中一个基本的设计方针是使用孤立的组件 一个孤立的集合的含义是指一 个集合只能被一个应用所访问 在一台机器上 它不被多个应用共享 也不会受其它 应用程序对系统的更改的影响 孤立 赋予了开发人员在自己的程序中对代码的完全 <> page begin==================== 控制权 任何共享代码都需要被明确地标识 同时 .NET 框架也支持共享集合的概念 一个共享集合指在一台机器上被多个应用共享的集合 共享集合需要严格地命名规定 有了.NET 应用程序间的共享代码是明确定义的 共享集合需要一些额外的规则来避 免我们今天遇到的共享冲突问题 共享代码必须有一个全局唯一的名称 系统必须提 供名称保护 并在每当引用共享集合时 CLR 将对版本信息进行检查 此外.NET 框架 允许应用或管理员在明确说明的版本政策下重写集合的版本信息 2.2.4 公用语言规范 使被不同语言的编译器所编译的对象能够相互理解的唯一方法 是所有在互操作 过程中涉及的数据类型和语言特性对所有的语言来说是公共的 为了这个目的 公用 运行时环境标识了一组语言特征的集合 称为公用语言规范 CLS 如果你的组件在 应用程序接口 Application Program Interface 中仅使用 CLS 的特征语言 包括子类 那么该组件能够被任何支持CLS的语言所编译的组件访问 所有支持CLS并仅使用CLS 中的语言特征的组件被称为符合 CLS 的组件 设计公用语言规范时遇到的一个最主要的挑战是选择适当的语言特性子集的大 小 它应具有完全的表达能力 又应足够小 使得所有的语言能够容纳它 由于 CLS 是关于语言互用性的规范 它的规则仅应用于外部可见的条目中 CLS 假设语言间的 互操作性仅在语言集合的边界发生交叉时才是重要的 也就是说 在单一的语言集中 对于编程技术的使用没有任何限制 CLS 的规则仅作用于在定义它们的语言集合之外 仍然可见的项上 这样就大大缩小了 CLS 的范围 减轻了系统的负担 在 CLS 中是用 System.CLSCompliantAtribute 类来标识一个集合或者类是否是符合 CLS 规范的 在 System.CLSCompliantAtribute 的构造器中有一个 Boolean 型的返回值 代表了与之相关联的项是否符合 CLS 规范 2.3 开 发 工 具 .NET 为使用与开发人员提供了功能强大 种类丰富的管理与开发工具 同时它们 也是.NET 框架提供的服务 我们将它们列在下面 正是由于有了它们的支持.NET 才 变得如此强大 1. Visual Studio.NET 是.NET 的核心开发工具 包括微软提供的各种开发语言 其中有 Visual C# 2. Assembly Generation Utility (al.exe) 用来建立集合的工具 它能够将资源文件 或 MSIL 格式的文件转换为带有内容清单的集合 3. Windows Forms ActiveX Control Importer (aximp.exe) 完成 COM 类库中类型定 义的转换 使 ActiveX 控件能够在 Windows 窗口控件上使用 4. Code Access Security Policy Utility (caspol.exe) 在用户与机器水平上修改安全策 略 <> page begin==================== 5. Software Publisher Certificate Test Utility (Cert2spc.exe) 用于从 X.509 证书中生 成软件出版证明书 SPC 6. Certificate Manager Utility (certmgr.exe) 管理证书 证书信任列表和证书回收列 表 7. Certificate Verification Utility (chktrust.exe) 检查证书签名的合法性 8. Runtime Debugger (cordbg.exe) 运行时调试器 是一个命令行程序 帮助开发 人员发现和调试基于 CLR 的应用程序中的错误 9. Global Assembly Cache Utility (gacutil.exe) 允许你浏览与操纵全局集合缓存中 内容的命令行程序 10. MSIL Assembler (ilasm.exe) MSIL 汇编程序 协助设计与实现 MSIL 生成器的 程序 11. MSIL Disassembler (ildasm.exe) MSIL 反汇编程序 与 ilasm.exe 共同使用 将 由 MSIL 代码产生的 Portable Executable 文件转换为文本文件 12. Instaler Utility (instalutil.exe) 用来安装与卸载服务资源 13. License Compiler (lc.exe) 产生可包含在可执行二进制文件中的二进制资源文 件 14. Certificate Creation Utility (makecert.exe) 生成 X.509 证书与用于数字签名的公 用与私有密钥 15. Permissions View Utility(permview.exe) 通过一个集合浏览许可集的工具 16. Peverify Utility(peverify.exe) 检查中间语言与元数据是否符合类型安全认证要 求 17. Assembly Registration Tool(RegAsm.exe) 读取集合中的元数据并加上必要注册 表入口信息 使得 COM 客户透明地建立 CLR 的类 18. Services Registration Tool (RegSvcs.exe) 服务注册工具 它完成执行以下功能 装载与注册一个集合 为现有的 COM+1.0 应用生成 注册与安装类库 19. Resource File Generator Utility(ResGen.exe) 资源文件生成器 用来将文本文件 和 XML 格式的资源文件转换为 CLR 的二进制文件 20. Secutil Utility(SecUtil.exe) 使得从集合中抽取的安全信息更加容易 21. Set Registry Utility(setreg.exe) 改变注册表中公开密钥密码系统的设置 22. Assembly Cache Viewer(shfusion.dl) 允许你使用 Windows 浏览器察看与操作 全局集合缓存中的内容 23. File Signing Utility(signcode.exe) 为 PE (portable executable)文件做标记 赋予 程序员在组件安全约束的基础上对安全性有更多的控制权 24. Shared Name Utility(Sn.exe) 帮助程序员以共享名称建立集合 25. Soapsuds Utility(SoapSuds.exe) 使用远程技术帮助你编译与 Web 服务相通信的 客户应用 26. Isolated Storage Utility(storeadm.exe) 一种用来管理隔离存储区的命令行工具 27. Type Library Exporter(TlbExp.exe) 命令行程序 生成由集合名称指示的包含集 合中公共类型定义的类库 <> page begin==================== 28. Type Library Importer (TlbImp.exe) 将 COM 类库中的类型定义转换为在 CLR 中与元数据格式一致的类型定义 29. Web Service Utility(WebServiceUtil.exe) 帮助建立 ASP.NET Web 服务与客户 30. Windows Forms Class Viewer(wincv.exe) 能够在某种查找模式下快速查找类或 者类序列的信息 31. Windows Forms Designer Test Container(windes.exe) 允许开发人员测试开发出 的视窗窗体控件在设计时的行为 32. XML Schema Definition Tool(xsd.exe) XML 计划定义工具 2.4 小 结 本章解释了与.NET 有关的概念并简要介绍了一些相关的技术 在了解了.NET 的 结构之后 我们重点讨论了公用语言运行时环境和公用语言规范 最后给出了.NET 开 发工具的清单 在完成本章的学习之后 你已经了解了有关 C#运行环境的相关知识 这将为你深 入学习 C#打下良好的基础 从下一章开始 我们将进入实际的编程实践中 您将会发 现关于 C#的更多更有趣的东西 复习题 1 .NET 的结构由哪四部分组成 2 请简要总结 CLR 的作用 3 可操控执行 的含义是什么 4 .NET 是怎样解决传统 Windows 程序设计中 DLL 的版本问题的 5 什么是 CLS 它的范围是怎样确定的 <> page begin==================== 第三章 编写第一个应用程序 介绍了 C#语言的这么多优点 您可能已经有些不耐烦了 好 那就让我们开始 C# 的开发之路吧 本章介绍如何生成您的第一个 C#程序 这是一个最基本的 C#应用程序 程序中 的代码在全书中将经常出现 我一直坚信 只有不断练习才是最好的学习方式 所以建议读者从本章开始 对 书中所提供的程序示例 亲自进行编辑 编译和运行 在这个过程中 您将获得开发 C#程序的有益经验 3.1 Welcome 程序 可以这么说 与用户没有任何交互的应用程序根本没有任何用处 病毒和黑客当 然除外 然而即使是病毒程序的作者 也常常喜欢在自己得逞之后炫耀一番 学习任 何一门语言 绝大多数情况下人们都是从输入输出开始的 第一个程序总是非常简单的 我们让用户通过键盘输入自己的名字 然后程序在 屏幕上打印一条欢迎信息 程序的代码是这样的 程 程序 序清 清单单 3-1 using System; class Welcome { static void Main() { Console.WriteLine("Please enter your name:"); Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Welcome to you!"); } } 您可以在任意一种编辑软件中完成上述代码的编写 然后把文件存盘 文件名叫 做 Welcome.cs 典型的 C#源文件通常都是以 .cs 作为文件的扩展名 3.2 代 码 分 析 首先要提出的是 C#语言是大小写敏感的 这一点对于 C 和 C++程序员没什么问 <> page begin==================== 题 只是要提醒一下 VB 和 Delphi 的程序员 接下来让我为您逐条地分析上面的 C#程序语句 3.2.1 名字空间 using System 表示导入名字空间 高级语言总是依赖于许多系统预定义的元素 如果 您是 C 或 C++的程序员 那么您一定对使用#include 之类的语句来导入其它 C 或 C++ 源文件再熟悉不过了 C#中的含义与此类似 用于导入预定义的元素 这样在自己的 程序中就可以自由地使用这些元素 如果没有导入名字空间的话 我们该怎么办呢 程序还能保持正确吗 答案是肯 定的 那样的话 我们就必须把代码改写成下面的样子 程 程序 序清 清单 单 3-2 class Welcome { static void Main() { System.Console.WriteLine("Please enter your name:"); System.Console.ReadLine(); System.Console.WriteLine("Welcome to you!"); } } 也就是说 在每个 Console 前加上一个前缀 System. 这个小原点 . 表示 Console 是作为 System 的成员而存在的 C#中抛弃了 C 和 C++中繁杂且极易出错的操作符像 : 和 -> 等 C#中的复合名字一律通过 . 来连接 System 是.Net 平台框架提供的最基本的名字空间之一 有关名字空间的详细使用 方法我们将放在第十七章中详细介绍 在这里 只要我们学会怎样导入名字空间就足 够了 3.2.2 类和类的方法 让我们从写第一个程序时就记住 每个东西都必须属于一个类 如果您是 C 或 C++ 的程序员 请暂时忘掉那些全局变量 在程序的第二行 class Welcome 声明了一个类 类的名字叫做 Welcome 这个程 序为我们所作的事情就是依靠它来完成的 和 C C++中一样 源代码块被包含在一对大括号 { 和 } 中 每一个右括号 } 总是和它前面离它最近的一个左括号 { 相配套 如果左括号 { 和右括号 } 没有全部配套 那程序就是一个错误的程序 static void Main()表示类 Welcome 中的一个方法 方法总是为我们完成某件工作的 注意 在 C#程序中 程序的执行总是从 Main()方法开始的 一个程序中不允许出 <> page begin==================== 现两个或两个以上的 Main()方法 对于习惯了写 C 控制台程序的读者 请牢记 C#中 Main()方法必须被包含在一个类中 3.2.3 程序的输入和输出 程序所完成的输入输出功能都是通过 Console 来完成的 Console 究竟是什么呢 它是在名字空间中 System 已经为我们定义好的一个类 这里我们不用管它是怎么完成 工作的 只要使用它就可以了 上面的代码中 类 Console 为我们展现了两个最基本的方法 WriteLine 和 ReadLine Console.ReadLine 表示接受输入设备输入 Console. WriteLine 则用于在输出设备上输 出 我们再为读者介绍 Console 中用于输入输出的另两个方法 Read 和 Write 它们和 ReadLine 与 WriteLine 的不同之处在于 ReadLine 和 WriteLine 执行时相当在显示时多 加了一个回车键 而使用 Read 和 Write 时则光标不会自动转移到下一行 让我们再对例子程序进行扩展 使得用户的输入对输出产生作用 程 程序序清 清单 单 3-3 using System; class Welcome { static void Main() { Console.WriteLine("Please enter your name:"); string name = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Welcome to you,{0}!",name); } } 我们用到了 string name = Console.ReadLine()这条语句 其中 string name 表示声明一 个字符串类型的变量 name 系统定义的 Console 类提供的方法 ReadLine()的返回值类型 为 string 所以 这句话表示从输入设备读取一个字符串 并把读取的值赋予变量 name 再来看一下程序的最后一条输出语句 Console.WriteLine("Welcome to you,{0}!",name); 这条语句表示在屏幕上对输出的字符串进行格式化 其中表示用方法的第二个参 数来替代格式化后字符串相应的位置 对字符串进行格式化的参数可以是一个字符串 也可以是一个字符 或者是一个整数 等等 采用这种方式最多可以格式化三个变量 比如 int x = 3; string name1 = “Mike”; <> page begin==================== string name2 = “John”; Console.WriteLine("Welcome to you {0} times,{1} and {2}!",x,name1,name2); 和绝大多数编程语言一样 C#提供了字符串类型 string 它与 C 中的 MFC 为我们 提供的类十分类似 C#中的 string 类型是一个引用类型 引用类型在第四章中我们有 详细说明 为标准字符集 利用 string 可以方便地对字符串进行连接 截断等操作 比如 string s = “Good” + “Morning”; char x = s[3]; 例子演示了字符串 s 由两个字符串 Good 和 Morning 相加得到 字符串还可 以通过下标进行索引 得到一个字符 上面的例子中字符 x 的值为 o 所以 源程序 3-4 和源程序 3-3 的作用没什么区别 程 程序 序清 清单 单 3-4 using System; class Welcome { static void Main() { Console.WriteLine("Please enter your name:"); string message = “Welcome to you “ + Console.ReadLine(); Console.WriteLine(mesage); } } 3.3 运 行 程 序 理解了源程序中每条代码的具体含义之后 下一步要做的就是让这个程序真正能 够运行 不过对源代码即使还有不明白的地方也没有关系 在后续章节的学习中 您 最终会熟练掌握这些概念的 如果您的电脑上安装了 Visual Studio .Net 则可以在集成开发环境 Integrated Developer Environment IDE 中直接选择快捷键或菜单命令 编译并执行源文件 如果您不具备这个条件 那么您至少需要安装 Microsoft .Net Framework SDK 这 样才能够不妨碍您在本书中继续学习 C#语言 实际上 .Net 平台内置了 C#的编译器 下面让我们使用这个微软提供的命令行编译器对我们的程序进行编译 启动一个命令行提示符 在屏幕上输入一行命令 csc welcome.cs <> page begin==================== 我们假设您已经将 welcome.cs 文件保存在当前目录下 如果一切正常 welcome.cs 文件将被编译 运行 屏幕上出现一行字符 提示您输入姓名 Please enter your name: 输入任意个字符并按下回车键 屏幕将打印出欢迎信息 Welcome to you! 注意 和到目前为止我们使用过的绝大多数编译器不同 在 C#中 编译器只执行 编译这个过程 而在 C 和 C++中要经过编译和链接两个阶段 换而言之 C#源文件并不 被编译为目标文件 .obj 而是直接生成可执行文件 .exe 或动态链接库 .dll C#编译器中不需要包含链接器 编译选项 我们可以灵活地使用 .Net 平台提供的命令行编译器的不同选项 选择不同的编译 方式 从而灵活地对编译进行控制 例如 如果我们希望对源文件 Welcome.cs 进行编译 生成名为 MyWelcome.exe 的 可执行文件 我们可以采用这样的命令 csc/out: MyWelcome.exe Welcome.cs 如果我们并不需要一个可执行文件 而仅仅是希望简单地检查源文件中是否存在 语法错误 则命令可以写成 csc/nooutput: Welcome.cs 如果不知道各个选项的具体含义 可以通过求助来获得 csc/? 为方便读者 我们在表 3-1 中按字母排序的顺序列出了命令行编译器 csc 常用的参 数及其用途 更详细的信息请参阅 C#联机帮助文档 表 3-1 命令行编译器选项 选项 作用 @ 指定响应文件 /? 列出编译命令选项 /addmodule 指定一个或多个模块作为装配的一部分 /baseaddress 指定载入动态链接库的首选地址 /bugreport 生成一个报告文件 其中包含程序 Bug 的详细信息 /checked 指定算术运算的溢出是否会导致程序在运行时抛出一个异常 /codepage 指定编译的所有源文件所使用的代码页 /debug 给出调试信息 /define 定义预处理程序的符号 /doc 由文件注释生成 XML 文件 /fulpaths 指定输出的绝对路径 /help 列出编译命令选项 /incremental 允许对源文件进行递增式编译 /linkresource 在装配时链接指定的 NET 资源 <> page begin==================== /main 指定 Main 方法所处的位置 /nologo 编译过程中不显示编译信息 /nooutput 编译源文件但不输出 /nostdlib 不导入标准库 (mscorlib.dl). 续表 选项 作用 /nowarn 编译过程中不生成警告信息 /optimize 指定编译时是否进行优化 /out 指定输出文件 /recurse 搜索子目录以寻找源文件 /reference 从包含装配的文件中导入元数据 /resource 把 NET 资源内嵌到输出文件 /target 指定输出文件的格式 /target:exe 输出文件为 exe 可执行文件 /target:library 输出文件为链接库 /target:module 输出文件为模块 /target:winexe 输出文件为 winexe 可执行文件 /unsafe 允许编译使用了不安全关键字的代码 /warn 设置警告级别 /warnaserror 把警告信息作为错误看待 /win32icon 把 .ico 图标文件插入到输出文件 /win32res 把 Win32 资源插入到输出文件 .4 添 加 注 释 应用程序并不是只要你自己一个人能看懂就够了 不管以前计算机老师或者是编 程书籍是否已经告诫过 这里我还要再一次强调 养成良好的代码注释的习惯 这是 一名优秀的程序员必备的条件之一 代码注释不会浪费您的编程时间 它只会提高您 的编程效率 使您的程序更加清晰 完整 友好 注释的方式和 ++没有区别 每一行中双斜杠 后面的内容 以及在 分割符 和 之间的内容都将被编译器忽略 这样 我们就可以采用 进行单行注释 采用分割符 和 进行多行注释 让我们对 Welcome 程序加上注释 程 程序序清 清单 单 3-5 源文件 welcome.cs / 说明 这里是我的第一个 程序 <> page begin==================== using System; class Welcome { static void Main() { Console.WriteLine("Please enter your name:"); 要求用户输入姓名 Console.ReadLine(); 读取用户输入 Console.WriteLine("Welcome to you!"); 本行代码用于打印欢迎信息 您可以在这里添加自己的代码 程序在这里结束 } } 上面的注释似乎有些小题大做 但它毕竟说明了 中注释的使用方法 下面是对 程序进行注释时要注意的两个问题 首先 避免在 之后的单行注解中使用反斜杠符号 \ 因为反斜杠符号 \ 在 中是一个续行符 这样做往往会导致你所不希望的结果出现 例如 当你写了 类似于下面的代码 Console.WriteLine(“The result is:{0}” , / \ 150 ); 在编译这段代码时 表示逻辑上同一行剩余的所有文字被作为注释看待 而续行符 \ 则将这一行同下一行连接起来 那么第二行也被作为注释的一部分 这 时编译器找不到与第一行的左括号 相匹配的右括号 因此编译出错 其次 分割符 和 之间的注释不能有嵌套注释 这是因为 编译器从遇到第一个分割符 开始 将忽略下一个 直到遇上下一个与 之匹配的分割符 才认为注释结束 这样编译器就会对多余的 报告
模块名称:茶凉专用模块 作者:茶凉 版本:2.0 本模块可以编程更简单,仅仅用核心支持库编写。 @备注: 官方论坛:http://bbs.clrje.cn/ 官方QQ群:92716369 ------------------------ -------------------------- ------------------------------ .版本 2 .子程序 按键, , 公开, 执行模拟按键(无返回值) .参数 键代码, 整数型, , 键代码 .参数 状态, 整数型, 可空, 可空:按键(按下+放开) 1 #按键_ 3 #按下_ 4 #放开_ 如果状态大于等于5则为按下与放开之间的延时,可解决某些屏蔽 .参数 功能键方式, 逻辑型, 可空, 默认为普通键, 真:功能键方式模拟,如ctrl键win键home键光标键等 .子程序 按键消息, , 公开, 向指定窗口句柄的窗口中发送按键消息(无返回值) .参数 窗口句柄, 整数型, , 接收消息的窗口句柄 .参数 键代码, 整数型, , 按键的键代码 .参数 状态, 整数型, 可空, 可空:按键(3+4) 1 #按键 2 功能键方式(按下+放开) 3 #按下 4 #放开 .参数 继承, 逻辑型, 可空, 默认为假:不继到子窗口 真:继承到所有子级窗口 .子程序 按键消息处理, 逻辑型, 公开 .参数 hwnd, 整数型 .子程序 按下控件, , 公开, 向指定按钮(控件)发送按钮鼠标单击的消息(无返回值) .参数 临时按钮句柄, 整数型, , 按钮控件的句柄 .参数 临时状态, 整数型, 可空, 可空:单击 3 #按下 4 #放开 .子程序 按组合键, , 公开, 执行模拟组合按键(无返回值) .参数 键码, 整数型, , 键代码 .参数 功能键码1, 整数型, , 功能键代码 .参数 功能键码2, 整数型, 可空, 功能键代码(可选) .参数 功能键码3, 整数型, 可空, 功能键代码(可选) .子程序 按组合键消息, , 公开, 向指定窗口句柄的窗口中发送组合按键的消息,游戏中有效!(无返回值) .参数 窗口句柄, 整数型, , 接收消息的窗口句柄 .参数 键代码, 整数型, , 按键的键代码 .参数 功能键码1, 整数型, , 功能键的键代码 .参数 功能键码2, 整数型, 可空, 功能键的键代码(可选) .参数 功能键码3, 整数型, 可空, 功能键的键代码(可选) .参数 继承, 逻辑型, 可空, 默认为假:不继到子窗口 真:继承到所有子级窗口 .子程序 八到十, 整数型, 公开, 将八进制转换成十进制(返回十进制整数) .参数 八进制文本, 文本型, , 欲转换的八进制文本 .子程序 彩色字体, , 公开, 彩色动态字体 感谢[梦飞鸟] .参数 内容, 文本型 .参数 窗口句柄, 整数型 .参数 随机渐变, 逻辑型, 可空, 不选不随机颜色 .参数 字体抖动, 逻辑型, 可空 .子程序 查看字节集1, 文本型, 公开, 以易语言文本方式查看字节集,返回文本内容 如:{ 102, 204, 14, 5 } .参数 字节集, 字节集, , 欲查看的字节集 .参数 起始位置, 整数型, 可空, 查看字节集的起始查看位置 .参数 查看长度, 整数型, 可空, 查看的长度,默认为查看全部 .子程序 查看字节集2, 文本型, 公开, 以十六进制文本方式查看字节集,返回文本内容 如:45 3F 58 1D 0A .参数 字节集, 字节集, , 欲查看的字节集 .参数 起始位置, 整数型, 可空, 查看字节集的起始查看位置 .参数 查看长度, 整数型, 可空, 查看的长度,默认为查看全部 .子程序 超级截图, 字节集, 公开, 截取窗口或屏幕中指定区域图片(返回图片字节集,失败返回空字节集) .参数 窗口句柄, 整数型, 可空, 默认为屏幕中.指定窗口句柄,则以窗口客户区内坐标点 .参数 左上顶点_X, 整数型, 可空, 截取图片范围的左上角横坐标,留空为0 .参数 左上顶点_Y, 整数型, 可空, 截取图片范围的左上角纵坐标,留空为0 .参数 右下顶点_X, 整数型, 可空, 截取图片范围的右下角横坐标,小于左上顶点_X则为最大值-1 默认为最大值 .参数 右下顶点_Y, 整数型, 可空, 截取图片范围的右下角纵坐标,小于左上顶点_Y则为最大值-1 默认为最大值 .参数 是否后台, 逻辑型, 可空, 默认为假:可见到的颜色点 真:后台窗口内颜色点 .参数 色深, 整数型, 可空, 所截取的图片位深度,默认为16位(8,16,24,32) .子程序 超级延迟, , 公开, 无资源占用的延时(无返回值) .参数 等待时间, 整数型 .子程序 超级延时, , 公开, 高精度延时,cpu占用低,窗口不卡死,一次最大可延时几年 (无返回值) .参数 延时间隔, 整数型, , 1000微秒 = 1毫秒 ; 1000毫秒 = 1秒 .参数 延时单位, 整数型, 可空, 可空:毫秒 0 毫秒 1 微秒 2 秒 3 分 4 小时 5 天 .子程序 窗口激活, 逻辑型, 公开, 激活指定窗口,将窗口设置到前台 .参数 句柄, 整数型, , 欲带到前台的窗口 .子程序 窗口禁止, 逻辑型, 公开, 在窗口中允许或禁止所有鼠标及键盘输入(成功返回真,失败返回假) .参数 窗口句柄, 整数型, , 欲禁止鼠标键盘输入的窗口或控件的句柄 .参数 是否禁止, 逻辑型, 可空, 默认为真:禁止 假:取消禁止 .子程序 窗口禁止关闭, 逻辑型, 公开, 控制窗口关闭按钮,(允许/禁止)关闭窗口 (成功返回真,失败返回假) .参数 窗口句柄, 整数型, , 欲禁止或解除禁止的窗口句柄 .参数 禁止关闭, 逻辑型, 可空, 可空为禁止关闭, 假:允许关闭, 真:禁止关闭 .子程序 窗口是否当前, 逻辑型, 公开, 判断指定窗口是否为当前窗口(为当前接收按键消息的窗口返回真,否则返回假) .参数 进程名, 文本型, 可空, 欲判断窗口的程序进程名(注意区分大小写) .参数 窗口类名, 文本型, 可空, 欲判断窗口的类名(注意区分大小写) .参数 窗口标题, 文本型, 可空, 欲判断窗口的标题关键字 .子程序 窗口透明化, 逻辑型, 公开, 设置窗口透明状态(成功返回真,失败返回假) .参数 临时句柄, 整数型, , 设置透明化窗口的句柄 .参数 临时透明度, 字节型, 可空, 设置整个窗口的透明度 取值范围是[0,255] 可空为不设定此参数 .参数 临时透明色, 整数型, 可空, (#颜色)指定某颜色为完全透明(完全透明处不属于该窗口) 可空为不指定 .参数 鼠标穿透, 逻辑型, 可空, 可空为假 真:窗口被鼠标穿透 .子程序 窗口图标隐藏, , 公开, 将窗口的图标清除 .参数 窗口句柄, 整数型 .子程序 窗口销毁, , 公开, 将指定窗口销毁(无返回值) .参数 临时句柄, 整数型, , 欲销毁窗口的句柄 .子程序 窗口移动, , 公开, 移动指定窗口(无返回值) .参数 临时句柄, 整数型, , 欲移动窗口的句柄 .参数 窗口新左边, 整数型, 可空, 可空:原左边不变 .参数 窗口新顶边, 整数型, 可空, 可空:原顶边不变 .参数 窗口新宽度, 整数型, 可空, 可空:原宽度不变 .参数 窗口新高度, 整数型, 可空, 可空:原高度不变 .子程序 窗口隐藏显示, 逻辑型, 公开, 显示隐藏指定句柄的窗口(如果显示则隐藏:返回假,如果隐藏则显示:返回真) .参数 窗口句柄, 整数型, 可空, 要显示/隐藏的窗口句柄(可空:则显示/隐藏上次的窗口,如果为初次使用则为当前窗口) .子程序 窗口置父, 整数型, 公开, 指定一个窗口的新父(返回前一个父窗口的句柄) .参数 窗口句柄, 整数型, , 子窗口句柄 .参数 新父, 整数型, 可空, 新的父窗口句柄 默认为0:置顶级窗口 -1:嵌入桌面 .子程序 窗口置焦点, 逻辑型, 公开, 将输入焦点设到指定的窗口。如有必要,会激活窗口.不能对最小化窗口设置(成功返回真,失败返回假) .参数 句柄, 整数型, , 欲置焦点的窗口句柄 .子程序 窗口状态控制, 逻辑型, 公开, 控制窗口状态(成功返回真,失败返回假) .参数 临时句柄, 整数型, , 窗口句柄 .参数 状态, 整数型, , 0 隐藏取消激活 1 还原激活 2 最小化激活 3 最大化激活 4 还原 6 最小化取消激活 7 最小化 9 还原激活 .子程序 窗口最大化, , 公开, 将指定窗口最大化(无返回值) .参数 临时句柄, 整数型, , 欲最大化窗口的句柄 .子程序 窗口最前, , 公开, 将指定窗口设为总在最前.(注意参数2,真:总在最前) .参数 句柄, 整数型, , 欲设置的窗口句柄 .参数 是否总在最前, 逻辑型, 可空, 默认为假:取消总在最前 真:总在最前 .子程序 窗口最小化, , 公开, 将指定窗口最小化(无返回值) .参数 临时句柄, 整数型, , 欲最小化窗口的句柄 .子程序 创建程序快捷方式, 逻辑型, 公开, 创建程序快捷方式 (成功返回真,失败返回假) .参数 lnk名称, 文本型, , 快捷方式保存全路径文件名 .参数 目标, 文本型, , 指向的文件全路径文件名 .参数 参数文本, 文本型, 可空, 执行文件的参数 .参数 图标文件, 文本型, 可空, 图标文件的路径 可空:为空时用目标的第一个图标 .参数 运行方式, 整数型, 可空, 1,常规方式,3,最大化,7,最小化 .参数 备注, 文本型, 可空, 快方式的备注信息 .参数 快捷键, 文本型, 可空, 启动快捷方式的快捷键 如“Ctrl+Alt+Y” .子程序 创建定时器, 整数型, 公开, 返回成功创建定时器的标志 .参数 窗口句柄, 整数型, 可空, 为空则为系统级定时器(通常为空) .参数 时钟周期, 整数型, , 毫秒级单位 1秒=1000毫秒 .参数 定时器事件处理, 子程序指针, , 定时器触发事件 .子程序 创建多级目录, 逻辑型, 公开, 成功返回真,失败返回假 .参数 目录路径, 文本型 .子程序 创建进程, 整数型, 公开, 创建一个程序进程(成功返回进程ID,失败返回0) .参数 程序路径, 文本型, , 欲创建进程的执行路径 .参数 命令行, 文本型, 可空, 附加上程序路径后的命令行参数 .参数 运行目录, 文本型, 可空, 通常留空,特殊情况下使用 .参数 进程结构, 进程结构, 参考 可空, 接收进程结构信息的变量 .子程序 创建网页快捷方式, 逻辑型, 公开, 创建网页快捷方式 (成功返回真,失败返回假) .参数 保存路径, 文本型, , 全路径文件名 .参数 网页地址, 文本型, , URL .参数 ico图标, 文本型, 可空, 图标路径 可空:默认为网页快捷方式图标 .参数 快捷键, 整数型, 可空, CTRL+ALT+? (A=1601 B=1602 C=1603 ...) .子程序 创建线程, 整数型, 公开, 创建一个线程来启动子程序(返回线程句柄) .参数 线程子程序, 子程序指针, , 欲启动的线程子程序指针 .参数 传递参数, 整数型, 可空 .子程序 打开网页, 逻辑型, 公开, 打开指定网址(成功返回真,失败返回假) .参数 网址, 文本型, , 欲打开的网页地址 .子程序 弹出光驱, 逻辑型, 公开, 弹出光驱门。 mciSendString .子程序 到短路径, 文本型, 公开, 取指定路径的短路径名(返回收缩后的路径,无效返回空文本)如: c:\program files\ 收缩后为:C:\PROGRA~1\ .参数 文件名, 文本型, , 原路径 .子程序 到任意进制, 文本型, 公开, 可以将从二进制到三十六进制的数值随意进行转换(返回转换后的文本) .参数 被转换文本, 文本型, , 欲被转换的文本(不可以转换负数以及小数) .参数 被转换进制, 整数型, , 被转换文本的进制(2-36之间) .参数 转换的进制, 整数型, , 要转换到的进制(2-36之间) .子程序 到十进制, 整数型, 公开, 将2,8,16进制文件转换到10进制数值(返回十进制数) .参数 文本, 文本型, , 2,8,16进制文件 .参数 进制, 整数型, 可空, 默认为十六进制 2为二进制,8为八进制,16为16进制 .子程序 读磁盘扇区, 逻辑型, 公开 .参数 扇区号, 整数型 .参数 扇区内容, 字节集 .子程序 读内存长整数型, 长整数型, 公开, 从内存中读取长整数型数据,失败返回失败内容 .参数 进程ID, 整数型, , 进程ID .参数 地址, 整数型, , 内存地址 .参数 失败内容, 长整数型, 可空, 读内存失败后返回值的内容 默认为-1 .子程序 读内存短整数型, 短整数型, 公开, 从内存中读取短整数型数据,失败返回失败内容 .参数 进程ID, 整数型, , 进程ID .参数 地址, 整数型, , 内存地址 .参数 失败内容, 短整数型, 可空, 读内存失败后返回值的内容 默认为-1 .子程序 读内存日期时间型, 日期时间型, 公开, 从内存中读取日期时间型数据,失败将返回100年1月1日 .参数 进程ID, 整数型, , 进程ID .参数 地址, 整数型, , 内存地址 .子程序 读内存双精度小数型, 双精度小数型, 公开, 从内存中读取双精度小数型数据,失败返回失败内容 .参数 进程ID, 整数型, , 进程ID .参数 地址, 整数型, , 内存地址 .参数 失败内容, 双精度小数型, 可空, 读内存失败后返回值的内容 默认为-1 .子程序 读内存文本型, 文本型, 公开, 从内存中读取文本型数据(返回文本,失败返回0字节长度空内容) .参数 进程ID, 整数型 .参数 内存地址, 整数型 .子程序 读内存小数型, 小数型, 公开, 从内存中读取小数型数据,失败返回失败内容 .参数 进程ID, 整数型, , 进程ID .参数 地址, 整数型, , 内存地址 .参数 失败内容, 小数型, 可空, 读内存失败后返回值的内容 默认为-1 .子程序 读内存整数型, 整数型, 公开, 从内存中读取整数型数据,失败返回失败内容 .参数 进程ID, 整数型 .参数 内存地址, 整数型 .参数 失败内容, 整数型, 可空, 读内存失败后返回值的内容 默认为-1 .子程序 读内存子程序指针, 子程序指针, 公开, 从内存中读取子程序指针,失败返回空指针 .参数 进程ID, 整数型, , 进程ID .参数 地址, 整数型, , 内存地址 .子程序 读内存字节集, 字节集, 公开, 从内存中读取字节集数据(返回字节集,失败返回0字节长度的空字节集) .参数 进程ID, 整数型, , 进程ID .参数 地址, 整数型, , 内存地址 .参数 长度, 整数型, 可空, 欲读取内存数据的长度 (留空则智能读取) .子程序 读内存字节型, 字节型, 公开, 从内存中读取一个字节,失败返回失败内容(0-255) .参数 进程ID, 整数型, , 进程ID .参数 地址, 整数型, , 内存地址 .参数 失败内容, 字节型, 可空, 读内存失败后返回的内容 默认为0 .子程序 读物理内存, 字节集, 公开, 失败返回{},成功返回相应数据 (进程隐藏) .参数 地址, 长整数型 .参数 长度, 整数型, , <=4096 .子程序 读游戏内存文本, 文本型, 公开, 读取内存地址数据 .参数 进程ID, 整数型, , 游戏进程标识符 .参数 基址, 文本型, , 欲读取的内存基址(十六进制) .参数 偏移1, 文本型, 可空, 没有请留空 (十六进制) .参数 偏移2, 文本型, 可空, 没有请留空 (十六进制) .参数 偏移3, 文本型, 可空, 没有请留空 (十六进制) .参数 偏移4, 文本型, 可空, 没有请留空 (十六进制) .子程序 读游戏内存整数, 整数型, 公开, 读取内存地址数据 .参数 进程ID, 整数型, , 游戏进程标识符 .参数 基址, 文本型, , 欲读取的内存基址(十六进制) .参数 偏移1, 文本型, 可空, 没有请留空 (十六进制) .参数 偏移2, 文本型, 可空, 没有请留空 (十六进制) .参数 偏移3, 文本型, 可空, 没有请留空 (十六进制) .参数 偏移4, 文本型, 可空, 没有请留空 (十六进制) .子程序 对话框_打开保存, 文本型, 公开, 返回打开文件名,取消则返回空文本。 .参数 父窗口, 整数型 .参数 过滤器, 文本型, , 例:"文本文件(*.txt),*.txt|excel与word,*.xls;*.doc" .参数 类型, 整数型 .子程序 对话框_颜色选择, 整数型, 公开 .参数 父窗口, 整数型 .子程序 对话框_字体选择, 整数型, 公开 .参数 父窗口, 整数型 .参数 返回结果, 模块_字体信息, 参考 .子程序 二到十, 整数型, 公开, 将二进制转换成十进制(返回十进制整数) .参数 二进制文本, 文本型, , 欲转换的二进制 .子程序 发送字符串, , 公开, sendkeys 将一个或多个按键消息发送到指定窗口,就如同用键盘进行输入一样 (无返回值) .参数 窗口标题, 文本型, 可空, 向指定窗口发送.窗口标题关键字 .参数 文本, 文本型, , 字符串表达式,指定要发送的按键消息(详情见百度sendkeys词条) .参数 等待, 逻辑型, 可空, 指定等待方式的值 默认为假:按键发送出去立刻返回 真:按键消息在返回到过程之前加以处理 .子程序 发送字符串1, , 公开, sendkeys 将一个或多个按键消息发送到活动窗口,就如同用键盘进行输入一样 (无返回值) .参数 文本, 文本型, , 字符串表达式,指定要发送的按键消息(详情见百度sendkeys词条) .参数 等待, 逻辑型, 可空, 指定等待方式的值 默认为假:按键发送出去立刻返回 真:按键消息在返回到过程之前加以处理 .子程序 复制文件夹, 逻辑型, 公开, 成功返回真,失败返回假 .参数 被复制的文件夹, 文本型 .参数 复制到的文件夹, 文本型 .参数 是否处理事件, 逻辑型, 可空 .子程序 更改标题, 逻辑型, 公开, 更改指定窗口句柄的窗口标题(成功返回真,失败返回假) .参数 窗口句柄, 整数型, 可空, 可空:则更改当前窗口的标题 .参数 新标题, 文本型, , 新的窗口标题 .子程序 更改类名, 文本型, 公开, 更改一次指定类名(必须在欲更改的类名的程序运行前-执行)(如果成功则返回更改后的类名) .参数 新类名, 文本型, 可空, 更改后的新类名 可空为随机类名5-20位随机字母数字的组合 .参数 旧类名, 文本型, 可空, 欲更改的类名 可空则默认为易语言程序窗口类名“Afx:10000000:b:10011:1900015:0” .子程序 关闭光驱, 逻辑型, 公开, 关闭光驱门。 mciSendString .子程序 关闭系统, , 公开, 提供关闭或重新启动计算机 .参数 关闭方式, 整数型, 可空, 默认为1 关机 2 重启 3 注销 .参数 是否强制执行, 逻辑型, 可空, 是否不等待其它程序退出,直接执行,默认为假 .子程序 还原字节集1, 字节集, 公开, 还原易语言形式字节集的文本到字节集 .参数 文本, 文本型, , 如: { 102, 204, 14, 5 } .子程序 还原字节集2, 字节集, 公开, 还原十六进制字符串形式字节集的文本到字节集 .参数 文本, 文本型, , 如: 45 3F 58 1D 0A .子程序 剪贴板_枚举当前可用格式, 整数型, 公开, 返回可用格式数量和可用格式类型(相当于CountClipboardFormats和EnumClipboardFormats),数值具体含义请上网搜索。 .参数 结果数组, 整数型, 参考 可空 数组, 留空则只返回可用格式数量。 .子程序 剪贴板_清空, 逻辑型, 公开, 清空剪贴板内所有数据。 .子程序 剪贴板_取HTML, 文本型, 公开, 取剪贴板中的HTML数据。 .子程序 剪贴板_取图片, 字节集, 公开, 取已复制到剪贴板的图片数据(包括从网页上复制下来的图片),返回的图片格式为位图。 .子程序 剪贴板_取文本, 文本型, 公开, 取已复制到剪贴板中的文本。 .子程序 剪贴板_取文件, 整数型, 公开, 取已经复制到剪贴板的文件名,返回文件个数。 .参数 文件列表, 文本型, 参考 可空 数组, 留空则只返回文件数量。 .参数 状态, 逻辑型, 参考 可空, 用来接收文件列表中这些文件的状态:返回真代表这些文件待移动(即用户对文件执行了剪切操作);返回假代表这些文件待粘贴(即用户对文件执行了复制操作)。 .子程序 剪贴板_置图片, 逻辑型, 公开, 将指定图片复制到剪贴板。 .参数 图片, 字节集 .子程序 剪贴板_置文本, 逻辑型, 公开, 将指定文本复制到剪贴板。 .参数 文本, 文本型 .子程序 剪贴板_置文件, 逻辑型, 公开, 将指定文件复制到剪贴板,成功返回真,失败返回假。 .参数 文件列表, 文本型, 数组, 欲复制到剪贴板的文件列表 .参数 状态, 逻辑型, 可空, 设置当前的文件状态,默认为假。真表示文件待移动(相当于对文件列表里的文件执行剪切操作);假表示文件待粘贴(相当于对文件列表里的文件执行复制操作)) .子程序 进程结束, 逻辑型, 公开, 终止一个进程(成功返回真,失败返回假) .参数 进程ID, 整数型, , 欲结束的进程ID .子程序 进程枚举, 整数型, 公开, 失败返回0,成功返回进程数量(该命令为高级成员命令) .参数 进程信息, 进程信息型, 可空 数组, 返回的进程信息 数组 .子程序 进程取ID, 整数型, 公开, 取指定进程的进程ID(返回第一个进程ID,失败返回-1) .参数 进程名, 文本型, , 程序进程名 .参数 区分大小写, 逻辑型, 可空, 默认不区分进程名大小写 .子程序 进程取ID数组, 整数型, 公开, 取指定进程名称的所有进程的进程ID(返回进程ID数目,没有返回0) .参数 进程ID数组, 整数型, 可空 数组, 存放进程ID数组变量 .参数 进程名, 文本型, , 程序进程名 .参数 区分大小写, 逻辑型, 可空, 默认不区分进程名大小写 .子程序 进程是否存在, 逻辑型, 公开, 判断指定进程是否存在(此判断与进程其它信息无关联)(存在返回真,不存在或失败返回假) .参数 进程名, 文本型, , 欲检测的进程名 .子程序 进程是否有效, 逻辑型, 公开, 判断进程ID是否有效(有效返回真,无效或失败返回假) .参数 进程ID, 整数型, , 欲检测的进程标识 .子程序 进程隐藏, 整数型, 公开, 通过断链方式隐藏进程(返回链表值,用于恢复该进程,失败返回-1) .参数 进程ID, 整数型, 可空, 目的进程ID (默认自进程ID) .参数 链表值, 整数型, 可空, 欲还原的进程链表地址值 如果隐藏进程请留空 .子程序 进程暂停, 逻辑型, 公开, 将指定进程暂停(成功返回真,失败返回假) .参数 进程ID, 整数型, , 欲被暂停进程的进程ID .参数 状态, 逻辑型, 可空, 可空为真:暂停进程 假:恢复进程 .子程序 禁止关闭系统, , 公开, 可以禁止计算机关机、重启、注销 ;注意在调试状态无效 .参数 窗口句柄, 整数型 .子程序 句柄是否有效, 逻辑型, 公开, 判断窗口句柄是否有效(返回真,无效返回假) .参数 窗口句柄, 整数型 .子程序 控件消息, , 公开, 向指定控件中投递消息,更多常量可参考windows消息大全 .参数 窗口句柄, 整数型 .参数 消息类型, 整数型, , #消息_复制 #消息_粘贴 #消息_全选 #消息_清空 #消息_删除 #消息_剪切 #消息_撤销 #消息_获得焦点 #消息_失去焦点 #消息_单击 #消息_右击 #消息_销毁 #消息_退出 #消息_结束 .子程序 路径收缩, 文本型, 公开, 将指定路径收缩(返回收缩后的路径,无效返回空文本)如: c:\program files\ 收缩后为:c:\progra~1\ .参数 路径, 文本型, , 欲收缩的路径 .子程序 枚举窗口, 整数型, 公开, 枚举所有窗口,返回窗口句柄数目,失败返回0 .参数 句柄数组, 整数型, 可空 数组, 返回的所有窗口句柄数组 .子程序 枚举窗口线程, 整数型, 公开, 枚举所有窗口线程标识符,返回窗口线程标识符数目,失败返回0 .参数 线程数组, 整数型, 可空 数组, 返回的所有窗口线程ID数组 .子程序 枚举窗口信息, 整数型, 公开, 枚举所有可见窗口的句柄的窗口信息(返回数组数目,失败返回0) .参数 临时窗口信息, 窗口信息型, 数组, 枚举出来的窗口信息数组 .子程序 枚举任务窗口, 整数型, 公开, 枚举指定窗口线程相关联的窗体句柄,返回窗口句柄数目,失败返回0 .参数 窗口句柄, 整数型 .参数 句柄数组, 整数型, 可空 数组, 返回的所有窗口句柄数组 .子程序 枚举子窗口, 整数型, 公开, 枚举指定窗口的所有子级窗口或控件句柄,支持不可见子窗口或子控件,返回句柄数目,失败返回0 .参数 父窗口句柄, 整数型, 可空, 指定父窗口句柄.如果父窗口为0,则取出所有顶级窗口(含不可见窗口) .参数 句柄数组, 整数型, 可空 数组, 返回的所有窗口句柄数组 .子程序 模块_关闭所有媒体, 整数型, 公开, 关闭所有已经打开的媒体。注意:该操作对所有使用MCI进行播放的媒体都有效!返回0表示命令成功完成,返回非零表示命令失败。 .子程序 模块_毫秒到时间, 文本型, 公开, 将毫秒值转换为诸如:"3:03:12"之类的文本格式 .参数 参_毫秒值, 整数型 .子程序 模块_取错误信息文本, 文本型, 公开, 根据各种命令执行后返回的数值查询相应的文本说明。 .参数 参_错误代码, 整数型, , 支持类中对多媒体操作的各种方法的整型返回值 .子程序 模块_取字节集位图句柄, 整数型, 公开, 仅支持24位色位图 .参数 参数_字节集位图, 字节集 .子程序 模块_设置父窗口, , 公开, 把易控件放入到自建控件内。注意:易中的标准控件可能变得不响应事件:如按扭、列表框、树形框 .参数 参数_易控件句柄, 整数型 .参数 参数_父窗口, 整数型, , 自建控件句柄 .子程序 模块_设置字体, , 公开, 给指定的窗口设置字体 .参数 参窗口句柄, 整数型 .参数 参字体名, 文本型 .参数 参字号大小, 整数型, 可空 .参数 加粗, 逻辑型, 可空 .参数 斜体, 逻辑型, 可空 .参数 下划线, 逻辑型, 可空 .参数 删除线, 逻辑型, 可空 .子程序 魔法字体, , 公开, 彩色动态字体[我自己的] .参数 内容, 文本型, , 欲加入的内容 .参数 对象句柄, 整数型, , 要加入控件句柄 .参数 随机渐变, 逻辑型, 可空, 真为随机渐变 ,假 不进行随机渐变 .参数 字体抖动, 逻辑型, 可空, 真为字体抖动 ,假 不进行字体抖动 .子程序 目录是否存在, 逻辑型, 公开, 判断指定目录是否存在(存在返回真,不存在返回假) .参数 目录名, 文本型, , 欲判断的目录 .子程序 内存搜索, 整数型, 公开, 进行首次内存搜索(返回结果数目,失败或没有返回0) .参数 进程ID, 整数型, , 进程ID .参数 搜索内容, 字节集, , 欲搜索的内容 其他类型-需自行转换为字节集类型 .参数 结果地址, 整数型, 数组, 用来保存搜索的结果 .子程序 内存搜索整数, 整数型, 公开, 针对上次的搜索进行对内存数值的变化进行再一次搜索(返回结果数目,失败或没有返回0) .参数 结果地址, 整数型, 数组, 用来保存搜索的结果 .参数 搜索的整数, 整数型, , 从上一次搜索结果地址中再次搜索的整数,也可以是模糊搜索 #内存_不变的数值 #内存_变大的数值 #内存_变小的数值 #内存_改变的数值 .子程序 内存优化, , 公开, 内存优化,其实就是将实际内存转移至虚拟内存,以减少内存占用,周期中使用 .子程序 内存再次搜索, 整数型, 公开, 针对上次的搜索进行再一次搜索(返回结果数目,失败或没有返回0) .参数 结果地址, 整数型, 数组, 用来保存搜索的结果 .参数 搜索的数据, 字节集, , 从上一次搜索结果地址中再次搜索的数据内容 .子程序 内存中运行EXE, 逻辑型, 公开, 可以直接运行资源中的程序,不必释放。成功返回真,失败返回假。 .参数 欲执行的程序, 字节集, , 欲执行的程序,不支持某些加了壳的程序,请自行测试。 .参数 命令行, 文本型, 可空, 为程序提供的命令行参数,不需要请留空。 .参数 外壳程序路径, 文本型, 可空, 外壳程序的路径(如果用系统程序做外壳,如cmd.exe、svchost.exe,可以实现穿防火墙,呵呵),不支持某些程序,请自行测试;不在当前目录下要提供绝对路径;留空默认为cmd.exe,如果无法运行,请换用不同的程序尝试。 .参数 等待程序运行完毕, 逻辑型, 可空, 默认为假,即不等待。 .参数 窗口显示方式, 整数型, 可空, 1#隐藏窗口; 2#普通激活; 3#最小化激活; 4#最大化激活; 5#普通不激活; 6#最小化不激活。如果省略本参数,默认为“普通激活”方式。 .参数 运行信息, 运行信息, 参考 可空, 用来接收在内存中执行的exe的运行信息(进程、主线程的句柄和ID)。不需要可留空。 .子程序 强力打开进程, 整数型, 公开 .参数 读取方式, 整数型 .参数 继承, 逻辑型 .参数 PID, 整数型, , 进程的进程标识符 .子程序 强力结束进程, 逻辑型, 公开 .参数 进程句柄, 整数型 .参数 退出状态, 整数型, , 退出0 .子程序 强力枚举窗口, 整数型, 公开, 强力穷举窗口句柄,不得以而为之.(成功返回有效窗口句柄的数目,失败返回0) .参数 窗口句柄, 整数型, 可空 数组, 用于存放窗口句柄的数组变量 .子程序 强力取句柄, 整数型, 公开, 强力穷举窗口句柄,不得以而为之.(成功返回窗口句柄,失败返回-1) .参数 窗口标题, 文本型, 可空, 可以是窗口标题的关键字.如果重复上次获取下一个窗口请留空. .子程序 取API错误信息, 文本型, 公开, 针对之前调用的api函数,用这个函数取得扩展错误信息 .子程序 取CPU序列号, 文本型, 公开, 获取CPU序列号 .子程序 取DOS返回, 文本型, 公开, 取出一个dos命令的返回信息 .参数 dos命令, 文本型, , 欲执行的dos命令 .参数 即时回显, 子程序指针, 可空, DOS即时回显信息回调函数 回调DOS函数(回显信息) 返回逻辑值,真:停止,假:继续 .子程序 取MAC地址, 文本型, 公开, 获取网卡MAC地址(如:00:53:45:00:00:00) .子程序 取System32目录, 文本型, 公开 .子程序 取本机IP, 整数型, 公开, 返回IP数 .参数 欲装载的数组, 文本型, 可空 数组, 取出来的IP .子程序 取标题, 文本型, 公开, 取指定窗口句柄的窗口标题(返回窗口标题,失败返回空文本) .参数 窗口句柄, 整数型, , 指定的窗口句柄 .子程序 取操作系统, 文本型, 公开, 获取操作系统信息 .参数 版本号, 文本型, 可空, 获取的操作系统的版本号 .参数 内部版本号, 文本型, 可空, 获取的操作系统的内部版本号 .子程序 取程序路径, 文本型, 公开, 取指定进程名的程序启动路径(成功返回路径,失败或进程不存在返回空) .参数 进程名, 文本型, , 程序进程名 .参数 区分大小写, 逻辑型, 可空, 默认不区分进程名大小写 .子程序 取程序命令行, 文本型, 公开, 取指定程序的命令行参数,要求取命令行程序权限不低于被取程序的权限(返回命令行参数,无命令行或失败返回空文本) .参数 进程名, 文本型, , 欲取命令行参数的进程名 .参数 区分大小写, 逻辑型, 可空, 默认不区分进程名大小写 .子程序 取窗口进程, 文本型, 公开, 取指定窗口句柄的窗口程序进程名(返回进程名,失败返回空文本) .参数 窗口句柄, 整数型 .子程序 取窗口进程ID, 整数型, 公开, 取指定窗口句柄的窗口进程ID(返回进程ID,失败返回-1) .参数 窗口句柄, 整数型 .子程序 取窗口内大小, , 公开, 取指定窗口句柄的窗口客户区的大小 .参数 窗口句柄, 整数型, 可空, 可空:则取当前窗口大小 .参数 临时宽度, 整数型, 参考, 返回的窗口宽度 .参数 临时高度, 整数型, 参考, 指定的窗口高度 .子程序 取窗口内顶点, 坐标型, 公开, 取指定窗口句柄的窗口客户区(左上角)顶点位置 .参数 窗口句柄, 整数型, 可空, 可空:则取当前窗口句柄的位置 .子程序 取窗口线程ID, 整数型, 公开, 取指定窗口句柄的窗口线程ID(返回进程ID,失败返回0) .参数 窗口句柄, 整数型 .子程序 取磁盘序列号, 整数型, 公开, 取得指定磁盘的序列号(成功返回磁盘的序列号,失败返回0,如果是读卡器或光驱或软驱等没有插入卡或光盘或软盘将会失败) .参数 盘符, 文本型, , 欲取序列号的磁盘盘符 (如: F:) .参数 卷标, 文本型, 参考 可空, 用于存放卷名(卷标)的变量 .参数 系统名称, 文本型, 参考 可空, 用于存放文件系统名称的变量 (如FAT,NTFS以及其他) .子程序 取当前窗口, 整数型, 公开, 取得当前位于前台窗口句柄(返回句柄,失败返回0) .子程序 取当前父窗口, 整数型, 公开, 取得当前位于前台的父级窗口句柄(返回句柄,失败返回0) .子程序 取点标题, 文本型, 公开, 取出指定点的组件上的文字内容或标题(返回文字内容) .参数 水平位置, 整数型, 可空, (可空为鼠标当前坐标x) 文字所在的x坐标“X轴光标” .参数 垂直位置, 整数型, 可空, (可空为鼠标当前坐标y) 文字所以的y坐标“Y轴光标” .子程序 取点颜色, 整数型, 公开, 取屏幕中或窗口区域某点颜色值或颜色属性 .参数 窗口句柄, 整数型, 可空, 默认为屏幕 .参数 X, 整数型 .参数 Y, 整数型 .参数 类型, 整数型, 可空, 默认为0颜色值 1 #R色 2 #G色 3 #B色 6 #色彩度 .子程序 取分辨率, , 公开, 获取屏幕分辨率(无返回值) .参数 色深, 短整数型, 参考 可空 .参数 屏幕宽度, 短整数型, 参考 可空 .参数 屏幕高度, 短整数型, 参考 可空 .参数 屏幕刷新率, 短整数型, 参考 可空 .子程序 取父进程ID, 整数型, 公开, 取得父级进程ID,失败返回-1 .参数 进程ID, 整数型 .子程序 取汉字笔画, 整数型, 公开, 返回指定单个汉字的笔画数,支持6725个常用汉字。 .参数 汉字, 文本型 .子程序 取计算机名, 文本型, 公开, 获取计算机名 .子程序 取焦点句柄, 整数型, 公开, 取光标焦点处窗口句柄(返回句柄,失败返回0) .子程序 取进程ID, 整数型, 公开, 取指定进程的进程ID(返回第一个进程ID,失败返回0) .参数 进程名, 文本型, , 区分大小写 .子程序 取进程窗口, 整数型, 公开, 通过进程ID取出指定进程的所有顶级窗口句柄(返回该进程中所有顶级窗口句柄的数目,失败返回0) .参数 进程ID, 整数型, , 窗口所在进程ID .参数 所有窗口, 整数型, 可空 数组, 返回该进程中所有顶级窗口句柄 .子程序 取进程窗口信息, 整数型, 公开, 获取指定进程的窗口信息(返回进程的主窗口句柄,失败返回0) .参数 进程ID, 整数型 .参数 焦点窗口, 整数型, 参考 可空, 在窗口非激活状态没有获得焦点,将得到0值 .参数 焦点横坐标, 整数型, 参考 可空, 在窗口非激活状态没有获得焦点,将得到0值 .参数 焦点纵坐标, 整数型, 参考 可空, 在窗口非激活状态没有获得焦点,将得到0值 .子程序 取进程路径, 文本型, 公开, 取指定进程的程序启动路径(成功返回路径,失败或进程不存在返回空) .参数 进程ID, 整数型 .子程序 取进程路径及命令行1, 文本型, 公开, 获取目标进程的映像路径及命令行参数。(失败返回空文本) .参数 进程ID, 整数型 .子程序 取进程路径及命令行2, 逻辑型, 公开, 获取目标进程的映像路径及命令行参数。成功返回真,失败返回假。 [斩月] .参数 lpstrImagePathAndCommandLine, 文本型, 参考, 用于保存目标进程的映像路径及命令行参数的文本型变量 .子程序 取进程名, 文本型, 公开, 通进进程ID取得该进程文件名 .参数 进程ID, 整数型 .子程序 取进程命令行, 文本型, 公开, 取指定进程的命令行参数,要求取命令行程序权限不低于被取程序的权限(返回命令行参数,无命令行或失败返回空文本) .参数 进程ID, 整数型 .子程序 取进程模块, 整数型, 公开, 失败为0,成功返回模块数量(该命令为高级成员命令) .参数 进程ID, 整数型, 可空, 为空 则取当前进程模块 .参数 模块信息数组, 模块信息型, 可空 数组, 返回的模块信息 数组 .子程序 取进程用户名, 文本型, 公开, 通进进程ID取得该进程权限的用户名 .参数 进程ID, 整数型 .子程序 取句柄1, 整数型, 公开, 通过进程,类名或标题关键字来取窗口句柄(返回第一个符合条件的句柄,失败返回-1) .参数 进程名, 文本型, 可空, 欲取窗口句柄的窗口程序进程名(注意大小写) .参数 类名, 文本型, 可空, 欲取窗口句柄的窗口类名 .参数 标题, 文本型, 可空, 欲取窗口句柄的窗口标题关键字,模糊匹配 .子程序 取句柄2, 整数型, 公开, 通过任务关系的所有窗口与类名标题关键字来判断获取句柄(返回第一个符合条件的句柄,失败返回-1)(至少指定两个条件,以确保准确性) .参数 进程名, 文本型, 可空, 欲取窗口句柄的窗口程序进程名(注意大小写) .参数 类名, 文本型, 可空, 欲取窗口句柄的窗口类名 .参数 标题, 文本型, 可空, 欲取窗口句柄的窗口标题关键字,模糊匹配 .子程序 取句柄数组1, 整数型, 公开, 通过进程,类名或标题关键字来取窗口句柄(返回符合条件的句柄数目,失败返回0) .参数 句柄数组, 整数型, 数组, 返回的窗口句柄数组 .参数 进程名, 文本型, 可空, 欲取窗口句柄的窗口程序进程名(注意大小写) .参数 类名, 文本型, 可空, 欲取窗口句柄的窗口类名 .参数 标题, 文本型, 可空, 欲取窗口句柄的窗口标题关键字 .子程序 取句柄数组2, 整数型, 公开, 通过任务关系的所有窗口与类名标题关键字来判断获取句柄(返回符合条件的句柄数目,失败返回0)(勿必指定多个条件,以确保准确性) .参数 句柄数组, 整数型, 数组, 返回的窗口句柄数组 .参数 进程名, 文本型, 可空, 欲取窗口句柄的窗口程序进程名(注意大小写) .参数 类名, 文本型, 可空, 欲取窗口句柄的窗口类名 .参数 标题, 文本型, 可空, 欲取窗口句柄的窗口标题关键字 .子程序 取快捷方式指向, 文本型, 公开, 获取指定快捷方式指向的文件路径 .参数 lnk名称, 文本型, , 快捷方式文件名全路径文件名 .子程序 取类名, 文本型, 公开, 取指定窗口句柄的窗口类名(返回窗口类名,失败返回空) .参数 窗口句柄, 整数型, , 指定的窗口句柄 .子程序 取浏览器版本, 文本型, 公开, 获得IE的版本(返回IE版本) .参数 内部版本号, 文本型, 可空, 获以的内部版本号 .子程序 取路径文件名, 文本型, 公开, 取指定路径中的文件名(返回文件名) .参数 路径, 文本型, , 完整路径 .子程序 取模块路径, 文本型, 公开, 取出当前进程模块所在目录路径,失败返回空 .参数 模块名, 文本型, 可空, 默认为执行文件名 模块名如:krnln.fne,kernel32.dll,User32.dll .子程序 取配置项名称, 整数型, 公开, 取配置文件指定节名中所有配置项名称(成功返回配置项名称数目,失败返回-1) .参数 配置文件名, 文本型, , 指定配置文件的名称,通常以.ini作为文件名后缀(可为任意后缀) .参数 节名称, 文本型, , 包含欲读入配置项所处节的名称。 .参数 配置项名称, 文本型, 参考 数组, 返回节名中所有配置项名称的文本数组 .子程序 取驱动器列表, 整数型, 公开, 返回驱动器数量 .参数 保存驱动器列表, 文本型, 可空 数组 .参数 类型, 整数型, 可空, 默认为0所有驱动器 1 硬盘驱动器 2 光盘驱动器 3 可移动驱动器 4 网络驱动器。 .子程序 取鼠标坐标, 坐标型, 公开, 取当前鼠标所在坐标(返回坐标) .参数 句柄, 整数型, 可空, 鼠标坐标所在的窗口句柄,取出鼠标所在窗口中的坐标 可空为:在屏幕中的坐标 .子程序 取特殊目录, 文本型, 公开, 取特定的目录(返回所要取的指定目录名 无效返回空) .参数 欲获取目录类型, 整数型, 可空, 0我的桌面 1临时目录 5我的文档 6我的收藏夹 7我的启动 11我的开始菜单 20系统字体 36Windows安装目录 37系统目录 [99更多] .子程序 取文件创建时间, 日期时间型, 公开 .参数 文件名, 文本型 .子程序 取文件访问时间, 日期时间型, 公开 .参数 文件名, 文本型 .子程序 取文件夹尺寸, 双精度小数型, 公开, (成功返回文件夹尺寸,失败返回-1) .参数 文件夹路径, 文本型 .参数 子文件夹数量, 整数型, 参考 可空, 保存子文件夹数量 .参数 子文件数量, 整数型, 参考 可空, 保存子文件数量 .参数 是否处理事件, 逻辑型, 可空 .子程序 取文件修改时间, 日期时间型, 公开 .参数 文件名, 文本型 .子程序 取系统进程, 整数型, 公开, NT方式取得系统中所有进程,返回进程数 .参数 进程名数组, 文本型, 参考 数组, 存放进程名的数组变量 .子程序 取系统目录, 文本型, 公开 .子程序 取系统用户名, 文本型, 公开, 获取当前系统的用户名 .子程序 取线程窗口, 整数型, 公开, 通过窗口的线程标识符获取窗口句柄(成功返回窗口句柄,失败返回0) .参数 线程ID, 整数型, 可空, 如果线程ID为空,则取当前线程 .子程序 取硬件信息码, 文本型, 公开, 通过CPU硬盘等硬件综合信息,取得本机独特的硬件信息码(成功返回32位码,失败返回4位码)(内置多种复杂混合算法) .参数 密码, 文本型, , 输入相应的密码 .子程序 取运行目录_, 文本型, 公开, 取当前被执行的程序文件所处的目录,调试时为执行文件所释放到的目录而不是易语言源代码目录! .子程序 取子窗口, 整数型, 公开, 查找指定窗口的子级窗口(返回子窗口句柄) .参数 父句柄, 整数型, 可空, 指定父窗口句柄 可空:为桌面.找顶级窗口 .参数 子类名, 文本型, 可空, 欲查找的子窗口类名 .参数 子标题, 文本型, 可空 .参数 起始句柄, 整数型, 可空, 从该句柄后开始查找, 可空:找第一个符合条件的 .子程序 取坐标句柄, 整数型, 公开, 取指定坐标位置所在窗口组件的句柄(返回句柄) .参数 水平位置, 整数型, , 句柄组件的x坐标“X轴光标” .参数 垂直位置, 整数型, , 句柄组件的y坐标“Y轴光标” .子程序 取坐标距离, 整数型, 公开, 返回两坐标点之间的距离 .参数 坐标1, 坐标型 .参数 坐标2, 坐标型 .子程序 十到八, 文本型, 公开, 将十进制转换成八进制(返回八进制文本) .参数 十进制数, 长整数型, , 欲转换的十进制数 .子程序 十到二, 文本型, 公开, 将十进制转换成二进制(返回二进制文本) .参数 十进制数, 整数型, , 欲转换的十进制 .子程序 十到十六, 文本型, 公开, 将十进制转换成十六进制(返回十六进制文本) .参数 十进制数, 长整数型, , 待转换的十进制数 .参数 是否不去零, 逻辑型, 可空, 默认为假:去0 真:不去0 .子程序 十六到十1, 整数型, 公开, 将十六进制转换成十进制(返回十进制文本) .参数 十六进制文本, 文本型, , 待转换的十六进制文本 .参数 返回结果, 文本型, 参考 可空, 返回文本结果(如十进制数超出整数范围,可通过返回结果获得十进制文本) .子程序 十六到十2, 整数型, 公开, 将十六进制转换成十进制(返回十进制文本) .参数 十六进制转换数据, 文本型 .子程序 十六文本至长整数, 长整数型, 公开, (进程隐藏) .参数 x, 文本型, , 要转换的十六进制文本 .子程序 鼠标捕获, 整数型, 公开, 将鼠标捕获设置到指定的窗口.在鼠标按钮按下的时候,这个窗口会为当前应用程序或整个系统接收所有鼠标输入(返回之前拥有鼠标捕获的窗口的句柄) .参数 窗口句柄, 整数型, 可空, 要接收所有鼠标输入的窗口的句柄,如果留空则释放鼠标捕获 .子程序 鼠标归位, , 公开, 恢复当前鼠标坐标到"鼠标记录"的坐标点或移动鼠标到指定点 .参数 坐标, 坐标型, 可空, 可空:恢复到上次记录的坐标点 .子程序 鼠标记位, 坐标型, 公开, 记录当前鼠标坐标(返回所记录的当前鼠标 坐标_) .子程序 鼠标键, , 公开, 模拟鼠标按键 .参数 键, 整数型, 可空, 可空:为左键 1 #左键 2 #右键 3 #中键 .参数 控制, 整数型, 可空, 可空:为单击 1 #单击 2 #双击 3 #按下 4 #放开 .子程序 鼠标限制, , 公开, 限制鼠标的活动范围 .参数 临时左边, 整数型, 可空, 可空为0 .参数 临时顶边, 整数型, 可空, 可空为0 .参数 临时右边, 整数型, 可空, 可空为屏幕宽度 .参数 临时底边, 整数型, 可空, 可空为屏幕高度 .子程序 鼠标消息, , 公开, 向指定窗口发送鼠标动作消息 .参数 窗口句柄, 整数型, 可空, 可空:为桌面超级列表框句柄 接收鼠标消息窗口句柄 .参数 水平坐标, 整数型, 可空, 可空:为原水平坐标不变 移动目标鼠标水平坐标 (注:坐标为参数一窗口句柄中的坐标) .参数 垂直坐标, 整数型, 可空, 可空:为原垂直坐标不变 移动目标鼠标垂直坐标 .参数 键, 整数型, 可空, 可空:为左键_ 1 #左键_ 2 #右键_ 3 #中键_ 4 #中键上滚动_ 5 #中键下滚动_(滚动前后请按下放开中键) .参数 控制, 整数型, 可空, 可空:为单击_ 1 #单击_ 2 #双击_ 3 #按下_ 4 #放开_ .子程序 鼠标移动1, , 公开, 模拟鼠标移动(无返回值) .参数 窗口句柄, 整数型, 可空, 可空:相对桌面移动鼠标 句柄有效则相对窗口中坐标移动 .参数 水平坐标, 整数型, , 水平坐标 .参数 垂直坐标, 整数型, , 垂直坐标 .子程序 鼠标移动2, , 公开, SendInput模拟鼠标移动 目标坐标与实际坐标有一像素点误差属正常现象! .参数 窗口句柄, 整数型, 可空, 可空:相对桌面移动鼠标 句柄有效则相对窗口中坐标移动 .参数 水平坐标, 整数型 .参数 垂直坐标, 整数型 .子程序 提升进程权限, 逻辑型, 公开, 提升进程到指定权限( #备份 #启动 #关机 #调试) .参数 目标进程, 整数型, 可空, 为空表示当前线程 .参数 权限类别, 文本型, 可空, 为空:#调试 .子程序 提升进程权限D1, 逻辑型, 公开, 成功返回真,把一个进程的权限提升到调试级权限 .参数 进程ID, 整数型, 可空, 可空为提升当前进程 .子程序 提升进程权限D2, 逻辑型, 公开, 成功返回真,把一个进程的权限提升到调试级权限 .子程序 网页_禁止右键, , 公开 .参数 句柄, 整数型 .子程序 文本发送, , 公开, 向指定编辑框后台发送文本内容(无返回值) .参数 临时句柄, 整数型, , 接收消息的编辑框的句柄 .参数 临时内容, 文本型, , 发送的文本内容 .子程序 文本复制, 文本型, 公开, 复制指定文本 必要时会自动激活窗口 .参数 句柄, 整数型, 可空, 文本所在处的窗口句柄 可空为当前窗口焦点处 .子程序 文本全选, , 公开, 选定指定文本 必要时会自动激活窗口(无返回值) .参数 句柄, 整数型, 可空, 文本所在处的窗口句柄 可空为当前窗口焦点处 .参数 是否全选, 逻辑型, 可空, 可空为假:取消全选 真:全选 .子程序 文本输入, , 公开, 向指定窗口句柄中窗口中后台输入文本内容,并等待输入完毕后返回,对特殊屏蔽的游戏有效!(无返回值) .参数 句柄, 整数型, , 接收消息的窗口句柄 .参数 文本, 文本型, , 发送的文本内容 .参数 速, 字节型, 可空, 默认为3 如出现乱码现象,请将该值设大一点 .子程序 文本投递, , 公开, 向指定窗口句柄的窗口中后台发送文本内容,对游戏有效!(无返回值) .参数 窗口句柄, 整数型, , 接收消息的窗口句柄 .参数 文本内容, 文本型, , 发送的文本内容 .子程序 文本粘贴, , 公开, 粘贴指定文本 必要时会自动激活窗口(无返回值) .参数 句柄, 整数型, 可空, 欲粘贴文本处的窗口句柄 可空为当前窗口焦点处 .参数 文本内容, 文本型, 可空, 欲粘贴的文本内容 可空:清除内容 .子程序 文件夹进度同步, , 公开, 将一个目录与另一个目录同步(自动复制本地缺少的文件,替换掉大小不同的文件) .参数 服务器目录, 文本型, , 参考目录 .参数 本地目录, 文本型, , 欲被同步的目录 .参数 显示标签, 标签, , 显示当前同步文件的标签 .参数 进度条, 进度条, , 显示同步进度的进度条 .子程序 文件夹浏览, 文本型, 公开, 浏览文件夹内支持创建文件夹 支持显示文件 编辑框 (返回被选择文件文件夹路径) .参数 标题, 文本型, 可空, 设置标题 .参数 显示文件, 逻辑型, 可空, 默认为假。 .参数 初始目录, 文本型, 可空, 设置一个初始目录,默认为我的电脑 .参数 地址栏, 逻辑型, 可空, 是否包含编辑框,可编辑,默认为假 .参数 新样式, 逻辑型, 可空, 有新建按钮及右键菜单,默认为真 .子程序 文件夹双进度同步, , 公开, 将一个目录与另一个目录同步(自动复制本地缺少的文件,替换掉大小不同的文件) .参数 服务器目录, 文本型, , 参考目录 .参数 本地目录, 文本型, , 欲被同步的目录 .参数 总进度, 进度条, , 显示同步进度的进度条 .参数 单进度, 进度条 .参数 显示总进度, 标签 .参数 显示单进度, 标签 .参数 显示当前目录, 标签 .参数 显示当前文件, 标签 .参数 更新数, 标签, 可空 .子程序 文件夹停止同步, , 公开, 停止一些同步命令: "文件搜索","文件夹同步","文件夹进度同步","文件夹双进度同步","文件夹同步清理" .子程序 文件夹同步, , 公开, 将一个目录与另一个目录同步(自动将文件大小不同,多余的文件或目录删除,缺少的文件复制.) .参数 服务器目录, 文本型, , 参考目录 .参数 本地目录, 文本型, , 欲被同步的目录 .子程序 文件夹同步清理, , 公开, 将本地目录中多余的或不同的文件删除 .参数 服务器目录, 文本型, , 参考目录 .参数 本地目录, 文本型, , 欲清理的目录 .子程序 文件进度复制, 逻辑型, 公开 .参数 被复制的文件名, 文本型 .参数 复制到的文件名, 文本型 .参数 回调进度函数, 子程序指针, 可空, 回调函数(总尺寸,已复制,进度%) 回调函数的返回值可以为空,如果回调函数的返回值为真或不等0则停止复制 .子程序 文件搜索, 文本型, 公开, 在指定目录下搜索文件,返回第一个符合条件的文件路径 .参数 临时目录, 文本型, , 欲寻找的目录 .参数 文件名, 文本型, , 欲寻找文件名 .参数 显示标签, 标签, , 用来显示搜索路径的标签 .子程序 系统变速, , 公开, NT,2000,XP系统原速 =11941; ME,98系统原速=5954; XP.SP2=1200 .参数 新速值, 整数型, , 值小加速,值大减速 .子程序 下载, 字节集, 公开, 读网络文件,并下载文件到本地(成功返回网络文件字节集数据,失败返回空字节集) .参数 网址, 文本型, , 欲访问的网络地址 .参数 保存路径, 文本型, 可空, 可空:仅返回字节集数据,将下载的内容保存到本地文件 .子程序 销毁定时器, 整数型, 公开, 销毁已经创建的定时器(定时器不使用了一定要销毁!) .参数 窗口句柄, 整数型, 可空, 创建定时器时指定的句柄 .参数 标志, 整数型, , 创建定时器时所返回的标志 .子程序 销毁线程, 逻辑型, 公开, 强制结束指定线程,不推荐使用(无返回值) .参数 线程句柄, 整数型, , 欲结束的线程号 .子程序 写磁盘扇区, 逻辑型, 公开 .参数 扇区号, 整数型 .参数 扇区内容, 字节集 .子程序 写内存文本型, 逻辑型, 公开, 往内存中写入文本数据(成功返回真,失败返回假) .参数 进程ID, 整数型, , 进程ID .参数 地址, 整数型, , 内存地址 .参数 内容, 文本型, , 写入数据 .子程序 写内存整数型, 逻辑型, 公开, 往内存中写入四字节数据(成功返回真,失败返回假) .参数 进程ID, 整数型, , 进程ID .参数 地址, 整数型, , 内存地址 .参数 变量, 整数型, , 写入数据 .子程序 写内存字节集, 逻辑型, 公开, 往内存中写入字节集数据(成功返回真,失败返回假) .参数 进程ID, 整数型, , 进程ID .参数 地址, 整数型, , 内存地址 .参数 数据, 字节集, , 写入数据 如果为其它数据类型,可以用 到字节集() 将数据转换为字节集 .参数 写入长度, 整数型, 可空, 默认为全部数据,(参考: 1字节型 2短整数型 4长整数型,小数型,指针 8长整数型,双精度小数型,日期时间型) .子程序 写启动项, 逻辑型, 公开, 写入系统启动项(成功返回真,失败返回假) .参数 启动文件, 文本型, 可空, 需要加入启动项的文件名 如果为空则删除启动项 .参数 启动方式, 整数型, 可空, 0 Run项启动 1 Load项启动 2 Shell项启动 .子程序 写物理内存, 整数型, 公开, 失败返回-1,成功返回0 (进程隐藏) .参数 地址, 长整数型 .参数 数据, 字节集, , <=4096 .子程序 信息框_, 整数型, 公开, 同"信息框"用法相同 .参数 提示信息, 文本型, 可空 .参数 按钮值, 整数型, 可空 .参数 窗口标题, 文本型, 可空 .参数 窗口句柄, 整数型, 可空, 信息框父窗口,默认为系统级 .参数 时长, 整数型, 可空, 默认为0 不关闭 指定信息框在毫秒级时间过后自动关闭 .子程序 以SYSTEM权限运行, 逻辑型, 公开, 在Administrator系统权限下以SYSTEM权限运行指定程序(成功返回真,失败返回假) .参数 文件名, 文本型, , 欲创建进程全路径文件名 .子程序 运行程序, , 公开, 通过对象来运行一个指定的应用程序 .参数 执行程序, 文本型, , 一个欲被执行的程序全路径名或执行程序名 .参数 启动参数, 文本型, 可空, 可以传递程序的启动参数,但要注意参数间隔符不能少 .参数 窗口显示, 整数型, 可空, 默认为激活窗口 0 隐藏窗口 1 激活窗口 7 最小化 3 最大化 .参数 等待返回, 逻辑型, 可空, 是否需要等持被运行的程序运行结束后 .子程序 执行文件, 逻辑型, 公开, 执行文件夹或文件或命令(成功返回真,失败返回假) .参数 欲操作文件名, 文本型, , 欲操作(文件)或(文件夹的名称)或(网址) .参数 命令行, 文本型, 可空, 执行文件的命令行,没有则设为空 .参数 窗口方式, 整数型, 可空, 可空为0:普通激活方式 1 隐藏窗口 2 最小化窗口 .子程序 置分辨率, , 公开, 设置屏幕分辨率(无返回值) .参数 色深, 短整数型, 可空, 新的色深 可空:不改变原先设定 .参数 屏幕宽度, 短整数型, 可空, 新的屏幕宽度 可空:不改变原先设定 .参数 屏幕高度, 短整数型, 可空, 新的屏幕高度 可空:不改变原先设定 .参数 屏幕刷新率, 短整数型, 可空, 新的屏幕刷新率 可空:不改变原先设定 .子程序 置计算机名, 逻辑型, 公开, 设置计算机名,一般要重新启动才生效(成功返回真,失败返回假) .参数 计算机名, 文本型, 参考, 新的计算机名称 .子程序 重启后删除文件, , 公开 .参数 文件名, 文本型, , 欲删除的文件名 .子程序 转换Ansi转Unicode1, 字节集, 公开, 将Ansi码转换为Unicode码 (返回转换后的字节集) .参数 Ansi, 文本型, , 欲转换的Ansi文本 .子程序 转换Ansi转Unicode2, 字节集, 公开, 将Ansi码转换为Unicode码 (返回转换后的字节集) .参数 欲转换的文本, 文本型 .子程序 转换ASCII转Unicode, 字节集, 公开, 将ASCII码转换为Unicode码 (返回转换后的字节集) [斩月] .参数 ASCII文本, 文本型, , 欲转换的ASCII文本 .子程序 转换Unicode转Ansi, 文本型, 公开, 将Unicode码转换为Ansi码 (返回转换后的文本) .参数 Unicode, 字节集, , 欲转换的Unicode字节集 .子程序 转换URL编码, 文本型, 公开, 将URL文本进行编码(返回编码后的文本) .参数 URL, 文本型, , 欲编码的文本 .子程序 转换URL解码, 文本型, 公开, 将URL文本进行解码(返回解码后的文本) .参数 URL, 文本型, , 欲解码的文本 .子程序 转换繁体到简体, 文本型, 公开, 将繁体中文转换成简体中文(返回转换后的简体内容) [斩月] .参数 繁体文本, 文本型, , 欲转换的文本内容 .子程序 转换简体到繁体, 文本型, 公开, 将简体中文转换成繁体中文(返回转换后的繁体内容) [斩月] .参数 简体文本, 文本型, , 欲转换的文本内容 .子程序 转换取按键码, 整数型, 公开, 取按键名的按键码(返回按键码) .参数 按键名, 文本型, , 按键名 .子程序 转换取按键名, 文本型, 公开, 取按键码的按键名(返回按键名) .参数 键代码, 整数型, , 按键码 .子程序 转换取机内码, 文本型, 公开, 例:取机内码 (“吕”) .参数 汉字, 文本型 .子程序 转换取键码, 整数型, 公开, 取指定键码的按键名(返回键名,无效返回空文本) .参数 键名, 文本型, , 欲取键码的键名(键名为按键后显示的内容 比如:A=65,a=97,$=36) .子程序 转换取键名, 文本型, 公开, 取指定按键名的键码(返回键码,无效返回零) .参数 键码, 整数型, , 欲取键名的键码(键名为按键后显示的内容 比如:A=65,a=97,$=36) .子程序 转换取区位码, 文本型, 公开, 例:取区位码 (“吕”) .参数 汉字, 文本型 .子程序 转换图像格式, 字节集, 公开, (返回转换后图像数据,失败返回空字节集) .参数 图像数据, 字节集, , 支持bmp、jpg、gif、tiff .参数 转换格式, 整数型, 可空, 转换后的图片格式。0、bmp;1、jpg;2、gif;3、tiff;4、png .全局变量 扩展菜单_主菜单, 菜单_主菜单, 公开 .全局变量 扩展菜单_子菜单, 菜单_子菜单, 公开 .全局变量 扩展操作_DLL, 操作_DLL, 公开 .全局变量 扩展操作_FTP, 操作_FTP, 公开 .全局变量 扩展操作_MIDI演奏, 操作_MIDI演奏, 公开 .全局变量 扩展操作_多媒体播放, 操作_多媒体播放, 公开 .全局变量 扩展操作_脚本控制, 操作_脚本控制, 公开 .全局变量 扩展操作_进程通信, 操作_进程通信, 公开 .全局变量 扩展操作_内存_驱动读写, 操作_内存_驱动读写, 公开 .全局变量 扩展操作_内存操作, 操作_内存操作, 公开 .全局变量 扩展操作_驱动操作, 操作_驱动操作, 公开 .全局变量 扩展操作_驱动模拟, 操作_驱动模拟, 公开 .全局变量 扩展操作_热键, 操作_热键, 公开 .全局变量 扩展操作_数据库, 操作_数据库, 公开 .全局变量 扩展操作_数据库记录集, 操作_数据库记录集, 公开 .全局变量 扩展操作_数据库连接, 操作_数据库连接, 公开 .全局变量 扩展操作_数据压缩, 操作_数据压缩, 公开 .全局变量 扩展操作_网络_服务端, 操作_网络_服务端, 公开 .全局变量 扩展操作_网络_客户端, 操作_网络_客户端, 公开 .全局变量 扩展操作_网络_数据报, 操作_网络_数据报, 公开 .全局变量 扩展操作_网络_网络通讯, 操作_网络_网络通讯, 公开 .全局变量 扩展操作_网页单选框, 操作_网页单选框, 公开 .全局变量 扩展操作_网页复选框, 操作_网页复选框, 公开 .全局变量 扩展操作_网页模拟, 操作_网页模拟, 公开 .全局变量 扩展操作_网页文档, 操作_网页文档, 公开 .全局变量 扩展操作_网页组合框, 操作_网页组合框, 公开 .全局变量 扩展操作_位图操作, 操作_位图操作, 公开 .全局变量 扩展操作_系统服务, 操作_系统服务, 公开 .全局变量 扩展操作_线程操作, 操作_线程操作, 公开 .全局变量 扩展操作_线程钩子, 操作_线程钩子, 公开 .全局变量 扩展操作_新位图操作, 操作_新位图操作, 公开 .全局变量 扩展操作_注册表, 操作_注册表, 公开 .全局变量 扩展方法_APIHOOK, 方法_APIHOOK, 公开 .全局变量 扩展方法_BASE64, 方法_BASE64, 公开 .全局变量 扩展方法_DES, 方法_DES, 公开 .全局变量 扩展方法_HOOK, 方法_HOOK, 公开 .全局变量 扩展方法_HTTP, 方法_HTTP, 公开 .全局变量 扩展方法_MD5, 方法_MD5, 公开 .全局变量 扩展方法_NTIO, 方法_NTIO, 公开 .全局变量 扩展方法_RC4, 方法_RC4, 公开 .全局变量 扩展方法_RSA, 方法_RSA, 公开 .全局变量 扩展方法_WinIo, 方法_WinIo, 公开 .全局变量 扩展方法_XML, 方法_XML, 公开 .全局变量 扩展方法_编码转换, 方法_编码转换, 公开 .全局变量 扩展方法_表达式运算, 方法_表达式运算, 公开 .全局变量 扩展方法_封包拦截, 方法_封包拦截, 公开 .全局变量 扩展方法_加密解密, 方法_加密解密, 公开 .全局变量 扩展方法_加密配置, 方法_加密配置, 公开 =================== =====================
网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详细的xp修复控制台命令和用法!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时候选R,修复! Windows XP(包括 Windows 2000)的控制台命令是在系统出现一些意外情况下的一种非常有效的诊断和测试以及恢复系统功能的工具。小编的确一直都想把这方面的命令做个总结,这次辛苦老范给我们整理了这份实用的秘笈。   Bootcfg   bootcfg 命令启动配置和故障恢复(对于大多数计算机,即 boot.ini 文件)。   含有下列参数的 bootcfg 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。可在命令提示符下使用带有不同参数的 bootcfg 命令。   用法:   bootcfg /default  设置默认引导项。   bootcfg /add    向引导列表中添加 Windows 安装。   bootcfg /rebuild  重复全部 Windows 安装过程并允许用户选择要添加的内容。   注意:使用 bootcfg /rebuild 之前,应先通过 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。   bootcfg /scan    扫描用于 Windows 安装的所有磁盘并显示结果。   注意:这些结果被静态存储,并用于本次会话。如果在本次会话期间磁盘配置发生变化,为获得更新的扫描,必须先重新启动计算机,然后再次扫描磁盘。   bootcfg /list   列出引导列表中已有的条目。   bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。   bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBiosSettings]   在启动引导程序中通过指定配置启用重定向。   范例: bootcfg /redirect com1 115200 bootcfg /redirect useBiosSettings   hkdsk   创建并显示磁盘的状态报告。Chkdsk 命令还可列出并纠正磁盘上的错误。   含有下列参数的 chkdsk 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。可在命令提示符下使用带有不同参数的 chkdsk 命令。   vol [drive:] [ chkdsk [drive:] [/p] [/r]   参数  无   如果不带任何参数,chkdsk 将显示当前驱动器中的磁盘状态。 drive: 指定要 chkdsk 检查的驱动器。 /p   即使驱动器不在 chkdsk 的检查范围内,也执行彻底检查。该参数不对驱动器做任何更改。 /r   找到坏扇区并恢复可读取的信息。隐含着 /p 参数。   注意 Chkdsk 命令需要 Autochk.exe 文件。如果不能在启动目录(默认为 %systemroot%System32)中找到该文件,将试着在 Windows 安装 CD 中找到它。如果有多引导系统的计算机,必须保证是在包含 Windows 的驱动器上使用该命令。 Diskpart   创建和删除硬盘驱动器上的分区。diskpart 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。   diskpart [ /add |/delete] [device_name |drive_name |partition_name] [size]   参数 无   如果不带任何参数,diskpart 命令将启动 diskpart 的 Windows 字符模式版本。   /add   创建新的分区。   /delete   删除现有分区。   device_name   要创建或删除分区的设备。设备名称可从 map 命令的输出获得。例如,设备名称:   DeviceHardDisk0   drive_name   以驱动器号表示的待删除分区。仅与 /delete 同时使用。以下是驱动器名称的范例:   D:   partition_name   以分区名称表示的待删除分区。可代替 drive_name 使用。仅与 /delete 同时使用。以下是分区名称的范例:   DeviceHardDisk0Partition1    大小   要创建的分区大小,以兆字节 (MB)表示。仅与 /add 同时使用。   范例   下例将删除分区: diskpart /delete Device HardDisk0 Partition3 diskpart /delete F:   下例将在硬盘上添加一个 20 MB 的分区:   diskpart /add Device HardDisk0 20   Fixboot
贺辞 序 前言 第1章 建立和配置数据库 1.1 数据库创建规划 1.1.1 规划以及提出正确的问题 1.1.2 怎样确定恰当的数据块尺寸 1.2 组织文件系统 1.2.1 怎样命名数据库文件 1.2.2 使用最佳灵活结构 1.2.3 怎样配置符合 OFA 的 Oracle 文件 系统 1.3 规划数据库文件布局 1.3.1 最大化可用性的规划 1.3.2 最小化磁盘争用的规划 1.4 建立参数文件 1.4.1 配置参数的一些注意事项 1.4.2 建立参数文件的连接 1.4.3 优化数据字典存储 1.5 理解 CREATE DATABASE 命令 1.6 创建数据库的技术 1.6.1 利用 Oracle 安装程序创建数据库 1.6.2 使用安装程序创建数据库的注意 事项 1.6.3 怎样建立自己的定制数据库创建 脚本 1.6.4 如何从已有数据库克隆数据库 1.6.5 怎样利用 Database Configuration Assistant 创建数据库 1.7 完成数据库配置 1.7.1 创建表空间 1.7.2 执行数据字典配置脚本 1.7.3 建立另外的回退段 1.7.4 修改 SYSTEM 用户的缺省和临时 表空间 1.7.5 更改 SYS 和 SYSTEM 的缺省 口令 1.7.6 建立其他用户和模式对象 1.7.7 启用归档日志方式 1.7.8 进行数据库完全备份 1.7.9 配置数据库自动启动和关闭 1.7.10 在数据库投入使用之后对其进行 监控 1.7.11 怎样列出和描述初始化参数 1.7.12 怎样列出无记载参数 1.8 回顾 第2章 管理数据存储、对象和容量 2.1 配置数据存储 2.1.1 管理可用空间碎片 2.1.2 聚集可用空间的技术 2.1.3 管理区的碎片 2.1.4 查找接近 MAXEXTENTS 值的 对象 2.1.5 避免数据字典的碎片 2.1.6 本地管理区 2.1.7 进行全数据库重组 2.1.8 定义区大小和防止碎片的11个 技巧 2.1.9 避免区出超错误 2.1.10 避免空间出超错误 2.1.11 使行链接和行迁移最小化 2.1.12 怎样检测行链接/行迁移 2.1.13 利用脚本检查模式中的链接行 2.1.14 消除行链接 2.1.15 消除行迁移 2.1.16 行链接/行迁移的技巧 2.1.17 怎样定义表的大小 2.1.18 怎样确定 PCTFREE 的最佳值 2.1.19 怎样决定 PCTUSED 的最佳值 2.1.20 怎样查找每个数据块的可用数据 区域 2.2 管理程序对象 2.2.1 怎样检查无效对象 2.2.2 怎样重新编译无效对象 2.2.3 在不同表空间之间移动索引 2.2.4 怎样查找最高点 2.2.5 怎样释放未用空间 2.3 DBMS_SPACE 程序包 2.3.1 使用 DBMS_SPACE.UNUSED _SPACE 2.3.2 使用 DBMS_SPACE.FREE _BLOCK 2.4 管理锁争用 2.4.1 怎样查找产生锁的 SQL 语句 2.4.2 怎样释放锁 2.4.3 怎样删除用户会话 2.4.4 怎样从数据字典中提取视图创建 命令 2.4.5 怎样从数据字典中提取索引定义 2.5 回顾 第3章 导出和导入技术 3.1 导出/导入特性概述 3.1.1 使用导出和导入 3.1.2 导出/导入的一般使用 3.1.3 导出方式 3.1.4 导入方式 3.1.5 创建必需的数据字典视图 3.1.6 指定导出/导入参数 3.1.7 在磁带上直接导出和导入数据 3.1.8 估计导出文件的大小 3.1.9 直接导出压缩文件 3.1.10 从压缩导出文件中直接导入 3.1.11 创建一致的导出文件 3.1.12 检查导出/导入错误 3.1.13 用导出和导入管理区 3.1.14 组织和命名导出/导入文件 3.1.15 显示导出文件的内容 3.1.16 不能对恢复同时使用导出和归档 重做日志 3.1.17 增量、累积和完全的导出和导入 3.2 怎样优化导出性能 3.2.1 使用 DIRECT 路径导出 3.2.2 对传统的路径导出使用大的 BUFFER 值 3.2.3 对直接路径导出使用 RECORDL- ENGHT 参数 3.3 怎样优化导入参数 3.3.1 使用大的回退段 3.3.2 创建几个大的联机重做日志文件 3.3.3 导入过程中关闭归档方式 3.3.4 分开导出转储文件、数据表空间、 回退段和联机重做日志文件 3.3.5 最小化检查点 3.3.6 单独创建索引 3.3.7 设置大的初始化参数 SORT_AREA _SIZE 3.3.8 使用大的导入缓冲区 3.3.9 最小化数据库提交次数 3.4 Oracle8i 的新特性 3.4.1 子分区的导出和导入 3.4.2 导出/导入多个转储文件 3.4.3 为卸载表的导出过程的选择语句 指定一个查询 3.4.4 导出/导入预计算优化程序统计 数据 3.4.5 可移动表空间 3.5 回顾 第4章 设计高可用性数据库 4.1 如何发现和保护“致命的弱点” 4.2 复用数据库控制文件 4.3 在硬件级上镜像控制文件 4.4 镜像和复用的区别 4.5 为高可用性选择磁盘类型 4.6 常规的 RAID 技巧 4.7 给控制文件增长的空间 4.8 如何配置日志组 4.9 保护 SYSTEM 表空间的三种简单 方法 4.10 为什么必须保护 ORACLE_HOME 4.11 保护操作系统 4.12 如何保护回退段 4.13 分类和划分数据 4.14 划分表空间的优先次序 4.15 如何配置高可用性的 TEMP 表空间 4.16 确保在归档日志目标位置有足够的 可用空间 4.17 如何调整联机重做日志 4.18 通过优化归档速度避免 LGWR 等待 4.19 将联机重做日志和归档重做日志文件 分开 4.20 如何加速实例的恢复 4.21 回顾 第5章 使用热备用数据库 5.1 什么是失败切换 5.2 热备用数据库 5.2.1 热备用数据库的优点 5.2.2 热备用数据库的缺点 5.2.3 建立和配置热备用数据库 5.2.4 创建备用数据库作为主数据库的 一个子集 5.2.5 选择备用站点 5.2.6 选择备用节点 5.2.7 进行热备用的失败切换 5.2.8 关于备用激活要记住的三个要点 5.2.9 备用激活后的四项工作 5.2.10 将归档重做日志自动传送到备用 数据库 5.2.11 启动管理恢复 5.2.12 只读打开备用数据库 5.2.13 热备用数据库的维护 5.3 回顾 第6章 高级的失败切换方法 6.1 将 Oracle 并行服务器用于失败切换 6.2 并行服务器失败切换的优点 6.3 并行服务器失败切换的缺点 6.4 性能考虑 6.5 降低并行服务器失败切换的时间 6.6 透明的应用程序失败切换 6.7 客户机失败切换的说明 6.8 将客户机失败切换用于负载平衡 6.9 为预定的节点停机使用客户机失败 切换 6.10 用 Oracle 复制实现失败切换 6.10.1 基本复制 6.10.2 基本复制失败切换的优点 6.10.3 基本复制失败切换的缺点 6.11 将高级复制用于失败切换 6.11.1 高级复制失败切换的优点 6.11.2 高级复制失败切换的缺点 6.12 利用 Oracle Fail Safe 6.12.1 选择节点配置 6.12.2 Oracle Fail Safe 的优点 6.12.3 Oracle Fail Safe 的缺点 6.13 其他高可用性的选项 6.13.1 鞋带状预算的高可用性:传送备份 磁带 6.13.2 采用远程镜像 6.13.3 应用程序镜像 6.14 利用混合配置技术 6.14.1 利用并行服务器与远程热备用 数据库 6.14.2 利用 Oracle Fail Safe 与远程热 备用数据库(仅 Windows NT 平台有效) 6.14.3 利用热备用数据库与远程镜像 6.15 回顾 第7章 备份和恢复技术 7.1 备份选项 7.2 操作系统备份 7.2.1 冷备份 7.2.2 OFA 和备份 7.2.3 热备份 7.2.4 使备份方式的持续时间最小化 7.2.5 为什么不应备份联机重做日志 7.2.6 ARCHIVELOG 和 NOARCHIV- ELOG方式 7.2.7 为什么应使用 ARCHIVELOG 方式 7.2.8 为什么应该复用归档重做日志 7.3 服务器管理备份 7.4 逻辑备份 7.4.1 文本文件备份 7.4.2 逻辑控制文件备份 7.4.3 使用导出和导入 7.4.4 导入方式 7.4.5 增量、累积和完全的导出和导入 7.4.6 创建一致的导出文件 7.4.7 不能同时使用导出和归档重做日志 进行恢复 7.5 开发备份和恢复计划 7.5.1 常规的备份技巧 7.5.2 快速备份的技巧 7.6 恢复策略和情况 7.6.1 数据库恢复和涉及的数据库结构 组织 7.7 各种需要恢复的情形 7.8 恢复丢失的数据文件 7.8.1 SYSTEM 数据文件的丢失 7.8.2 包含活动回退段的数据文件的丢失 7.8.3 其他数据文件的丢失 7.8.4 执行表空间恢复 7.8.5 执行数据文件恢复 7.8.6 在没有数据文件备份时怎样进行 恢复 7.8.7 恢复丢失的临时表空间 7.8.8 只读表空间丢失 7.8.9 索引表空间丢失 7.9 恢复联机重做日志 7.9.1 联机重做日志组某个成员丢失 7.9.2 非活动的重做日志组丢失 7.9.3 活动重做日志组丢失 7.10 恢复丢失的控制文件 7.10.1 被复用的控制文件成员丢失 7.10.2 控制文件完全丢失 7.11 回顾 第8章 性能优化 8.1 优化系统全局区域的技术 8.1.1 怎样优化数据缓冲区高速缓存 8.1.2 度量和优化库高速缓存的性能 8.1.3 度量和优化字典高速缓存的性能 8.1.4 怎样估计应用程序的效能 8.2 固定应用程序代码 8.2.1 怎样确定应该固定的对象 8.2.2 怎样确定当前固定的程序对象 8.2.3 怎样固定应用程序代码 8.2.4 使用 DBMS_SHARED_POOL.KEEP 的技巧 8.2.5 怎样生成进行固定操作的脚本 8.2.6 使用 DBMS_SHARED_POOL .UNKEEP 的技巧 8.3 优化数据排序的技术 8.3.1 在内存中进行全部或大部分排序 8.3.2 最小化排序时的空间管理开销 8.3.3 使用多个 TEMP 表空间分布排序 8.4 优化数据存储的技术 8.4.1 使行链接和行迁移最小化 8.4.2 检测行链接/迁移 8.4.3 确定模式中的链接行 8.4.4 防止和纠正行链接/迁移 8.4.5 行链接/迁移的技巧 8.4.6 使可用空间碎片最小化 8.4.7 使区增长最小化 8.4.8 怎样确定代价最高的查询 8.5 跟踪 SQL 8.5.1 设置用户会话内的跟踪 8.5.2 使用 DBMS_SYSTEM 设置用户 会话外的跟踪 8.5.3 生成系统跟踪 8.5.4 使用 tkprof 解释跟踪文件 8.5.5 使用 AUTOTRACE 获得 SQL 语句 执行计划和统计数据 8.6 优化回退段 8.6.1 最小化回退段争用 8.6.2 使动态扩充最小化 8.6.3 分布回退段的 I/O 8.7 优化索引 8.7.1 怎样确定和重建产生碎片的索引 8.7.2 怎样确定表的索引 8.8 优化磁盘 I/O 8.8.1 怎样查找和避免 I/O 热点 8.8.2 使用原始文件系统 8.9 生成优化程序统计数据 8.9.1 使用 DBMS_UTILITY.ANALYZE _SCHEMA收集统计数据 8.9.2 使用 DBMS_UTILITY.ANALYZE _DATABASE 收集统计数据 8.9.3 使用 DBMS_STATS 收集性能统计 数据 8.10 优化环境 8.10.1 怎样优化 Net8/SQL*Net 8.10.2 监控并优化系统资源 8.11 回顾 第9章 Oracle8i 的新特性 9.1 新的性能优化特性 9.1.1 设计的稳定性和存储概要 9.1.2 排序改进 9.1.3 实体化视图 9.1.4 利用 DBMS_STATS 收集性能统计 数据 9.2 新索引类型 9.2.1 基于函数的索引 9.2.2 反向键索引 9.2.3 降序索引 9.2.4 索引编排表 9.2.5 管理索引的新特性 9.3 新备份和恢复特性 9.3.1 多目标归档 9.3.2 多归档日志进程 9.3.3 使用 LogMiner 9.3.4 快速启动恢复 9.4 新导出/导入特性 9.4.1 使用多个导出/导入转储文件 9.4.2 选择性的查询导出 9.4.3 预先计算优化程序统计数据的导出 /导入 9.4.4 可移动表空间 9.4.5 混合导出/导入特性 9.5 新备用数据库特性 9.5.1 归档重做日志的自动传送 9.5.2 启用管理恢复 9.5.3 以只读方式打开备用数据库 9.6 管理作业队列的新特性 9.7 管理存储和对象的新功能 9.7.1 重新定位和组织表 9.7.2 删除表中的列 9.7.3 将表列标记为不可用 9.7.4 本地管理的表空间 9.8 回顾 第10章 Internet DBA 10.1 Oracle8i — Internet 数据库 10.2 Oracle 与 Java 10.3 Oracle8i Java 虚拟机 10.4 Java VM 与 Oracle8i 服务器怎样通讯 10.5 Java 与 Oracle 应用程序服务器 10.6 Oracle Jdeveloper 10.7 与 Java 有关的初始化参数 10.8 Oracle Internet 文件系统 10.9 Oracle 应用服务器概览 10.10 OAS 组件 10.11 调整 OAS 内存请求 10.12 检查建议的最小硬件 10.13 设计 Oracle 应用服务器配置 10.14 Oracle 应用服务器的安装 10.15 使用 OAS 管理程序 10.16 怎样启动和停止 OAS 组件 10.17 OAS 怎样利用负载平衡 10.18 监控 CPU 的消耗情况 10.19 监控内存消耗 10.20 回顾 第11章 使用 Oracle 提供的程序包 11.1.1 程序包:它们是什么? 11.1 DBMS_JOB 和 DBMS_IJOB 程序包 11.1.1 Oracle 作业队列的概念 11.1.2 配置 SNP 进程的技巧 11.1.3 利用 DBMS_JOB 和 DBMS_IJOB 11.1.4 调度作业 11.1.5 更改作业 11.1.6 停止作业 11.1.7 其他作业队列过程 11.1.8 监控作业队列 11.1.9 管理属于其他用户的作业 11.1.10 利用作业队列定期分析模式 对象 11.2 DBMS_SYSTEM 程序包 11.2.1 使用 DBMS_SYSTEM.SET_SQL _TRACE_IN_SESSION 11.2.2 使用 DBMS_SYSTEM.SET_EV 11.2.3 使用 DBMS_SYSTEM.READ_EV 11.2.4 确定当前会话中设置的事件级别 11.2.5 其他 DBMS_SYSTEM 程序 11.3 DBMS_SPACE 程序包 11.3.1 使用 DBMS_SPACE.UNUSED _SPACE 11.3.2 使用 DBMS_SPACE.FREE _BLOCKS 11.4 DBMS_SHARED_POOL 程序包 11.4.1 使用 DBMS_SHARED_POOL.SIZES 过程 11.4.2 使用 DBMS_SHARED_POOL.SIZES 的技巧 11.4.3 使用 DBMS_SHARED_POOL.KEEP 过程 11.4.4 使用 DBMS_SHARED_POOL.KEEP 的技巧 11.4.5 使用 DBMS_SHARED_POOL.UNKEEP 过程 11.4.6 使用 DBMS_SHARED_POOL.UNKEEP 的技巧 11.4.7 使用 DBMS_SHARED_POOL .ABORTED_REQUEST_THRESHOLD 过程 11.4.8 使用 DBMS_SHARED_POOL .ABORTED_REQUEST_THRESHOLD 的技巧 11.5 DBMS_UTILITY 11.5.1 使用 DBMS_UTILITY.COMPILE _SCHEMA过程 11.5.2 使用 DBMS_UTILITY.COMPILE _SCHEMA 的技巧 11.5.3 使用 DBMS_UTILITY.ANALYZE _SCHEMA 11.5.4 使用 DBMS_UTILITY.ANALYZE _DATABASE 11.5.5 使用 DBMS_UTILITY.GET _PARAMETER_VALUE 11.5.6 使用 DBMS_UTILITY.PORT _STRING 11.5.7 使用 DBMS_UTILITY.DB _VERSION 11.5.8 使用 DBMS_UTILITY.MAKE_DATA _BLOCK_ADDRESS 11.5.9 使用 DBMS_UTILITY.DATA_BLOCK _ADDRESS_FILE 11.5.10 使用 DBMS_UTILITY.DATA_BLOCK _ADDRESS_BLOCK 11.5.11 使用 DBMS_UTILITY.IS_PARALLEL _SERVER 11.5.12 使用 DBMS_UTILITY.CURRENT _INSTANCE 11.5.13 使用 DBMS_UTILITY.ACTIVE _INSTANCES 11.6 DBMS_ROWID 11.6.1 使用 DBMS_ROWID.ROWID _BLOCK_NUMBER 11.6.2 使用 DBMS_ROWID.ROWID _CREATE 11.6.3 使用 DBMS_ROWID.ROWID _OBJECT 11.6.4 使用 DBMS_ROWID.ROWID _RELATIVE_FNO 11.6.5 使用 DBMS_ROWID.ROWID_ROW _NUMBER 11.6.6 使用 DBMS_ROWID.ROWID_TO _ABSOLUTE_FNO 11.6.7 使用 DBMS_ROWID.ROWID _TO_EXTENDED 11.6.8 使用 DBMS_ROWID.ROWID_TO _RESTRICTED 11.6.9 使用 DBMS_ROWID.ROWID _TYPE 11.6.10 使用 DBMS_ROWID.ROWID _VERIFY 11.6.11 使用 DBMS_ROWID.ROWID _INFO 11.7 回顾 第12章 Oracle 安装和升级 12.1 Oracle 软件 12.2 Oracle 数据库 12.3 配置 Oracle 文件系统 12.3.1 最佳灵活结构 12.3.2 怎样配置一个符合 OFA 的 Oracle 文件系统 12.3.3 怎样命名数据库文件 12.3.4 为什么应对参数文件使用链接 12.4 安装 Oracle 服务器软件 12.5 安装前阶段 12.5.1 规则1:确保软件产品版本的兼 容性 12.5.2 规则2:为 Oracle 配置操作系统 12.5.3 规则3:分配足够的磁盘空间 12.5.4 规则4:配置安装环境 12.6 安装阶段 12.6.1 步骤1:配置安装环境 12.6.2 步骤2:启动 Oracle 安装 12.6.3 步骤3:选择和安装软件产品 12.7 安装后阶段:坚持五点 12.7.1 步骤1:检查错误 12.7.2 步骤2:运行 root.sh 脚本 12.7.3 步骤3:验证文件的许可权 12.7.4 步骤4:测试 Oracle 安装 12.7.5 步骤5:配置环境 12.7.6 其他安装后的任务 12.8 快速进行 Oracle 安装的五个技巧 12.8.1 从硬盘的准备区域进行安装 12.8.2 不安装文档 12.8.3 不安装产品的文档 12.8.4 不选择重新连接可执行文件 12.8.5 设置环境变量 DEF_INSTALL = TRUE 和 NO_README = TRUE 12.9 在 Windows NT 上安装 Oracle 12.9.1 安装前阶段 12.9.2 安装阶段 12.9.3 安装后阶段 12.10 修补、升级和移植 Oracle 12.10.1 始终将 Oracle 软件安装到新 的 ORACLE_HOME 目录中 12.10.2 数据库升级前进行数据库冷备份 12.10.3 移植 Oracle 12.10.4 使用 Migration Utility 移植到 Oracle 8.0.x 12.10.5 用导出和导入移植 12.11 安装 UNIX 上的 Oracle 8 12.11.1 安装前阶段 12.11.2 安装阶段 12.11.3 安装后阶段 12.12 回顾 附录 A Oracle 服务器介绍 附录 B 动态性能(V$)视图
McAfee(R) VirusScan(R) Enterprise 8.0i 版 发行说明 Copyright (C) 2004 Networks Associates Technology, Inc. 保留所有权利 ==================================================================== - DAT 版本: 4382 - 引擎版本: 4.3.20 ==================================================================== 感谢您使用 VirusScan Enterprise 软件。 本文件包含有关这一版本的重 要信息。我们强烈建议您阅读整篇文档。 重要信息: McAfee 不支持软件预发布版本的自动升级功能。要升级为正式产品,必 须首先卸载现有版本的软件。 _____________________________________________________________________ 本文件包含的内容 - 新功能 - 更改的功能 - 安装和系统要求 - 测试安装 - 已解决的问题 - 已知问题 - 安装、升级和卸载 - 与其他产品的兼容性 - Alert Manager (TM) - Common Management Agent - ePolicy Orchestrator(R) - GroupShield(TM) - ProtectionPilot(TM) - 第三方软件 - 访问保护 - 增添文件类型扩展名 - AutoUpdate - 缓冲区溢出保护 - 日志文件格式 - Lotus Notes - 镜像任务 - 扫描 - 有害程序策略 - 文档 - 参与 McAfee 测试程序的测试 - 联系信息 - 版权和商标归属 - 许可和专利信息 __________________________________________________________________ 新功能 本版本 VirusScan Enterprise 提供以下几种新功能,这些功能可以有助于 防止入侵,并更有效地检测入侵: - 产品版本号 新版本为 8.0i。 产品版本号已经从 7.1 更改为 8.0,这一更改反映了自上次发布以来产 品内部功能的重大更改。 有关详细信息,请参阅以下"新功能"和"更改 的功能"部分。 产品版本号增加"i"表示 McAfee VirusScan Enterprise 是全球第 一款提供主动式入侵防护系统 (IPS) 保护能力的防病毒产品。这些 IPS 功能是由 McAfee Entercept 的"缓冲区溢出保护"功能提供的, McAfee Entercept 是我们的主机入侵防护安全产品。 - 访问保护。 通过此功能您可以限制对端口、文件、共享资源文件夹的访问,从而防止 入侵。 通过创建规则指定要阻挡的端口以及是否限制对入站或出站进程的访问,可 以阻挡端口。如果您希望允许一个特定进程或一组进程访问准备阻挡的端口, 也可以从规则中排除这些进程。 阻挡端口时,即同时阻挡 TCP 和 UDP 访问。 您可以通过将共享资源设置为只读或阻止对所有共享资源的读取和写入,限 制对共享资源的访问。 您可以通过创建规则阻挡文件文件夹,规则指定禁止对您定义的文件或文 件夹进行访问的进程、禁止的文件操作以及在某人尝试访问阻挡的项目时应 采取的操作。 这些"访问保护"功能在防范入侵时非常有效。在病毒发作时,管理员可以 阻止对感染病毒区域的访问,直到发布新的 DAT。 注: 如果您阻挡 ePolicy Orchestrator 代理或 Entercept 代理 使用的端口,则代理的进程受到过滤器信任,可以与被阻挡的端口进 行通讯。但是,与这些代理进程无关的通讯将被阻挡。 本版 VirusScan Enterprise 提供了一些端口阻挡规则样本、文件文件夹阻挡规则样本。 默认安装本产品时,这些规则中有些会处于警告模 式,而有些则处于阻挡模式。 警告: 虽然采用这些规则的目的是防范各种常见的威胁,但是,也会阻挡合 法的活动。在部署 VirusScan Enterprise 之前,我们建议您查 看一下这些规则,确保它们适合于您的网络环境。 需要考虑的事项: - 白名单。每条端口阻挡规则均包括一些排除在阻挡范围之外的应用程 序。这些列表一般包含多数最常见的电子邮件客户端和 web 浏览器。 请务必查看每个列表,确保其中包含允许发送电子邮件和下载文件 的所有程序。将这些程序列入白名单,确保这些程序不被阻挡。 - 对网络上发生的文件系统活动的阻挡。 某些规则(例如,"禁止远程 创建/修改/删除文件(.exe)")对于阻止自身从一个共享资源复制 到另一个共享资源的病毒非常有效。但是,它们也可能会阻挡那些依 靠将文件推入工作站进行工作的管理系统。例如,在 ePolicy Orchestrator 服务器部署代理时,就是将代理安装程序推送到工 作站的管理共享资源上并运行该程序。在部署之前,请确保为每个规 则选择正确的模式(关闭、警告或阻挡)。 McAfee Installation Designer 可以用于配置 VirusScan 部 署软件包。 警告: 默认规则无法为您的网络环境提供全面的保护。 您所需的限制取决于 您的环境。我们提供的规则的目在于通过示例说明该功能的作用以及 如何利用规则防止某些特定的威胁。 发现新的威胁时,病毒信息库将向您提供建议,告诉您如何利用访问 保护规则阻挡这些新威胁。请访问以下位置的病毒信息库: http://vil.mcafee.com - 源 IP (按访问扫描)。 按访问扫描程序检测到写入共享文件的病毒时,它会在按访问扫描统计信息 对话框和按访问扫描信息对话框中显示检测到的病毒的源 IP 地址。 - 阻挡(按访问扫描)。 使用此功能可以阻挡在共享文件夹中放置了含有已感染病毒文件的远程计 算机的进一步访问。您可以指定阻挡这些连接的时间长短。如果您希望在指 定的时间限制之前取消阻挡所有的连接,您可以在按访问扫描统计对话框中 进行此操作。 - 缓冲区溢出保护。 "缓冲区溢出保护"可以阻止利用缓冲区溢出在计算机上执行代码。此功能 会检测到从堆栈中的数据开始运行的代码,并阻止该代码运行。但是,此功 能不阻止数据写入堆栈。即使"缓冲区溢出保护"功能会阻止受到利用的代 码运行,也不要指望受到利用的应用程序仍然会保持稳定。 VirusScan Enterprise 为大约 30 种最常用且最容易受利用的软件应用程 序及微软 Windows 服务提供缓冲区溢出保护。这些受保护的应用程序在一 个单独的缓冲区溢出保护特征码文件中定义。此 DAT 文件在常规更新期间 随病毒特征码文件一起下载。到本产品发布之日为止,缓冲区溢出保护码文 件中包括以下应用程序: - dllhost.exe - EventParser.exe - excel.exe - explorer.exe - frameworkservice.exe - ftp.exe - iexplore.exe - inetinfo.exe - lsass.exe - mapisp32.exe - mplayer2.exe - msaccess.exe - msimn.exe - mstask.exe - msmsgs.exe - NaimServ.exe - Naprdmgr.exe - Outlook.exe - powerpnt.exe - rpcss.exe - services.exe - sqlservr.exe - SrvMon.exe - svchost.exe - visio32.exe - VSEBOTest.exe - w3wp.exe - winword.exe - wmplayer.exe - wuauclt.exe 缓冲区溢出保护定义文件更新时,此列表也会进行相应的更改。 - 有害程序策略。 使用此功能可以检测到有害程序(例如, Jspyware、adware、dialers、 jokes 等),并对其执行相应的操作。 您可以从当前 -.DAT 文件的预定义列表中选择程序所有类别或这些类别 中的特定程序。也可以添加自己的程序进行检测。 配置分两步进行: - 首先,在"有害程序策略"中配置要检测的程序。默认情况下,此策 略在每个扫描程序属性页中是启用的。 - 其次,逐一配置每个扫描程序(按访问扫描程序、按需扫描程序和电 子邮件扫描程序),并指定在检测到有害程序时扫描程序要执行的操 作。在此处指定的操作与其他扫描设置无关。 对有害程序的实际检测和随后的清除均由 -.DAT 文件决定,正如对病毒 的处理一样。如果检测到有害程序且主要操作设置为"清除",则 -.DAT 文 件会尝试使用 -.DAT 文件中的信息对程序进行清除操作。如果无法清除 检测到的程序,或者不在 -.DAT 文件中(例如用户定义的程序),则清 除操作会失败,并转而执行辅助操作。如果您选择"删除"操作,则仅删除 定义为有害的程序,而遭到修改的注册表键可能会保持不变。 - 脚本扫描(按访问扫描)。 使用此功能可以在执行 JavaScript 和 VBScript 脚本之前对其进行 扫描。脚本扫描程序能够象真正的 Windows 脚本主机组件的代理组件一 样运行。它可以阻止脚本(例如 Internet Explorer 网页脚本)的执 行并对其进行扫描。如果脚本不含有病毒,则将其传送给真正的主机。如果 脚本已感染病毒,则不执行脚本。 - Lotus Notes(电子邮件扫描)。 除基于 MAPI 的电子邮件(例如,Microsoft Outlook)之外,电子邮 件传递扫描程序和按需电子邮件扫描程序现在均扫描 Lotus Notes 邮件 和数据库。 您可以配置一系列属性,应用于所安装的任何电子邮件客户端。 客户端扫描程序具有不同的特点,在《产品指南》的"电子邮件扫描"部分 有此方面的介绍。例如,Microsoft Outlook 邮件在传递时扫描,而 Lotus Notes 邮件则在访问时扫描。 - 选择性更新 (AutoUpdate)。 在 VirusScan 控制台中使用 AutoUpdate 任务有选择地仅更新 DAT 文 件、扫描引擎、产品升级、HotFix、补丁程序或 Service Pack 等。 如果您通过 ePolicy Orchestrator 管理 VirusScan Enterprise, 则只有 ePolicy Orchestrator 3.5 或更高版本才提供此选择性更新 功能。早期版本的 ePolicy Orchestrator 不支持此功能。 - Alert Manager 本地警报。 无需本地安装 Alert Manager 服务器,即可生成 SNMP 陷阱和本地事 件日志条目。 - 修复安装。 通过 VirusScan 控制台"帮助"菜单中的新菜单项,您可以修复安装。 您可以选择将产品恢复为原始安装设置,或重新安装程序文件。 用户必须具有管理权限才能执行这些功能。 管理员可以对此功能进行保护, 即在"用户界面选项"的"密码选项"对话框中为其设置密码。 警告: 将产品恢复为原始安装设置时,自定义的设置会丢失。 重新安装程序文件时,将覆盖 HotFix、补丁程序和 Service Pack。 - 错误报告服务。 错误报告服务启用后,可以提供对 Network Associates 应用程序的持 续后台监控功能,并在检测到问题时提示用户。检测到错误时,用户可以选 择提交数据进行分析或忽略该错误。在 VirusScan 控制台的"工具"中 启用"错误报告服务"。 ______________________________________________________________________ 更改的功能 自上次发布 VirusScan Enterprise 以来,以下功能已发生更改: - 每天更新 (AutoUpdate)。 默认 AutoUpdate 任务时间安排已经从每周更改为每天。当然,管理员 可以修改该时间安排。 - 默认下载站点 (AutoUpdate)。 执行 AutoUpdate 时,现在默认的下载站点为 HTTP 站点,FTP 站点 作为辅助站点。 有关详细说明,请参阅《VirusScan Enterprise 产 品指南》。 - 系统使用率(按需扫描)。 CPU 使用率已更改为系统使用率。 按需扫描启动后,该功能会采集最初 30 秒钟内的 CPU 和 IO 样本,然后根据您在按需扫描属性中指定的使用率 水平进行扫描。这样更为符合实际需要,我们可以根据 CPU 和 IO 的使 用率平衡利用 CPU 和磁盘资源。 - 可恢复的扫描。 经过更改后,按需扫描程序可以执行真正的可恢复扫描。如果在完成扫描之 前中断扫描,则扫描程序会从扫描中断处自动恢复扫描。扫描程序的增量扫 描功能能够识别上一次扫描的文件,因此下次扫描启动时,可以从中断处恢 复扫描。 - 压缩文件扫描。 本版本从扫描选项中删除了"扫描压缩的文件"选项,因为该功能已经在每 种扫描程序中永久性启用了。扫描程序始终会扫描压缩文件。 ______________________________________________________________________ 安装和系统要求 有关安装和系统要求的完整信息,请参阅产品文档。 测试安装 您可以通过在已经安装本软件的任何计算机上运行 EICAR 标准防病毒测试文件, 测试软件的运行情况。EICAR 标准防病毒测试文件是全世界防病毒产品厂商 共同努力的成果,它使客户可以按照一个统一标准验证其安装的防病毒产品。 要测试安装,请: 1. 将下面一行文字复制到一个独立文件中,然后以 EICAR.COM 名称保存该 文件。 X5O!P%@AP[4\PZX54(P^)7CC)7}$EICAR-STANDARD-ANTIVIRUS-TEST-FILE!$H+H* 该文件的大小为 68 或 70 字节。 2. 启动防病毒软件,让它扫描 EICAR.COM 所在的目录。 VirusScan Enterprise 扫描此文件时,它会报告发现 EICAR 测试文 件。 3. 测试完安装的软件后,请删除该文件,以避免对正常用户发出警告。 重要信息: 请注意,此文件并非病毒。 _____________________________________________________________________ 已解决的问题 下面介绍本软件产品以前版本中存在但当前版本中已解决的问题。 1. 问题: VirusScan Enterprise 7.1 按访问扫描程序会对其他 McAfee防病 毒或安全产品的隔离文件夹中包含的数据执行操作,除非从扫描任务中排 除那些文件夹。例如,如果您在已经安装 VirusScan Enterprise 的 同一台计算机上使用 McAfee GroupShield 或 IntruShield,则它 们各自的隔离文件夹可能会包含合法的感染病毒的数据。这些隔离文件夹 应该从按访问扫描任务中排除,以避免清除、删除或移动合法的感染病毒的 数据。 解决方案: 安装程序会检测到其他产品并为其添加排除项。 2. 问题: 对于使用 ePolicy Orchestrator 3.0 创建和部署的按需扫描任务, 可恢复扫描不起作用。 如果在 ePolicy Orchestrator 中创建的按需 扫描在扫描完成之前即结束(由于系统关闭等),就会出现这种问题。按需 扫描任务再次启动时,它会再次从开始位置扫描,而不是从最后扫描的文件 恢复扫描。 解决方案: 对于使用 ePolicy Orchestrator 3.0 创建和部署的按需扫描任务, 可恢复扫描工作正常。 3. 问题: 具有用户权限(相对于具有管理员权限的管理员)的用户回滚 DAT 文件时, 出现下列错误: "无法保存刚刚回滚的 DAT 版本" 这意味着 VirusScan Enterprise 无法创建正确的注册表键,以识别 回滚操作。因此,执行更新可能会重新应用回滚的 DAT。在回滚的 DAT 版 本已损坏(这通常是执行 DAT 回滚的原因)的情况下,这会产生问题。 正常情况下,VirusScan Enterprise 不更新经过回滚的 DAT 版本。 注: 只有在除管理员之外的其他人员执行 DAT 回滚时才出现此问题。在 管理员执行回滚时,不能通过更新应用回滚的 DAT 版本。 解决方案: 无法重新应用回滚的 DAT。 4. 问题: 通过 ePolicy Orchestrator 部署 VirusScan Enterprise 时, 或采用静默安装时,VShield 图标不出现在系统任务栏中。 解决方案: 现在,通过 ePolicy Orchestrator 部署 VirusScan Enterprise 时,或静默安装时,VShield 图标会显示在系统任务栏中。 5. 问题: 将 VirusScan Enterprise 安装至采用 Intel 64 位处理器的系统 时,不能使用 REGSVR32.EXE 正确注册 VSUPDATE.DLL 文件。结果, 在安装完成后执行更新操作时,会出现错误,并会显示以下错误信息: "加载 COM 组件时出错。" 要正确注册.DLL,请在命令提示符下输入以下命令: "<驱动器>:\Winnt\syswow64\regsvr32.exe <installation path>vsupdate.dll" 注: 如果您将 VirusScan Enterprise 安装到默认位置,则安装路径 为: <驱动器>:\Program Files\Network Associates\VirusScan\ 解决方案: 此问题在 VirusScan Enterprise 8.0 中已经得到解决。 ______________________________________________________________________ 已知问题 安装、升级和卸载 1. 在安装结束时,需要重新启动系统(具有可选性),才能加载 TDI 网络驱 动程序。在重新启动计算机之前,"端口阻挡"、"病毒感染跟踪"和"病 毒感染跟踪阻挡"功能均处于禁用状态。 2. Internet Explorer 要求。《VirusScan Enterprise 8.0 安装指 南》中将 Internet Explorer 要求错误列为 5.0 版或更高版本。 Internet Explorer 要求是 Internet Explorer 4.0 版 Service Pack 2 或更高版本。 3. 如果您准备在采用 Windows NT4 操作系统的计算机上安装 VirusScan Enterprise 8.0,并使用 AutoUpdate 功能,则必须首先在该计算机 上安装 Internet Explorer 4.0 Service Pack 2 或更高版本。 如果在您开始在采用 Windows NT4 操作系统的计算机上安装 VirusScan Enterprise 8.0 之前没有安装 Internet Explorer 4.0 Service Pack 2 或更高版本,系统会生成一个错误编号 1920"服务器启动失败" 的错误,要求您选择"放弃"、"重试"或"继续"安装。如果"继续" 安装,则不会安装 AutoUpdate 组件。如果您决定以后安装 AutoUpdate 功能,则必须首先安装 Internet Explorer 4.0 Service Pack 2 或 更高版本,然后,完全删除 VirusScan Enterprise 8.0 并重新安装。 4. 如果您使用未压缩的安装程序"SETUPVSE.EXE"在 Windows NT4 终端服务 器上安装 VirusScan Enterprise,则必须在执行"SETUPVSE.EXE"之前, 先将终端服务器切换到"安装模式"。有关详细信息,请参阅知识库中的文 章 KB37558。 5. 要使用 MSIEXEC.EXE 安装 VirusScan Enterprise 产品,请完成以 下步骤: a. 在命令提示符下输入以下命令,解压缩 .MSI 和其他文件: SETUP.EXE -nos_ne [-nos_o"<output path>"] 注: -nos_ne 命令会从 SETUP.EXE 解压缩安装文件,但是不会 执行 SETUP.EXE 或删除安装文件。 -nos_o"<output path>" 命令会指定用于解压缩安装文件的 目标文件夹。 如果不指定输出路径,这些文件会解压缩到用户配置文件的" Temp"文件夹内。 b. 请确保删除任何其他厂商的产品,包括 McAfee VirusScan 和 VirusScan Enterprise 早期版本。 c. 在命令提示符下输入以下命令,运行 MSIEXEC.EXE: "msiexec.exe /i vse800.msi" 6. 安装"缓冲区溢出保护"功能时,会有以下限制: - 如果在已经安装 McAfee Entercept 代理的计算机上安装 "缓冲区溢出保护",则会在 VirusScan 控制台中禁用"缓 冲区溢出保护"功能。 McAfee Entercept 产品覆盖范围更大,因此 McAfee Entercept 产品优先于 VirusScan Enterprise 中的"缓冲区溢出保护"功 能。 - 在 64 位平台上无法安装"缓冲区溢出保护"。 - 缓冲区溢出保护与 Windows XP 快速用户切换配合使用时,仅 保护会话。 - 缓冲区溢出保护并不保护 Windows 终端服务器或 Citrix MetaFrame 的终端会话。 它仅保护本地登录。 7. 在 64 位平台上无法安装 ScriptScan。 8. 在 64 位平台上无法安装右键单击扫描功能。 9. 本版本支持使用管理安装点 (AIP) 进行部署。但是,必须从 AIP 中 运行 SETUP.EXE,才能执行升级或卸载其他防病毒软件。 要创建 AIP,请在命令提示符下输入"setup.exe /a"。此时会出现一 个向导,指导您创建 AIP。创建 AIP 后,压缩 (.ZIP) 文件中的所有 必要文件均同时复制到 AIP。这些文件包括: - CMU300.NAP - CONTACT.TXT - EXAMPLE.SMS - EXTRA.DAT - INSTALL.PKG - INSTMSIW.EXE - PKGCATALOG.Z - PACKING.LST - README.TXT - SETUP.INI - SETUPVSE.EXE - SIGNLIC.TXT - UNINST.DLL - UNINST.INI - VSE800.NAP - VSE800DET.MCS 由于这些文件会自动复制到 AIP,因此,管理员不需要手动复制这些文件。 注: 如果通过 Active Directory 组策略部署 VirusScan Enterprise(这样会使用 MSIEXEC.EXE 进行安装),则必须首 先删除现有的所有防病毒产品,才能安装 VirusScan Enterprise。 10. 静默完全安装 Computer Associates eTrust Antivirus 程序时, 该操作不完全静默进行。Computer Associates eTrust Antivirus 会显示一个包含"确定"按钮消息框,提示需要重新启动。单击"确定" 后,完全安装会继续正常进行。此问题是 Computer Associates 的 一个已知问题,您可以访问 Computer Associates 的网站,编号为 QO19636 的文章即介绍相关的内容。Computer Associates 网站提 供修补此问题的可下载文件。虽然此问题针对 Computer Associates eTrust Antivirus 6.0 版,但是,该补丁程序对 7.0 版也适用。 与其他产品的兼容性 Alert Manager 1. VirusScan Enterprise 8.0 只能向 Alert Manager 4.7.x 发送 警报。无法向早期版本的 Alert Manager 发送警报。 此外,在已经安装 Alert Manager4.7.x 以前版本的计算机上,无法安 装 VirusScan Enterprise 8.0。如果您在已经安装 Alert Manager 4.5 或 4.6 的系统中安装 VirusScan Enterprise 8.0,应该同时 安装 Alert Manager 4.7.x,该版本会自动替换早期版本。 但是,请注意,Alert Manager 4.7.x 可以接收早期版本的 NetShield 和 VirusScan 发送的警报。您可以配置这些软件程序的早 期版本将警报发送到 Alert Manager 4.7.x。 2. 在 Windows 2003 (.NET) Server 上安装 Alert Manager 时,警 报消息不会自动在 VirusScan Enterprise 8.0 中显示。 您必须手 动启动信息服务: a. 从"开始"菜单中,依次选择 "设置"|"控制面板"|"管理工具"|"服务"|"Messenger" b. 打开"Messenger 的属性"对话框。 c. 在常规选项卡的"启动类型"下,选择"自动"。 d. 在"常规"选项卡的"服务状态"下,单击"启动"。 e. 单击"确定"应用这些更改,并关闭"Messenger 的属性"对话框。 Common Management Agent 1. 在 ePolicy Orchestrator 3.0.x 中安装 VirusScan Enterprise 8.0 不会将 Common Management Agent 自动从早期版本自动升级到 3.5 版。如果您使用 ePolicy Orchestrator 3.0.x 和 VirusScan Enterprise 7.x,则在将 VirusScan Enterprise 8.0 安装软件包 添加至 ePolicy Orchestrator 资料库时,Common Management Agent 不会升级至 3.5 版。 要将 Common Management Agent 从早期版本升级到 3.5 版,必须安 装 Common Management Agent 3.5 版,然后,将其推送到客户端或 执行更新任务。 注: 使用 ePolicy Orchestrator 管理 VirusScan Enterprise 8.0 时,不需要安装 Common Management Agent 3.5。Common Management Agent 3.5 版与其早期版本仅有的不同之处在于: - Common Management Agent 3.5 版能够进行选择性更新,而 早期版本只能进行整体更新。选择性更新允许您单独更-.DAT、 扫描引擎和补丁程序等。 - Common Management Agent 3.5 版不过滤客户端的事件。 2. 如果已经安装 Common Management Agent 3.5 版,则安装 ePolicy Orchestrator 3.0.x 会失败。 如果您尝试在已经安装 VirusScan 8.0 的同一台计算机上安装 ePolicy Orchestrator 3.0.x,则 ePolicy Orchestrator 安装会因为 Common Management Agent 的 升级问题而失败。因为 VirusScan Enterprise 8.0 安装 Common Management Agent 3.5 版,而 ePolicy Orchestrator 3.0.x 安 装早期版本的 Common Management Agent,所以代理程序无法升级, 安装自然会失败。 要解决此问题,请执行以下步骤: a. 删除 VirusScan Enterprise 8.0。 a. 安装 ePolicy Orchestrator 3.0.x。 b. 重新安装 VirusScan Enterprise 8.0。 c. 要在 ePolicy Orchestrator 3.0.x 中将 Common Management Agent 从早期版本升级到 3.5 版,必须在 ePolicy Orchestrator 3.0.x 中安装 Common Management Agent 3.5 版,然后将其推送到客户端或执行更新任务。 ePolicy Orchestrator 1. 如果您准备使用 ePolicy Orchestrator 管理 VirusScan Enterprise 8.0,则必须使用 ePolicy Orchestrator 3.0 版 Service Pack 1 或更高版本。 2. 选择性更新。要使用新的选择性更新功能,必须使用 ePolicy Orchestrator 3.5 或更高版本管理 VirusScan Enterprise.早期 版本的 ePolicy Orchestrator 会执行更新,但是不支持仅更新 .DAT 文件、扫描引擎等的选择性更新。 3. 本版 VirusScan Enterprise 8.0 提供两个 .NAP 文件,必须将这 两个.NAP 文件添加到 ePolicy Orchestrator 资料库内。另外,如 果您运行 ePolicy Orchestrator 3.0.x,在添加两个 .NAP 文件后, 必须运行更新可执行文件,以解决与事件解析程序注册有关的问题。 注: 如果您运行 ePolicy Orchestrator 3.5 版或更高版本,则不需 要运行更新可执行文件。 这些文件随 VirusScan Enterprise 8.0 安装软件包附带,您可以从 下载这些文件的位置找到这些文件: - VSE800.NAP - VSE800REPORTS.NAP.此文件是一个扩展报告.NAP 文件。 - VSE800UPDATEFOREPO30.EXE. 此文件是一个更新可执行文件。 a. 将两个 .NAP 文件添加至 ePolicy Orchestrator 资料库。 注: 我们建议您在安装 VSE800.NAP 之前,先安装 VSE800REPORTS.NAP 文件。按照此顺序安装 .NAP 文件可 以防止在托管产品下显示的 VirusScan Enterprise 英文说 明出现问题。有关详细信息,请参阅本部分的已知问题 8。 b. 如果您使用 ePolicy Orchestrator 3.0.x,则可以在已经安装 ePolicy Orchestrator 3.x 的计算机上执行 VSE800UPDATEFOREPO30.EXE。 此可执行文件用于在 ePolicy Orchestrator 3.0.x 服务器上 注册事件解析程序 .DLL。此更新解决了 ePolicy Orchestrator 的一个问题,这一问题会导致在添加扩展报告 .NAP 时事件解析程序 错误注册。 注: 有关详细信息,请参阅《与 ePolicy Orchestrator 配合使用的 VirusScan Enterprise 8.0 配置指南》。 4. 如果将 VSEREPORTS.NAP 文件登记到 ePolicy Orchestrator 3.01 版或 3.02 版资料库,可能会导致"未指定的错误"。 这是一个控制台超时错误,可以忽略。即使控制台超时,服务器仍会完成 .NAP 文件中所有的 SQL 脚本的执行。 5. 如果您将 Microsoft SQL Server 7.0 版与 ePolicy Orchestrator 3.01 或更高版本配合使用,则在将 VSE800.NAP 文件登记到 ePolicy Orchestrator 资料库中,按需扫描任务不会保留。 必须安装 Microsoft SQL Server 2000 版或更高版本,才能保留按需扫描任务。 6. 从 ePolicy Orchestrator 服务器通过 UNC 将资料库复制到某服务 器,且该服务器已经在"访问保护属性"中启用这些文件阻挡规则时,复制 的资料库可能会损坏: - "禁止远程修改文件 (.exe)" - "禁止远程修改文件 (.dll)" - "禁止远程创建/修改/删除系统根目录中的任何内容" - "禁止远程创建/修改/删除文件 (.exe)" 这些规则启用时,某些文件复制会被阻止,因为 ePolicy Orchestrator 服务器远程打开文件,并采用与共享传播式蠕虫同样的方 式进行写入访问和修改其内容。 如果您准备从 ePolicy Orchestrator 服务器通过 UNC 复制资料库, 请确保在目标服务器上禁用这些文件阻挡规则,然后再执行复制任务。 7. 从资料库中删除项目时,ePolicy Orchestrator 符合性基线不会重新 评估符合性。 例如,在将 VirusScan Enterprise 8.0 登记到 ePolicy Orchestrator 资料库时,它会标记为该环境的新符合性基线。所有已经 安装 VirusScan Enterprise 8.0 以前版本的计算机均标记为不符合。 不过,如果您从资料库中删除 VirusScan Enterprise 8.0,而不是重 新评估符合性,则符合性基线会保持在 8.0 版。即使将 VirusScan Enterprise 7.1 重新登记到资料库,符合性基线只会增量提高。 8. 取决于安装两个 VirusScan Enterprise 8.0 .NAP 文件的顺序, 在 ePolicy Orchestrator"Repository "(资料库)中"Managed Products"(托管产品)|"Windows"|"VirusScan Enterprise"|"8.0.0" 下的 VirusScan Enterprise 8.0 的英文说明可能不可 用。 如果在安装 VSE800REPORTS.NAP 之前已经将 VSE800.NAP 安装 到资料库,则英文说明不可用。 如果在安装 VSE800.NAP 之前已经安装 VSE800REPORTS.NAP, 则英文说明可用。 9. 在 ePolicy Orchestrator"Event Filtering"(事件过滤)策略 中禁用事件过滤。VirusScan Enterprise 会生成许多事件 ID,这些 ID 不会在 ePolicy Orchestrator 过滤器列表中列出。 要确保发送 所有 VirusScan Enterprise 事件,请在策略中禁用事件过滤功能: a. 登录至 ePolicy Orchestrator 控制台。 b. 在"Reporting"下,选择"ePO 数据库"并将其展开。 c. 选择服务器并登录。 d. 选择"事件"。 e. 在右侧窗格中,选择"不过滤事件"。 f. 单击"应用"保存这些设置。 GroupShield 1. 除 VirusScan Enterprise 8.0 和 Alert Manager 4.7.1 之外, 如果您准备使用 GroupShield,请确保在安装 Alert Manager 之 前安装 GroupShield。必须按照此顺序安装,才能确保警报发送正常。 ProtectionPilot 1. 如果您准备使用 Protection Pilot 管理 VirusScan Enterprise 8.0i,则必须使用 Protection Pilot 1.0 版 Patch 1 或更高版本。 2. 如果将 VSEREPORTS.NAP 文件登记到 ProtectionPilot 资料库,可 能会导致"未指定的错误"。 这是一个控制台超时错误,可以忽略。即使控制台超时,服务器仍会完成 .NAP 文件中所有的 SQL 脚本的执行。 3. 在 ProtectionPilot 上无法使用选择性更新。此功能仅在 ePolicy Orchestrator 3.5 或更高版本中提供。 第三方软件 1. Spy Sweeper。如果您使用 Spy Sweeper 扫描 VirusScan Enterprise 安装文件夹,则在它检测到 BHO.DLL 时会发生检测错误。 此文件并不是 spyware;它是随 VirusScan Enterprise 安装的 ScriptScan 的一个组件。 2. Microsoft Windows XP Service Pack 2。如果您使用 Microsoft Windows XP Service Pack 2 并准备通过 ePolicy Orchestrator 管理 VirusScan Enterprise,则 Windows XP Firewall 将禁止这种操作,除非将 FRAMEWORKSERVICE.EXE 添加到 Windows XP Firewall 的排除白名单中。有 关如何进行此操作的信息,请参阅 Microsoft 知识库中的文章 842242。 3. 以下第三方产品与 VirusScan Enterprise 8.0 的"缓冲区溢出"功能不兼 容。如果必须使用这些产品,我们建议您禁用 VirusScan Enterprise"缓 冲区溢出"功能: - Tiny Personal Firewall - CyberArmour Firewall - Zone Alarm Pro 注: VirusScan Enterprise 8.0 和 Zone Alarm Pro 安装在同一 台计算机上时,Zone Alarm Pro 会崩溃。 - BlackIce Firewall 注: 请先安装 VirusScan Enterprise 8.0,然后再安装 BlackIce Firewall,以确保它们兼容。 访问保护 1. 与已知漏洞和弱点相关的端口。使用此链接可以访问一个网站,该站点提供 最经常受利用的 TCP 端口的列表。 http://www.us-cert.gov/current/services_ports.html 注: 如果通过单击无法访问链接,请将其复制粘贴至 web 浏览器,即可 访问该站点。 2. 如果您禁用按访问扫描程序,则同时会禁用端口阻挡规则和您配置的文件、 共享资源以及文件夹规则。 3. 如果您在非英语或本地化环境中使用"访问保护"功能,则默认规则可能会 包含本地化操作系统中不存在的文件夹的参考。 添加文件类型扩展名 1. 如要您在"其他文件类型"或"指定文件类型"对话框中使用通配符指定文 件类型扩展名,则不能使用 (*) 作为通配符。在这些情况下指定文件类型 扩展名时,必须使用问号 (?) 作为通配符。 AUTOUPDATE 1. 只有在更新时登录且对该映射驱动器位置至少具有读取权限时,才能从映射 驱动器进行更新。如果没有用户登录到该系统,或者,虽然登录但是对映射 位置不具有最起码的读取权限,则更新将失败。 2. 编辑资料库列表使用 UNC 路径时,"编辑 AutoUpdate 资料库列表" 对话框不会在接受所输入的路径之前验证其事实上是否为有效的 UNC 共享 资源。 确保输入有效的 UNC 服务器、共享资源和路径名称。输入无效的 UNC 路径可能会导致从此位置进行更新时出现问题。 3. VirusScan Enterprise《产品指南》中的 EXTRA.DAT 信息。这些信息用于 对 VirusScan Enterprise《产品指南》中"更新"部分的信息进行更正。 "更新任务执行过程中的活动"下的"更新"部分中错误地叙述如下: "默认情况下,将新病毒特征
Microsoft Windows 系统错误代码简单分析:   0000 操作已成功完成。   0001 错误的函数。   0002 系统找不到指定文件。   0003 系统找不到指定的路径。   0004 系统无法打开文件。   0005 拒绝访问。   0006 句柄无效。   0007 存储区控制块已损坏。   0008 可用的存储区不足, 无法执行该命令。   0009 存储区控制块地址无效。   0010 环境错误。   0011 试图使用不正确的格式加载程序。   0012 访问代码无效。   0013 数据无效。   0014 可用的存储区不足,无法完成该操作。   0015 系统找不到指定的驱动器。   0016 无法删除该目录。   0017 系统无法将文件移到其他磁盘驱动器上。   0018 没有其他文件。   0019 媒体写保护。   0020 系统找不到指定的设备。   0021 设备尚未准备好。   0022 设备无法识别该命令。   0023 数据错误(循环冗余检查)。   0024 程序发出命令,但是该命令的长度错误。   0025 驱动器在磁盘上无法定位指定区域或磁道。   0026 无法访问指定的磁盘或软盘。   0027 驱动器找不到所请求的扇区。   0028 打印机缺纸。   0029 系统无法写入指定的设备。   0030 系统无法读取指定的设备。   0031 与系统连接的设备不能正常运转。   0032 其他进程正使用该文件,因此现在无法访问。   0033 另一进程已锁定该文件的某一部分,因此现在无法访问。   0034 驱动器中的软盘不正确。请将 %2 (卷标序列号: %3)插入驱动器 %1。   0036 打开共享的文件太多。   0038 已到达文件结尾。   0039 磁盘已满。   0050 不支持此网络请求。   0051 远程计算机无法使用。   0052 网络中存在重名。   0053 找不到网络路径。   0054 网络正忙。   0055 指定的网络资源或设备已不可用。   0056 已经达到网络命令的极限。   0057 网络适配器出现错误。   0058 指定的服务器无法执行所请求的操作。   0059 网络出现意外错误。   0060 远程适配器不兼容。   0061 打印机队列已满。   0062 服务器上没有存储等待打印的文件的空间。   0063 已经删除等候打印的文件。   0064 指定的网络名无法使用。   0065 拒绝访问网络。   0066 网络资源类型错误。   0067 找不到网络名。   0068 已超过本地计算机网络适配器卡的名称极限。   0069 已超过网络 BIOS 会话的极限。   0070 远程服务器已经暂停或者正在启动过程中。   0071 由于该计算机的连接数目已达到上限,此时无法再连接到该远程计算机。   0072 指定的打印机或磁盘设备已经暂停。   0080 该文件存在。   0082 无法创建该目录或文件。   0083 INT 24 失败。   0084 处理该请求的存储区不可用。   0085 正在使用该本地设备名。   0086 指定的网络密码不正确。   0087 参数错误。   0088 网络出现写入错误。   0089 此时系统无法启动其他进程。 0100 无法创建其他系统标志。   0101 属于其他进程的专用标志。   0102 标志已经设置, 无法关闭。   0103 无法再次设置该标志。   0104 中断时无法请求专用标志。   0105 此标志先前的所有权已终止。   0106 请将软盘插入驱动器 %1。   0107 后续软盘尚未插入,程序停止。   0108 磁盘正在使用或已由其他进程锁定。   0109 管道已经结束。   0110 系统无法打开指定的设备或文件。   0111 文件名太长。   0112 磁盘空间不足。   0113 没有其他可用的内部文件标识符。   0114 目标内部文件标识符不正确。   0117 该应用程序所运行的 IOCTL 调用
资源说明】 基于python实现手写痕迹文档图像摩尔纹消除源码+项目运行说明.zip 二、数据分析 **数据划分**:使用1000张做为训练集,81张作为验证集。 官方提供了训练集1081对,测试集A、B各200张。包含以下几个特征: 1.图像分辨率普遍较大 2.手写字包含红黑蓝多种颜色,印刷字基本为黑色 3.手写字除了正常文字外,还包含手画的线段、图案等内容 4.试卷上的污渍、脏点也属于需要去除的内容 5.手写字和印刷字存在重叠 **mask**:根据原始图片和标签图像的差值来生成mask数据 计算RGB通道的平均差值 平均差值在20以上的设为 1 平均差值在20以下的设为 差值/20 三、模型设计 网络模型,是基于开源的EraseNet,然后整体改成了Paddle版本。同时也尝试了最新的PERT:一种基于区域的迭代场景文字擦除网络。基于对比实验,发现ErastNet,在本批次数据集上效果更好。从网络结构图上可以直观的看出ErastNet是多分支以及多阶段网络其中包括mask生成分支和两阶段图像生成分支。此外整个网络也都是基于多尺度结构。在损失函数上,原版的ErastNet使用了感知损失以及GAN损失。两个损失函数,是为了生成更加逼真的背景。但是本赛题任务的背景都是纯白,这两个损失是不需要的,可以直接去除。此外,由于ErastNet网络是由多尺度网络组成,结合去摩尔纹比赛的经验,我把ErastNet网络的Refinement替换成了去摩尔纹比赛使用的多尺度网络 双模型融合: 模型一:erasenet去掉判别器部分,仅保留生成器 模型二:erasenet二阶段网络使用基于Non-Local的深度编解码结构 四、训练细节 **训练数据:** 增强仅使用横向翻转和小角度旋转,保留文字的先验 随机crop成512x512的patch进行训练 **训练分为两阶段:** 第一阶段损失函数为dice_loss + l1 loss 第二阶段损失函数只保留l1 loss ## 五、测试细节 测试trick: **分块测试**,把图像切分为512x512的小块进行预测,保持和训练一致 **交错分块测试**,测试图像增加镜像padding,且分块时边缘包含重复部分,每次预测仅保留每块预测结果的中心部分,这么做的原因是图像边缘信息较少,预测效果要差于中心部分 测试时对**测试**数据使用了横向的镜像**增强** 测试时将两个**模型**的预测结果进行**融合** 七、其他 data:定义数据加载 loss:定义损失函数 model:定义网络模型 compute_mask.py:生成mask文件 test.py: 测试脚本 train.py: 训练脚本 代码运行: 1.指定数据文件夹 2.运行sh train.sh 生成mask并开始训练 3.指定测试文件夹和模型路径,执行sh test.sh开始测试 【备注】 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!
HGE 系列教材(1) --- 简介 HGE 是一个硬件加速(Hardware accelerated)的2D 游戏引擎(Game Engine), HGE 是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的2D 游戏。HGE 封装性良好, 以至于你仅仅需要关系游戏逻辑(Game Logic),而不需要在意DirectX,Windows 消 息循环等。 HGE 架构在DirectX 8.0 之上,能够跑在大多数的Windows 系统上。 1. 选用HGE 的理由: 1)专业化--- 专注于2D 领域 2)简单化--- 非常容易使用 3)技术优势--- 基于Direct3D API 有较好的性能和特性 4)免费--- 对于个人或者商业用户都免费,遵循zlib/libpng license 5)代码高度的一致性--- 代码是否具有一致性,是衡量代码质量的标准之一(《Co de Reading: The Open Source Perspective》) 2. 体系结构: HGE 有3 个抽象层(layers of abstraction): 1)核心函数(Core Functions) 处于核心的函数和例程(routines),被整个系统所依赖。 2)辅助类(Helper Classes) 游戏对象相关的类,架构于HGE Core Functions 层之上,辅助用户进行游戏开发。 3)创作工具(Authoring Tools) 用于游戏开发的一组工具。 从上图可以看见: 1)用于代码只需要架构在HGE Helper Classes 之上 2)通常游戏资源(Game Resources)需要使用HGE 创作工具来产生 3. 体系结构概述: 1)Core Functions 层 <1> 图形格式支持:支持BMP, JPG, PNG, TGA, DDS, DIB 文件格式 <2> 支持窗口模式和全屏模式 <3> 音频支持和音乐回放(music playback):支持WAV, MP3, MP2, MP1 an d OGG 音频文件格式(audio file formats),支持MO3, IT, XM, S3M, MTM, MO D and UMX 音乐文件格式(music file formats),支持压缩流的回放。声音大小和声 道的控制 <4> 输入设备支持:鼠标和键盘 <5> 资源:读取硬盘上的资源,支持ZIP 打包的文件格式 <6> 日志支持 2)Helper Classes 层 <1> 精灵(Sprites)和动画(Animations) 对于所有硬件设备特性的直接支持:锚点(anchor)支持,伸展、缩放、旋转的支持, 不同的回放模式的支持 <2> 字体 读取和渲染(render)位图字体,多种字体排列方式,旋转和缩放字体,字符串宽度计 算等 <3> 粒子系统(particle systems)和网格变形(distortion mesh) 高效的粒子系统,可用于创建烟雾、爆炸、魔法效果等,提供粒子系统的管理,支持定 界盒(bounding box)计算和冲突检测(collision detection) <4> 资源管理:通过简单的函数调用,来创建复杂的对象,自动的内存管理。对于资 源组(resource groups)采用预先缓存和特殊的清除处理(这是一种通过控制对象分配 和释放来提高效率的方法) <5> GUI:强大而灵活的GUI 管理,支持动画式的GUI <6> 矢量(Vectors),对于2D 矢量的完全支持 3)Authoring Tools 层 <1> 资源的打包(pack):HGE 使用ZIP 格式的资源包,你可以使用任何的打包工 具,甚至还可以给资源包加密 <2> 纹理(Texture)工具 <3> 粒子系统编辑器:能够设定粒子的速度,方向,生命周期,轨迹,颜色,透明等 <4> 位图字体编辑器:运行通过系统中已经安装的字体来创建位图字体,你可以使用 图形编辑器来为位图字体添加额外的效果 HGE 系列教材(2) --- 安装 HGE 在HGE 的文档中有详细谈到如何安装的问题,这里讲一下VC6 平台的安装问题: 1. 下载完HGE 之后,需要使用到lib\vc 文件夹下的库文件以及include 目录下的头文 件 2. 打开 Tools->Options->Directories 如上两图,添加路径 3. 在游戏开发中使用HGE 首先建立一个空的Win32 工程,然后选择Project->Settings...->Link 按图所示,输入hge.lib 和hgehelp.lib 当然,也可以使用预编译器指令pragram 来打到同样的目的。 HGE 系列教材(3) --- 初试 HGE 当HGE 安装完成之后,就可以使用了,关于HGE 的安装,可以参考《HGE 系列教材(2) --- 安装HGE》 现在使用HGE 开发一个极小的程序: 1. 包含hge.h 文件,并且定义一个HGE 的指针,通过这个指针,我们可以访问HGE Core Functions 层的函数。 #include <hge.h> HGE *pHge = 0; 使用完HGE 指针之后,需要释放这个指针,pHGE->Release(); 2. 帧函数(Frame Function)是一个用户定义的函数,每一帧时间,它会被HGE Engi ne 调用一次,函数返回true,则调用停止: bool FrameFunc() { if (hge->Input_GetKeyState(HGEK_ESCAPE)) { return true; } return false; } 3. 建立一个WinMain 函数,WinMain 函数是标准的Windows 应用程序入口,这里, 我们首先初始化HGE 指针: int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { pHge = hgeCreate(HGE_VERSION); // ... pHge->Release(); return 0; } 通过HGE 指针,我们才可以访问HGE Engine 的接口。调用了hgeCreate 函数之 后,不要忘记了使用Release 函数释放资源。 4. 初始化操作: 有一些初始化操作需要完成,使得程序能够跑起来: // 设置帧函数 pHge->System_SetState(HGE_FRAMEFUNC, FrameFunc); // 设置窗口模式 pHge->System_SetState(HGE_WINDOWED, true); // 设置不使用声音 pHge->System_SetState(HGE_USESOUND, false); // 设置标题为"Minimal HGE" pHge->System_SetState(HGE_TITLE, "Minimal HGE"); 最后需要调用函数System_Initiate 来完成初始化操作,这个函数返回值是一个bool 类型的变量,如果是true 那么表示初始化成功,如果是false 表示出错,这时候可以通 过System_GetErrorMessage 函数来获取错误消息: if (pHge->System_Initiate()) { pHge->System_Start(); } else { MessageBox(NULL, pHge->System_GetErrorMessage(), "Error", MB_O K | MB_ICONERROR | MB_APPLMODAL); } 再程序结束的时候,需要释放资源: pHge->System_Shutdown(); pHge->Release(); 5. 整个完整的程序如下: #include <hge.h> HGE* pHge = 0; bool FrameFunc() { if (pHge->Input_GetKeyState(HGEK_ESCAPE)) { return true; } return false; } int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { pHge = hgeCreate(HGE_VERSION); pHge->System_SetState(HGE_FRAMEFUNC, FrameFunc); pHge->System_SetState(HGE_WINDOWED, true); pHge->System_SetState(HGE_USESOUND, false); pHge->System_SetState(HGE_TITLE, "HGE 小程序"); if (pHge->System_Initiate()) { pHge->System_Start(); } else { MessageBox(NULL, pHge->System_GetErrorMessage(), "Error", MB_O K | MB_ICONERROR | MB_APPLMODAL); } pHge->System_Shutdown(); pHge->Release(); return 0; } 注意,程序运行之后,一直调用函数FrameFunc 直到用户按下ESC,那么跳到pHge- HGE 系列教材(4) --- 初探 HGE Core Functions 层 HGE Core Functions 层中的函数需要通过HGE 指针来访问,就如《HGE 系列教 材(3) --- 初试HGE》所谈到的一样,通过调用hgeCreate 函数来初始化HGE 指针, HGE Core Functions 层中的函数,大致分层一下几类: 1. 接口函数(Interface functions): hgeCreate --- 初始化HGE 指针,这是一个全局函数,除了这个函数,HGE Cor e Funtions 中所有的函数都需要通过HGE 指针调用。 Release --- 释放HGE 接口,调用了hgeCreate 就应该调用Release 释放。 2. 系统函数(System functions): 这类函数都是以System_ 开头,后面加上表示函数意义的单词(不出现下划线), 之后介绍的函数也将使用这种命名方式,即类型前缀+ 有意义的单词: System_Initiate 初始化相关软件和硬件 System_Shutdown 恢复声音模式并且释放资源 System_Start 开始运行用户定义的帧函数 System_SetState 设置系统内部状态 System_GetState 返回内部状态的值 System_GetErrorMessage 返回最后出错的HGE 错误描述符 System_Log 在日志文件中书写格式化消息 System_Launch 运行一个URL 或者外部的可执行文件或数据文件 System_Snapshot 截屏并保存到一个文件 3. 资源函数(Resource functions): Resource_Load 从硬盘上读取资源到内存中 Resource_Free 从内存中删除读取的资源 Resource_AttachPack 附加一个资源包 Resource_RemovePack 移除一个资源包 Resource_RemoveAllPacks 移除之前关联的所有资源包 Resource_MakePath 建立一个绝对文件路径 Resource_EnumFiles 通过通配符来枚举文件 4. 初始化文件函数(initialization file functions) Ini_SetInt 在初始化文件中写入一个整数值 Ini_GetInt 从初始化文件中读取一个整数值 Ini_SetFloat 在初始化文件中写入一个浮点值(float) Ini_GetFloat 从初始化文件中读取一个浮点值(float) Ini_SetString 在初始化文件中写入一个字符串 Ini_GetString 从初始化文件中读取一个字符串 5. 随机数参数函数(Random number generation functions) Random_Seed 设置随机数产生器的种子 Random_Int 产生int 类型的随机数 Random_Float 产生float 类型的随机数 6. 计时函数(Timer functions) Timer_GetTime 返回从调用System_Initiate 函数到现在所用的时间(单位 为秒) Timer_GetDelta 返回上一次调用帧函数到现在所用的时间(单位为秒) Timer_GetFPS 返回当前FPS 的值 7. 声效函数(Sound effect functions) Effect_Load 载入从硬盘载入声音到内存 Effect_Free 从内存中删除载入的音效和相关的资源 Effect_Play 开始播放音效 Effect_PlayEx 开始播放音效,这个函数含有更多的参数 8. 更多查看HGE 的文档 HGE 系列教材(5) --- 输入、声音和渲染 建议读者对应HGE 的官方的例子:Tutorial 02 - Using input, sound and renderi ng 来阅读本文 渲染: 在HGE 中,四边形是一种图元,对应了结构体hgeQuad,另外还有三角形图元,对应 hgeTriple,为了渲染,我们现在需要使用hgeQuad 结构体,这个结构体如下: struct hgeQuad { hgeVertex v[4]; // 顶点描述了这个四边形 HTEXTURE tex; // 纹理的句柄或者为0 int blend; // 混合模式(blending mode) }; HGE 中图元对应的结构体总含有这3 个部分:顶点,纹理句柄,混合模式 struct hgeVertex { float x, y; // 屏幕的x,y 坐标 float z; // Z-order,范围[0, 1] DWORD col; // 顶点的颜色 float tx, ty; // 纹理的 x,y 坐标(赋值前需要规格化坐标间隔,使得 tx,ty 取 值范围在[0,1]) }; 规格化坐标间隔在后面的例子中会谈到 1. 颜色的表示: 颜色使用32 位表示,从左开始,8 位为Alpha 通道,8 位红色,8 位绿色,8 位蓝色 对于后24 位,如果全部为0,表示黑色,如果全部为1,表示白色 2. 定义颜色的运算: 我们把颜色看成一个四维向量,即alpha 通道,红色,绿色,蓝色这四个分量 <1> 颜色是可以相乘的 颜色的相乘是对应的四个分量分别相乘的结果,即:alpha 通道的值与alpha 通道的 值相乘,红色的值与红色的值相乘,绿色的值与绿色的值相乘,蓝色的值与蓝色的值相乘。 <2> 颜色是可以相加的 同上,对应分量相加。 颜色的每个分量使用浮点数表示,范围是[0-1],相加操作可能导致溢出,一种处理的方式 就是,如果溢出,则设定值为1。 3. 混合模式: 1)BLEND_COLORADD 表示顶点的颜色与纹理的纹元(texel)颜色相加,这使得纹理变亮,可见顶点颜色为0x0 0000000 将不造成任何影响。 2)BLEND_COLORMUL 表示顶点的颜色与纹理的纹元颜色相乘,这使得纹理变暗,可见顶点颜色为0xFFFFFFFF 将不造成任何影响。 注意:必须在1),2)中做一个选择,且只能选择1),2)中的一个。处理的对象是纹理 颜色和顶点颜色。 这里有一个技巧: 如果我们需要在程序中显示一个气球,这个气球的颜色不断变化,这时候我们并不需要准备 多张不同颜色的气球纹理,而只需要一张白色的气球纹理,设置blend 为BLEND_COL ORMUL,白色的R,G,B 值被表示成1.0,也就是说,纹理颜色和顶点颜色相乘的结果是 顶点的颜色,那么就可以通过修改顶点颜色,得到任意颜色的气球了。 3)BLEND_ALPHABLEND 渲染时,将对象的像素颜色(而非顶点的颜色)与当前屏幕的对应像素颜色进行alpha 混 合。alpha 混合使用到alpha 通道,对于两个像素颜色进行如下操作,得到一个颜色: R(C)=alpha*R(B)+(1-alpha)*R(A) G(C)=alpha*G(B)+(1-alpha)*G(A) B(C)=alpha*B(B)+(1-alpha)*B(A) 这里的BLEND_ALPHABLEND 使用的是对象像素的颜色的alpha 通道。可见如果对象像 素颜色alpha 通道为0,那么结果就是只有当前屏幕的像素颜色,也就是常常说的100 % 透明,因此,我们可以理解alpha 混合就是一个是图像透明的操作,0 表示完全透明, 255 表示完全不透明。 4)BLEND_ALPHAADD 渲染时,将对象的像素颜色与当前屏幕的对应像素颜色相加,结果是有了变亮的效果。 注意:这里的3),4)必选其一,且只能选其一。处理的对象是对象像素颜色和屏幕像素 颜色。 5)BLEND_ZWRITE 渲染时,写像素的Z-order 到Z-buffer 6)BLEND_NOZWRITE 渲染时,不写像素的Z-order 到Z-buffer 这里一样是二者选一 设置举例: quad.blend=BLEND_ALPHAADD | BLEND_COLORMUL | BLEND_ZWRITE; // quad 为hgeQuad 变量 4. HGE 渲染 1)定义和初始化hgeQuad 结构体: hgeQuad quad; // 定义四边形 2)初始化hgeQuad 变量: // 设置混合模式 quad.blend=BLEND_ALPHAADD | BLEND_COLORMUL | BLEND_ZWRITE; // 加载纹理 quad.tex = pHGE->Texture_Load("particles.png"); 注意,读取硬盘上资源的时候,可能会失败,因此通常都需要检查,例如: if (!quad.tex) { MessageBox(NULL, "Load particles.png", "Error", 0); } // 初始化顶点 for(int i=0;i<4;i++) { // 设置顶点的z 坐标 quad.v[i].z=0.5f; // 设置顶点的颜色,颜色的格式为0xAARRGGBB quad.v[i].col=0xFFFFA000; } // 这里假定载入的纹理大小为128*128,现在截取由点(96,64),(128,64), (128,96),(96,96)这四个点围成的图形。 quad.v[0].tx=96.0/128.0; quad.v[0].ty=64.0/128.0; // 规格化坐标间隔 quad.v[1].tx=128.0/128.0; quad.v[1].ty=64.0/128.0; quad.v[2].tx=128.0/128.0; quad.v[2].ty=96.0/128.0; quad.v[3].tx=96.0/128.0; quad.v[3].ty=96.0/128.0; 注意,对于hgeQuad 结构体,顶点quad.v[0] 表示左上那个点,quad.v[1] 表示右上 的点,quad.v[2] 表示右下的点,quad.v[3] 表示左下的点。 // 设置hgeQuad 在屏幕中的位置 float x=100.0f, y=100.0f; quad.v[0].x=x-16; quad.v[0].y=y-16; quad.v[1].x=x+16; quad.v[1].y=y-16; quad.v[2].x=x+16; quad.v[2].y=y+16; quad.v[3].x=x-16; quad.v[3].y=y+16; System_SetState(HGE_RENDERFUNC,RenderFunc); RenderFunc 原型和帧函数一样: bool RenderFunc(); 4)编写RenderFunc 函数: bool RenderFunc() { pHGE->Gfx_BeginScene(); // 在如何渲染之前,必须调用这个函数 pHGE->Gfx_Clear(0); // 清屏,使用黑色,即颜色为0 pHGE->Gfx_RenderQuad(&quad); // 渲染 pHGE->Gfx_EndScene(); // 结束渲染,并且更新窗口 return false; // 必须返回false } 补充:Load 函数是和Free 函数成对出现的,即在硬盘上加载了资源之后,需要Free 它们,例如: quad.tex = pHGE->Texture_Load("particles"); // ... pHGE->Texture_Free(quad.tex); 音效: 使用音效是很简单的 1. 载入音效: HEFFECT hEffect = pHGE->Effect_Load("sound.mp3"); 2. 播放: pHGE->Effect_PlayEx(hEffect); 或者pHGE->Effect_Play(hEffect); 1)Effect_Play 函数只接受一个参数就是音效的句柄HEFFECT xx; 2)Effect_PlayEx 函数较为强大,一共有四个参数: HCHANNEL Effect_PlayEx( HEFFECT effect, // 音效的句柄 int volume = 100, // 音量,100 为最大,范围是[0, 100] int pan = 0, // 范围是[-100, 100],-100 表示只使用左声道, 100 表示只使用右声道 float pitch = 1.0, // 播放速度,1.0 表示正常速度,值越大播放 速度越快,值越小播放越慢。这个值要大于0 才有效(不可以等于0) bool loop = false // 是否循环播放,false 表示不循环 ); 输入: 仅仅需要调用函数pHGE->Input_GetKeyState(HGEK_xxx); 来判断输入,应该在帧 函数中调用它,例如: bool FrameFunc() { if (pHGE->Input_GetKeyState(HGEK_LBUTTOM)) // ... if (pHGE->Input_GetKeyState(HGEK_UP)) // ... } HGE 系列教材(6) --- 程序流程与细节 HGE 的一些细节,通过源码可以更加清楚的了解,通过读源码,可以更加高效的使用HG E Engine。 必要的第一步: Help Classes 层建立于Core Functions 层之上,这并不意味着用户只需要关心Help Classes 而忽略Core Functions,因此我们需要获得一个HGE 指针,来使用Core F unctions 的函数: <1> 获取HGE 指针: HGE* pHGE = pgeCreate(HGE_VERSION); <2> 释放HGE 指针: 使用之后,需要释放HGE 指针。 pHGE->Release(); Create 和Release 过程使用了引用计数,也就是说,一般来看,除了第一次的Create 调用之外几乎不消耗CPU 时间和资源,每调用一次Create 函数,引用计数器就加一,只 有在第一次调用的时候才会真正的分配空间,调用Release 会使得引用计数器减一,当它 为0 的时候,才真正是释放资源。因此以下代码是可用的: while(true) { HGE* pHGE = pgeCreate(HGE_VERSION); // 确保不是第一次调用pgeCre ate 函数,因为如果是第一次调用,会分配内存。 // ... do something pHGE->Release(); } 此外,要成对的调用pgeCreate 和Release 函数,每次调用Release 之后,调用它的 指针将被赋值为0,例如: HGE* pHGE = hgeCreate(HGE_VERSION); pHGE->Release(); pHGE->Release(); // ERROR: pHGE == 0 另外,pHGE->Release 会调用pHGE->System_Shutdown(); 必要的第二步: 初始化: pHGE->System_Initiate(); 初始化语句放在Windows 入口函数中,这个函数将按顺序完成 1)窗口类的注册 2)创建窗口 3)初始化子系统 4)显示一个HGE 的LOGO(这个东西在HGE 里面被称之为HGE splash) 一般使用System_Initiate() 都会是这样的: if (pHGE->System_Initiate()) { pHGE->System_Start(); } else { MessageBox(NULL, pHGE->System_GetErrorMessage(), "Error", MB_O K | MB_ICONERROR | MB_APPLMODAL); } 必要的第三步: 调用: pHGE->System_Start(); 调用了System_Start 的目的是开始消息循环,见必要的第二步代码 pHGE->System_Start 和pHGE->System_Shutdown 是成对出现的,处于某些原 因,即使我们知道pHGE->Release 会调用System_Shutdown 函数,我们还是应该 去显示的调用System_Shutdown 函数。System_Shutdown 相比Release 要安全, 我们可以这样调用,而不会出错: pHGE->System_Start(); // ... Something pHGE->System_Shutdown(); pHGE->System_Shutdown(); // OK 不论如何,Create 和Release 成对调用,Start 和Shutdown 成对调用,那么就不会 有问题出现。 还有什么是需要的? System_SetState 函数 常常需要设置窗口大小或者是设置为全屏模式,需要设置是否使用声音等,这一系列操作被 称之为设置系统状态,统一通过调用pHGE->System_SetState 函数来完成,最为关键 的是设置帧函数,调用了pHGE->System_Start 之后,会在绘制每帧图像时调用帧函数。 pHGE->System_SetState(XXX, XXX) 通常可以在如何地方,如何情况下调用,不要 认为它们只能在pHGE->System_Initiate 之前调用 System_SetState 函数的第一个参数表示状态,在内部实现时,它是FSM 的状态,而 第二个参数表示值,通过这个函数,可以绑定状态和相关的值 补充一下,帧函数必须是一个全局函数,而不能是一个类的成员函数,并且帧函数的原型必 须是: bool FunName(void); 惯用法: 我们通常会在程序初始化之前设置状态,即在System_Initiate 调用之前,例如: int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { pHGE->System_SetState(HGE_FRAMEFUNC, FrameFunc); pHGE->System_SetState(HGE_WINDOWED, true); pHGE->System_SetState(HGE_USESOUND, false); pHGE->System_SetState(HGE_TITLE, "HGE"); pHGE->System_SetState(HGE_SHOWSPLASH, false); // 用于去除 L OGO if (pHGE->System_Initiate()) { pHGE->System_Start(); } { MessageBox(NULL, pHGE->System_GetErrorMessage(), "Error", MB_O K | MB_ICONERROR | MB_APPLMODAL); } pHGE->System_Shutdown(); pHGE->Release(); return 0; } HGE 系列教材(7) --- 使用 Helper Classes 字体的使用: 1. 头文件 #include <hgeFont.h> 2. 载入字体 hgeFont* pFont; pFont = new hgeFont("font1.fnt"); // 不要忘记delete fnt 文件是一个字体描述文件(font description file),可以通过创作工具产生 3. 打印字体 pFont->printf(5, 5, HGETEXT_LEFT, "dt:%.3f\nFPS:%d (constant)", // 使用中文将出现“??” pHGE->Timer_GetDelta(), pHGE->Timer_GetFPS() ); 在渲染函数中打印文字,HGE 到目前版本1.81 依然不支持中文,只能使用第三方支持。 建议使用微妙的平衡(BOGY)提供的解决方案。 粒子系统的使用: 1. 建立一个hgeSprite 对象,hgeSprite 类的构造函数如下: hgeSprite( HTEXTURE tex, // 纹理的句柄 float x, // sprite 对应的纹理的x 坐标 float y, // sprite 对应的纹理的y 坐标(区别于顶点中的纹理坐标,这里无需规格 化坐标间隔) float w, // sprite 的宽 float h // sprite 的高 ); 注意,sprite 对应的纹理的坐标,是sprite 的左上的坐标。由此可见,一个精灵对应了 纹理中的一个四边形区域,实际的源码中,sprite 类含有一个hgeQuad 成员变量。 如果tex 为0,那么就使用白色作为纹理的数据(texture data) hgeSprite* pSpt = new hgeSprite(tex, 32, 32, 32, 32); 2. 设置混合模式,根据情况设置混合模式,后面详细讨论: pSpt->SetBlendMode(BLEND_COLORMUL | BLEND_ALPHAADD | BLEND_N OZWRITE); // 建议使用BLEND_ALPHAADD,这样看起来效果会好很多(增亮)。 3. 设置锚点(似乎和函数名字有点不符) void SetHotSpot( float x, // 锚点的x 坐标 float y // 锚点的y 坐标 ); 锚点是这样的一个点:进行一些操作的中心点。例如进行旋转操作的中心点,即旋转操作依 赖于这个点。通常设置sprite 的中心点为锚点。 4. 关联hgeParticleSystem pPar = new hgeParticleSystem("trail.psi", m_pSpt); // 关联hgeParticleSys tem psi 文件被称之为粒子系统描述文件(particle system description file),这个文件是 hgeParticleSystemInfo 结构对象的硬盘镜像,这里不做详细介绍。 5. 粒子系统中的基本参数介绍: 系统生命周期(System lifetime):粒子系统的生命周期,在这个周期内会产生新粒子 Emission:每秒产生多少个新的粒子 粒子生命周期(Particle lifetime):特定的某个粒子的生命周期 6. 设定Emission: pPar->info.nEmission=10; 7. 调用Fire 函数 pPar->Fire() 函数会重启粒子系统,但它不会影响当前活跃粒子 pPar->Render(); 9. MoveTo 函数 pPar->MoveTo(x, y); 用于移动粒子系统到(x,y)处 10. Update 函数 pPar->Update(m_pHGE->Timer_GetDelta()); 在帧函数中应该调用Update 且使用参数为m_pHGE->Timer_GetDelta() 使用 hgeSprite 渲染: 前面说了为了渲染,使用了hgeQuad,那样做是复杂的,我们完全可以使用sprite 来实 现,而不需要使用到过多的Core Functions 层的函数。 1. 创建sprite pSpt = new hgeSprite(tex, 96, 64, 32, 32); 2. 设置颜色 pSpr->SetColor(0xFFFFA000); SetColor 函数将为sprite 添加颜色,添加的方式由混合模式决定,设置混合模式,通过 调用函数pSpr->SetBlendMode 实现。 注意,这里设置的颜色是sprite 中hgeQuad 对象的顶点的颜色,四个顶点颜色将设为 相同,而混合模式设置的是sprite 中的hgeQuad 对象的blend 值。 pSpr->SetBlendMode(BLEND_COLORMUL | BLEND_ALPHAADD | BLEND_NO ZWRITE); // 这里使用的纹理是alpha 通道渐变,颜色为白色的纹理,因此会使用到B LEND_COLORMUL,这点在《HGE 系列教材(5) --- 输入、声音和渲染》做了详细的 说明 3. 设置锚点: pSpr->SetHotSpot(16, 16); 4. 渲染 在渲染函数中,调用pSpr->Render(x, y); 方可 HGE 系列教材(8) --- hgeResourceManager helper class(本文未完成) hgeResourceManager 是一个资源管理类 1. 构造函数 hgeResourceManager( const char* scriptname = 0 ); scriptname 表示资源脚本文件名(Resource script filename),如果此参数为0,表 示不使用Resource script file 现在来介绍一下资源脚本: 资源脚本是一个文本文件,用于定义资源资源文件由多个(或一个)命令(command) 组成,格式如下: Command ResourceName : BaseResourceName { Parameter1=Value1 ; 这里是注释 Parameter2=Value2 ... ParameterN=ValueN } 我们来看一个例子: Resource level1 { filename=levels\level1.dat resgroup=1 } 这里只有一个命令:Resource,Resource 命令定义了一个原生资源(raw resource) 注意,资源文件是大小写敏感的,资源文件中可以有注释,使用“;”开头。资源文件的参数 (parameter)是没有顺序限制的。 同种类型的资源,不可以使用相同的资源名(Resource Name)。在定义资源名或者文件 路径时,出现空格或者特殊字符,需要把整个字符串用双引号引起来。 BaseResourceName 是可选的,如果被指定,那么就表示对BaseResourceName 对 应的参数(Parameters)的拷贝,例如: Sprite wizard { texture=characters rect=0,0,32,32 hotspot=16,16 blendmode=COLORMUL,ALPHABLEND,NOZWRITE resgroup=1 } Sprite orc : wizard { rect=0,64,32,32 ; 设定新值 color=FF808000 ; 设定新值 } 这里orc 除了rect 和color 两个参数以外,其他参数值都和wizard 一样。 hgeResourceManager 是可以容错的,如果脚本出现错误,不会导致程序的终止,错误 信息将被写入日志文件。 1)Command(命令) Command 表明了资源的含义,含有以下几种: Include,Resource,Texture,Sound,Music,Stream,Target,Sprite,Animat ion,Font,Particle,Distortion,StringTable <1> Include 命令:Include 命令用于导入其他的资源脚本文件,例如: Include level2.res ; level2.res 是一个资源脚本文件 注意,自引用和循环引用是可行的,它们会被检查出来,并报告在日志文件中,例如: <2> Resource 命令:定义原生资源(raw resource) 参数: filename,resgroup。例如: Resource level1 { filename=levels\level1.dat ; 可以使用绝对或者相对路径,相对路径是相对于应 用程序所在的文件夹或者是相对于资源包的根目录,特别应该注意的是,如果它是一个相对 路径,相对的是应用程序或者资源包的根目录而不是脚本文件 resgroup=1 ; 资源组(resource group)标识符,0 表示没有特定的组 } <3> Texture 命令:定义一个纹理 参数:filename,mipmap,resgroup。例如: Texture background { filename=images\bg.jpg resgroup=1 } 由于没有设定mipmap 参数的值,因此它取默认值。 <4> Sound 命令:定义一个音效 参数:filename,resgroup。例如: Sound explosion1 { filename=sounds\expl1.ogg resgroup=1 } <5> Music 命令 HGE 系列教材(9) --- GUI(本文未完成) 1. hge 中GUI 对象和控件 hge 中GUI 对象被看作是一个控件的容器,hge 提供了创建GUI 对象的类hgeGUI 类 2. hgeGUI 类 1)AddCtrl 函数 void AddCtrl( hgeGUIObject *ctrl // hgeGUIObject 对象的指针 ); 我们通常可以有这样的写法: gui->AddCtrl(new hgeGUIMenuItem(1,fnt,snd,400,200,0.0f,"Play")); 这里hgeGUIMenuItem 是一个控件,继承于hgeGUIObject 类,注意,我们创建了 hgeGUIObject 对象,但是却没有去销毁它,因为hgeGUI 类的析构函数会去处理这些 问题。 2)SetNavMode 设置GUI 导航模式(Navigate mode): void SetNavMode( int navmode ); HGEGUI_NONAVKEYS - 无键盘导航 HGEGUI_LEFTRIGHT - 左右按键导航 HGEGUI_UPDOWN - 上下按键导航 HGEGUI_CYCLED - 循环 默认情况下,navmode 被设置为HGEGUI_NONAVKEYS,对于一个菜单,我们可以这 样设置: SetNavMode(HGEGUI_UPDOWN | HGEGUI_CYCLED); 使用上下键导航,并且循环。 设置光标sprite: void SetCursor( hgeSprite *sprite ); 设置光标对应的sprite,如果为0,表示不显示光标,默认情况为0。注意,光标不受G UI 对象的管理,也就是用户必须自己释放光标资源。 4)SetFocus void SetFocus( int id ); 每个控件都有一个对应的ID 号,这个ID 号被称之为控件的标识符,这里通过控件标识 符来设置焦点。键盘事件只会被分发到成为焦点的控件上。 5)Enter 开始GUI Enter 动画 3. hgeGUIObject hgeGUIObject 是一个抽象类,它有一个纯虚函数Render hgeGUIObject 类的子类的对象并不是GUI 对象,而是GUI 控件,这一点应该清楚 1)hgeGUIObject 的成员变量 hgeGUIObject 的成员变量都为public: // 必须在构造函数中初始化的变量 int id; // 控件标识符 bool bStatic; // 如果为true 控件无法成为焦点也不会接受键盘事件,同时它将被 navigate 例程忽略(前面已谈到设置navigate) bool bVisible; // 控件是否可见,如果为false,控件将不被渲染 bool bEnabled; // false 时,控件对用户的输入不作出任何回应,但是控件是可以 接受到用户的通知(区别于bStatic) hgeRect rect; // 控件有界框(bounding box)在屏幕上的区域 DWORD color; // 控件颜色 // 不需要在构造函数中初始化的变量 hgeGUI *gui; // GUI 对象指针 hgeGUIObject *prev; // 连接GUI 对象中的所有控件,子类不需要改变它 // hge 指针 static HGE *hge; 2)void Render(void) 渲染控件到屏幕 3)void Update(float fDt) fDt 上次调用Update 函数到现在所用的时间(单位是秒) 4)void Enter(void) 控件出现在屏幕上的时候被调用,用于播放控件出现时的动画 5)void Leave(void) 控件离开屏幕的时候被调用,用于播放控件离开屏幕的动画 6)bool IsDone(void) 判断控件出现动画和控件离开动画是否播放完毕 7)void Focus(bool bFocused) 控件获得焦点,bFocused 为true,反之为false 8)bool MouseMove(float x, float y) 以控件左上为原点,鼠标指针的坐标。如果控件状态改变,需要通知调用者,那么返回tr ue,否则返回false 9)bool MouseLButton( bool bDown) bDown 如果为true,表示按下鼠标左键,如果bDown 为false,表示松开鼠标左键 10)bool KeyClick( int key, int chr) key 表示按键的虚拟代码(Virtual code of the pressed key),见下表: HGEK_LBUTTON Left mouse button HGEK_RBUTTON Right mouse button HGEK_MBUTTON Middle mouse button (wheel button) HGEK_BACKSPACE BACKSPACE key HGEK_TAB TAB key HGEK_ENTER Any of the two ENTER keys HGEK_SPACE SPACE key HGEK_SHIFT Any of the two SHIFT keys HGEK_CTRL Any of the two CTRL keys HGEK_ALT Any of the two ALT keys HGEK_LWIN Left WINDOWS key HGEK_RWIN Right WINDOWS key HGEK_APPS APPLICATIONS key HGEK_PAUSE PAUSE key HGEK_CAPSLOCK CAPS LOCK key HGEK_NUMLOCK NUM LOCK key HGEK_SCROLLLOCK SCROLL LOCK key HGEK_PGUP PAGE UP key HGEK_PGDN PAGE DOWN key HGEK_HOME HOME key HGEK_END END key HGEK_INSERT INSERT key HGEK_DELETE DELETE key HGEK_LEFT LEFT ARROW key HGEK_UP UP ARROW key HGEK_RIGHT RIGHT ARROW key HGEK_DOWN DOWN ARROW key HGEK_0 Main keyboard '0' key HGEK_1 Main keyboard '1' key HGEK_2 Main keyboard '2' key HGEK_3 Main keyboard '3' key HGEK_4 Main keyboard '4' key HGEK_5 Main keyboard '5' key HGEK_6 Main keyboard '6' key HGEK_7 Main keyboard '7' key HGEK_8 Main keyboard '8' key HGEK_9 Main keyboard '9' key HGEK_A 'A' key HGEK_B 'B' key HGEK_C 'C' key HGEK_D 'D' key HGEK_E 'E' key HGEK_F 'F' key HGEK_G 'G' key HGEK_H 'H' key HGEK_I 'I' key HGEK_J 'J' key HGEK_K 'K' key HGEK_L 'L' key HGEK_M 'M' key HGEK_N 'N' key HGEK_O 'O' key HGEK_P 'P' key HGEK_Q 'Q' key HGEK_R 'R' key HGEK_S 'S' key HGEK_T 'T' key HGEK_U 'U' key HGEK_V 'V' key HGEK_W 'W' key HGEK_X 'X' key HGEK_Y 'Y' key HGEK_Z 'Z' key HGEK_GRAVE Grave accent (`) HGEK_MINUS Main keyboard MINUS key (-) HGEK_EQUALS Main keyboard EQUALS key (=) HGEK_BACKSLASH BACK SLASH key (\) HGEK_LBRACKET Left square bracket ([) HGEK_RBRACKET Right square bracket (]) HGEK_SEMICOLON Semicolon (;) HGEK_APOSTROPHE Apostrophe (') HGEK_COMMA Comma (,) HGEK_PERIOD Main keyboard PERIOD key (.) HGEK_SLASH Main keyboard SLASH key (/) HGEK_NUMPAD0 Numeric keyboard '0' key HGEK_NUMPAD1 Numeric keyboard '1' key HGEK_NUMPAD2 Numeric keyboard '2' key HGEK_NUMPAD3 Numeric keyboard '3' key HGEK_NUMPAD4 Numeric keyboard '4' key HGEK_NUMPAD5 Numeric keyboard '5' key HGEK_NUMPAD6 Numeric keyboard '6' key HGEK_NUMPAD7 Numeric keyboard '7' key HGEK_NUMPAD8 Numeric keyboard '8' key HGEK_NUMPAD9 Numeric keyboard '9' key HGEK_MULTIPLY Numeric keyboard MULTIPLY key (*) HGEK_DIVIDE Numeric keyboard DIVIDE key (/) HGEK_ADD Numeric keyboard ADD key (+) HGEK_SUBTRACT Numeric keyboard SUBTRACT key (-) HGEK_DECIMAL Numeric keyboard DECIMAL key (.) HGEK_F1 F1 key HGEK_F2 F2 key HGEK_F3 F3 key HGEK_F4 F4 key HGEK_F5 F5 key HGEK_F6 F6 key HGEK_F7 F7 key HGEK_F8 F8 key HGEK_F9 F9 key HGEK_F10 F10 key HGEK_F11 F11 key HGEK_F12 F12 key 如果控件状态修改了,希望通知调用者,那么返回true,否则为false
Linux 操作系统基础教程 清华大学信息学院计算机系 目 录 前言..................................................................................................................................................2 第一讲 Linux基础...........................................................................................................................2 一.什么是Linux?.................................................................................................................2 二.安装Linux的好处?.........................................................................................................3 三.如何得到Linux?.............................................................................................................3 四.如何得到Linux的最新消息?.........................................................................................3 五.Linux操作系统上有什么应用?.....................................................................................4 六.在那里可以找到讨论区?..............................................................................................5 七.安装过程..........................................................................................................................5 第二讲 Linux基础进阶...................................................................................................................5 一.Linux的文件系统结构.....................................................................................................6 二. 文件类型...........................................................................................................................7 三.Linux基本操作命令............................................................................................................8 四.基本的系统管理命令.......................................................................................................14 五.关於 Process 处理的指令...............................................................................................16 六. 关於字串处理的指令.....................................................................................................17 七. 网路上查询状况的指令.................................................................................................17 八. 网路指令.........................................................................................................................18 九. 关於通讯用的指令.........................................................................................................21 十. 编译器( Compiler )..........................................................................................................22 十一. 有关列印的指令.........................................................................................................22 第三讲 Linux下的网络服务,配置问题和常用工具.................................................................24 一.Linux下的网络服务.......................................................................................................24 二.几种重要的配置文件.......................................................................................................26 三.Linux下常用的工具软件..................................................................................................28 尾语................................................................................................................................................31 前言 Linux 是在 1991 年发展起来的与 UNIX兼容的操作系统,可以免费使用,它的源代码 可以自由传播且可任人修改、充实、发展,开发者的初衷是要共同创造一个完美、理想并 可以免费使用的操作系统。 我们并不能使同学们通过这次系列讲座成为一个 UNIX 类操作系统的高手,这次系列 讲座的目的就是在同学们中间普及 Linux 基础知识,为今后我们更加接近的了解 Linux 做一 个好的开端。 第一讲 Linux基础 在这一讲中,我们主要是了解一下 Linux 的概况,以及对 Linux 有一个初步的感性认识。 一.什么是Linux? Linux 是一个以 Intel 系列 CPU(CYRIX,AMD 的 CPU也可以)为硬件平台,完全免费的 UNIX 兼容系统,完全适用于个人的 PC。它本身就是一个完整的 32 位的多用户多任务操作 系统,因此不需要先安装 DOS 或其他的操作系统(MS Windows, OS2, MINIX..)就可以进 行直接的安装。 Linux的最早起源是在1991年10月5日由一位芬兰的大学生Linux Torvalds ([email protected])写了 Linux核心程序的 0.02 版开始的,但其后的发展却几乎都 是由互联网上的 Linux社团(Linux Community)互通交流而完成的。Linux 不属于任何一 家公司或个人,任何人都可以免费取得甚至修改它的源代码(source code)。Linux 上的大部 分软件都是由 GNU倡导发展起来的,所以软件通常都会在附着 GNU Public License(GPL) 的情况下被自由传播。GPL 是一种可以使你免费获得自由软件的许可证,因此 Linux 使用 者的使用活动基本不受限制(只要你不将它用于商业目的),而不必像使用微软产品是那样, 2需要为购满许可证付出高价还要受到系统安装数量的限制。我在讲义的最后面附有 GPL 的 非官方中文译稿。目前 Linux 中国的发行版本(Linux Distribution)主要有 Red Hat (红帽子) , Slackware, Caldera, Debian, Red Flag (红旗) , Blue Point (蓝点) , Xteam Linux (冲浪) , Happy Linux(幸福Linux), Xlinux 等若干种,我推荐同学们使用的发行版本是 Red Hat(事实标 准)和 Xlinux(安装最容易)。 二.安装Linux的好处? Linux的核心具有 Windows 无法比拟的稳定性和高效率,在不使用 X Windows 的情况 下,它占用系统资源较少,可以使一台 Intel486摇身一变成为高效工作站。对于想要学习 UNIX的用户来说,使他们熟悉 UNIX 操作环境,通往"骨灰级"高手境界的一大捷径。最重 要的是,Linux 上有公认的 C 语言世界最好的编译器 gcc,如果你想得到一个效率更高的开 发环境(并不一定是最友好的,但一定是最强大的),我建议你一定要好好的熟悉一下 Linux。 三.如何得到Linux? 据我所知,大多数的 Linux 发行版本(Linux distribution)和核心(Kernel)都是可以 从网上下载的,但是我不推荐易用这种方法得到 Linux,因为仅仅核心就有几十个 Mbit 的 数据量,而一个完整的发行版本大概都是 1Gbit 左右的数据量,你自己可以估计一下得用多 少时间来下载它们?我建议你最好去软件商店买光盘来,因为 Linux 的产品光盘是非常便宜 的,连带许可证 GPL 在内你大概支付 50 元人民币就可以,而具有同样功能的 Windows NT 4.0 你至少得付出 17000元人民币(有一点需要声明:在你购买光盘时 GPL 许可证你是不会 肉眼看到的)。直接到商店去买,可以省去你很多麻烦,因为从网上下载的 Linux有很多它 还是要求你有光盘刻录工具将安装文件刻到光盘上。 四.如何得到Linux的最新消息? 关于 Linux 的站点现在到处都是,我这里向大家推荐的是一个关于 Linux 核心最新消息 的一个网站,你可以得到核心(Kernel)发展情况的最新信息。网址如下: http://www.kernel.org 另外还有一个非常著名的讨论组,你也可以去看看:http://www.linuxforum.net 另外还有一 个我常去的讨论组,这个讨论组是有高手专门维护的,而且回应贴子的速度很快: http://www.coventive.com.cn/club/default.htm在我这份讲义快写完的时候,又有一个非常好的 自由软件团体出现了,那就是 AKA,大家可以到他们的网页上去看看,里面有许多很实用的 3信息:http://www.aka.org.cn 五.Linux操作系统上有什么应用? Linux 上有丰富的的应用软件,在这里我给大家做一个简单的介绍,具体它们是什么样 子我会在讲座上为大家一一演示。 文本处理方面(控制台界面,X Window界面在后面介绍) vi 最令 UNIX类操作系统初学者裹足不前的 editor,然而只要你习惯于操作,你会觉得 它比任何的 editor都好用,且功能强大。 pico 一种风格很像 Microsoft DOS的 EDIT 的一种文本编辑器。 中文化方面 XCIN+Crxvt 缺省的 Linux 系统是不支持显示中文的,虽然现在国内涌现出许多著名的 Linux 汉化厂商,但是一些著名的 Linux distribution 如 Red Hat、Debian、Caldera 仍然不支 持中文的输入和输出。这套汉化工具组合在控制台(console)方式和 X Window方式下都可 以显示和输入汉字信息。 Cxterm 可以很容易的自行设置输入法,或者修改现有的输入法表格。 视窗界面(window manager)方面 KDE 这是 X Window System使用率最高的 Window Manager。 lFvwm 公认的最为好用的 Window Manager之一。 Fvwm95 拥有和 Microsoft Win95 同样界面的 Window Manager。 Afterstep 公认的最好看的 Window Manager,但号内存也很大。 Enlightenment 界面最华丽的 Window Manager, Win95 和它相比简直就是 nothing,但是 号内存太大,有点华而不实。 lIcewin 又一个极富个性的 Window Manager。 视窗应用软件方面 WWW Browser Netscape公司的 navigator3.x 和communicator4.x 版可用,使用方法和 MS Windows上一样。 图像处理 GIMP是类似于 Photoshop的绘图软件,号称是 Linux 上最强的绘图软件。 看图工具 MTV 这是一个可以播放 VCD的软件,但是它是共享软件(Shareware),不是免费软件, 我们也得不到它的源代码。 Star Office 这是一套著名的办公软件,我个人认为它无论在界面上还是在功能上都强于 Microsoft Office 产品。唯一的缺憾是他不支持汉字,无论 GB 还是 BIG5。 Word Perfect 这是一个非常精彩的字处理软件,功能类似于 Microsoft Word。 4文杰字处理系统 这是一套由韩国人开发的字处理系统,功能强大,有专门的中文版推出, 类似于 Microsoft Word。 编译环境 gcc 公认的C 语言世界中功能最为强大的编译器,但是界面不是很友好。 除此之外还有 FORTRAN、 Pascal、 GNU make、 GNU debugger、 GNU LISP、 GNU PERL、 TCL。 这里因为本人对这些编译工具都不熟悉,因此不多介绍。 MS Windows的模拟环境 WINE 可以使绝大多数的 16 位 MS Window程序运行在这个模拟环境中。但是不支持 32 位的程序。 六.在那里可以找到讨论区? 大家最熟悉的是北邮的 BBS: 202.204.7.235 port:23 七.安装过程 这是非常重要的一部分,希望大家仔细了解本部分内容。 就我个人认为,对于初学者来说,Linux 的安装过程是相当难的,新手往往会遇到系统 屡装不成的情况。遇到这种事情,是非常痛苦的,但是几乎每个新手又都会遇到,因此我 觉得安装过程应当仔细的说明一下。但是由于篇幅有限,我不见这个这个问题在讲义的正 文中陈述,而是把它放在附文 2 中仔细说明。希望没有安装过 Linux 的同学们将这篇文章看 一看。我想在上课的时候我会给大家演示一遍安装的过程。 第二讲 Linux基础进阶 经过上一节课的探讨,我想同学们应该对 Linux 有了一个初步的感性认识,但我们的 认识还只是处在一个尚需进步的表层上。通过这一节的学习,同学们会对 Linux 的体系结构, 它的基本操作,基本功能有一个更进一步的认识。 5 一.Linux的文件系统结构 Linux的文件系统和MS-Windows的文件系统有很大的不同,对于微软视窗系统的文件 结构我在这里不再多说,我们主要了结一下 linux的文件系统结构. linux 只有一个文件树,整 个文件系统是以一个树根"/"为起点的,所有的文件和外部设备都以文件的形式挂结在这个文 件树上,包括硬盘,软盘,光驱,调制解调器等,这和以"驱动器盘符为基础的 MS-Windows 系统 是大不相同的.Linux 的文件结构体现了这个操作系统简洁清析的设,常我们能够接触到的 linux 发行版本的根目录大都是以下结构: /bin /etc /lost+found /sbin /var /boot /root /home /mnt /tmp /dev /lib /proc /usr 现在我将这些目录给大家做一个简要的介绍: 1. /bin和/sbin 使用和维护UNIX和Linux系统的大部分基本程序都包含在/bin和/sbin里,这两个目录 的名气之所以包含 bin,是因为可执行的程序都是二进制文件(binary files). /bin 目录通常用来存放用户最常用的基本程序,如: login Shells 文件操作实用程序 系统实用程序 压缩工具 /sbin 目录通常存放基本的系统和系统维护程序,如: fsck fdisk mkfs shutdown lilo init 存放在这两个目录中的程序的主要区别是:/sbin 中的程序只能由 root(管理员)来执行. 2. /etc 这个目录一般用来存放程序所需的整个文件系统的配置文件,其中的一些重要文件如 下: passwd shadow fstab hosts motd profile shells services lilo.conf 3. /lost+found 这个目录专门是用来放那些在系统非正常菪机后重新启动系统时,不知道改网哪里恢复 的"流浪"文件的。 4. /boot 这个目录下面存放着和系统启动有关系的各种文件,包括系统的引导程序和系统核心 部分。 65. /root 这是系统管理员(root)的主目录。 6. /home 系统中所有用户的主目录都存放在/home 中,它包含实际用户(人)的主目录和其他用户 的主目录.Linux同 UNIX 的不同之处是,Linux的 root 用户的主目录通常是在/root或 /home/root,而 UNIX 通常是在/。 7. /mnt 按照约定,像 CD-ROM,软盘,Zip盘,或者 Jaz这样的可以动介质都应该安装在/mnt 目录下,/mnt 目录通常包含一些子目录,每个子目录是某种特定设备类型的一个安装点。 例如: /cdrom /floppy /zip /win .... 如果我们要使用这些特定设备,我们需要用 mount 命令从/dev 目录中将外部设备挂接 过来。在这里大家可能看到了有一个 win 的目录,这是我的机子上面做的一个通向 windows 文件系统的挂接点,这样我通过访问这个目录就可以访问到我在 windows 下面的文件了。 但如果你的 windows 文件系统是 NTFS 格式,那么这个办法就不行了。 8. /tmp和/var 这两个目录用来存放临时文件和经常变动的文件。 9. /dev 这是一个非常重要的目录,它存放着各种外部设备的镜像文件,其中有一些内容我们 是要牢牢记住的。例如第一个软盘驱动器的名字是 fd0;第一个硬盘的名字是 hda,硬盘中的 第一个分区是 hda1,第二个分区是 hda2;第一个光盘驱动器的名字是 hdc;此外,还用 modem 和其他外设的名字,在这么多的名字中,我们只需要记住最最常用的那几个外设就可以了。 10. /usr 按照约定,这个目录用来存放与系统的用户直接相关的程序或文件,这里面有每一个 系统用户的主目录,就是相对于他们的小型"/"。 11. /proc 这个目录下面的内容是当前在系统中运行的进程的虚拟镜像,我们在这里可以看到由 当前运行的进程号组成的一些目录,还有一个记录当前内存内容的 kernel 文件。 就个人经验,我认为这些目录以及在它们下面应该存储什么内容,我们都应当很熟练的 记下来,这对于我们进一步的使用系统是很有帮助的。 二. 文件类型 本来我是想把基本操作命令放在这里介绍一下,但是这些命令中又不少是涉及到文件类 7型的,所以我就只好先介绍一下文件类型了。 Linux 的文件类型大致可分为五类,而且它支持长文件名,不论是文件还是目录名,最 长可以达到 256 个字节。如果你能够用 128 个汉字写一片小作文,那你也可以用它来做某 个文件文件名(当然这里面不能有不合规定的命名字符存在)。 1. 一般性文件 一般性文件,例如纯文本文件 mtv-0.0b4.README,设置文件 lilo.conf,记录文件 ftp.log 等等都是。一般类型的文件在控制台的显示下都没有颜色,系统默认的是白色。 2. 目录 至于目录是什么意思我就不解释了,我的任务是要告诉大家,你可以用 cd+目录名进 入到这个目录中去,而这个目录在控制台下显示的颜色是蓝色的,非常容易辨认。如果你 用 ls -l 来观看它们,会发现它们的文件属性(共 10 个字符)的一个字符是 d,这表明它是一 个目录,而不是其它的东西。 三.Linux基本操作命令 首先介绍一个名词"控制台(console)",它就是我们通常见到的使用字符操作界面的 人机接口,例如 dos。我们说控制台命令,就是指通过字符界面输入的可以操作系统的命令, 例如dos命令就是控制台命令。我们现在要了解的是基于Linux操作系统的基本控制台命令。 有一点一定要注意,和 dos 命令不同的是,Linux 的命令(也包括文件名等等)对大小 写是敏感的,也就是说,如果你输入的命令大小写不对的话,系统是不会做出你期望的响 应的。 1. ls 这个命令就相当于 dos 下的 dir命令一样,肯定是我第一个就要介绍的,这也是 Linux 控制台命令中最为重要几个命令之一。ls 最常用的参数有三个: -a -l -F。 ls -a Linux 上的文件以.开头的文件被系统视为隐藏文件,仅用 ls 命令是看不到他们的,而用 ls -a 除了显示 一般文件名外,连隐藏文件也会显示出来。 ls -l(这个参数是字母 L 的小写,不是数字 1) 这个命令可以使用长格式显示文件内容,如果需要察看更详细的文件资料,就要用到 ls -l 这个指令。例如我在某个目录下键入 ls -l 可能会显示如下信息(最上面两行是我自己加 的): 位置 1 2 3 4 5 6 7 文件属性 文件数 拥有者 所属的group 文件大小 建档日期 文件名 drwx------ 2 Guest users 1024 Nov 21 21:05 Mail 8 -rwx--x--x 1 root root 89080 Nov 7 22:41 tar* -rwxr-xr-x 1 root bin 5013 Aug 15 9:32 uname* lrwxrwxrwx 1 root root 4 Nov 24 19:30 zcat->gzip -rwxr-xr-x 1 root bin 308364 Nov 29 7:43 zsh* -rwsr-x--- 1 root bin 9853 Aug 15 5:46 su* 下面,我为大家解释一下这些显示内容的意义。 第一个栏位,表示文件的属性。 Linux 的文件基本上分为三个属性:可读(r),可写(w),可执行(x)。但是这里有 十个格子可以添(具体程序实现时,实际上是十个 bit 位)。第一个小格是特殊表示格,表 示目录或连结文件等等,d 表示目录,例如 drwx------;l 表示连结文件,如 lrwxrwxrwx;如果 是以一横"-"表示,则表示这是文件。其余剩下的格子就以每 3 格为一个单位。因为 Linux 是多用户多任务系统,所以一个文件可能同时被许多人使用,所以我们一定要设好每个文 件的权限,其文件的权限位置排列顺序是(以-rwxr-xr-x 为例): rwx(Owner)r-x(Group)r-x(Other) 这个例子表示的权限是:使用者自己可读,可写,可执行;同一组的用户可读,不可 写,可执行;其它用户可读,不可写,可执行。另外,有一些程序属性的执行部分不是 X, 而是 S,这表示执行这个程序的使用者,临时可以有和拥有者一样权力的身份来执行该程序。 一般出现在系统管理之类的指令或程序,让使用者执行时,拥有 root身份。 第二个栏位,表示文件个数。 如果是文件的话,那这个数目自然是 1 了,如果是目录的话,那它的数目就是该目录 中的文件个数了。 第三个栏位,表示该文件或目录的拥有者。 若使用者目前处于自己的 Home,那这一栏大概都是它的账号名称。 第四个栏位,表示所属的组(group)。 每一个使用者都可以拥有一个以上的组,不过大部分的使用者应该都只属于一个组,只 有当系统管理员希望给予某使用者特殊权限时,才可能会给他另一个组。 第五栏位,表示文件大小。 文件大小用 byte 来表示,而空目录一般都是 1024byte,你当然可以用其它参数使文件 显示的单位不同,如使用 ls -k 就是用 kb 莱显示一个文件的大小单位,不过一般我们还是以 byte 为主。 第六个栏位,表示创建日期。 以"月,日,时间"的格式表示,如 Aug 15 5:46表示 8 月15日早上 5:46分。 第七个栏位,表示文件名。 我们可以用 ls -a 显示隐藏的文件名。 Ls -F(注意,是大写的 F) 9 使用这个参数表示在文件的后面多添加表示文件类型的符号,例如*表示可执行,/表示 目录,@表示连结文件,这都是因为使用了-F这个参数。但是现在基本上所有的 Linux 发 行版本的 ls都已经内建了-F参数,也就是说,不用输入这个参数,我们也能看到各种分辨 符号。 2. cd命令 这个命令是用来进出目录的,它的使用方法和在 dos 下没什么两样,所以我觉得没什么 可说的,但有两点我补充一下。 首先,和dos 不同的是Linux 的目录对大小写是敏感的,如果大小写没拼对,你的 cd 操作是成功不了的。 其次,cd如果直接输入,cd 后面不加任何东西,会回到使用者自己的 Home Directory。 假设如果是 root,那就是回到/root.这个功能同 cd ~是一样的。 3. mkdir,rmdir 命令 mkdir 命令用来建立新的目录,rmdir用来删除以建立的目录,这两个指令的功能不再 多加介绍,他们同 dos下的 md,rd 功能和用法都是基本一样的。 4. cp命令 这个命令相当于 dos下面的 copy命令,具体用法是: cp -r 源文件(source) 目的文件(target) 参数 r是指连同元文件中的子目录一同拷贝。熟悉 dos 的读者用起这个命令来会觉得更 方便,毕竟比在 dos 下面要少敲两下键盘。 5. rm 命令 这个命令是用来删除文件的,和 dos 下面的 rm(删除一个空目录)是有区别的,大家 千万要注意。Rm命令常用的参数有三个: -i,-r,-f。 比如我现在要删除一个名字为 text 的一个文件: rm -i test 系统会询问我们:"rm:remove 'test'?y",敲了回车以后,这个文件才会真的被删除。之 所以要这样做,是因为 linux 不象dos那样有 undelete 的命令,或者是可以用 pctool 等工具 将删除过的文件救回来,linux 中删除过的文件是救不回来的,所以使用这个参数在删除前 让你再确定一遍,是很有必要的。 rm -r 目录名 这个操作可以连同这个目录下面的子目录都删除,功能上和 rmdir相似。 rm -f 文件名(目录名) 这个操作可以进行强制删除。 6. mv 命令 这个命令的功能是移动目录或文件,引申的功能是给目录或文件重命名。它的用法同 10dos 下面的 move 基本相同,这里不再多讲。当使用该命令来移动目录时,他会连同该目录 下面的子目录也一同移走。另外因为 linux 下面没有 rename 的命令,所以如果你想给一个 文件或目录重命名时可以用以下方法: mv 原文件(目录)名 新的文件(目录)名 7. du,df 命令 du 命令可以显示目前的目录所占的磁盘空间,df 命令可以显示目前磁盘剩余的磁盘空 间。 如果 du 命令不加任何参数,那么返回的是整个磁盘的使用情况,如果后面加了目录的 话,就是这个目录在磁盘上的使用情况(这个功能可是 dos 没有的呦)。不过我一般不喜欢 用 du,因为它给出的信息是在是太多了,我看不过来,而 df这个命令我是最常用的,因为 磁盘上还剩多少空间对我来说是很重要的。 8. cat 命令 这个命令是 linux 中非常重要的一个命令,它的功能是显示或连结一般的 ascii 文本文 件。cat是 concatenate 的简写,类似于 dos 下面的 type 命令。它的用法如下: cat text 显示 text 这个文件 cat file1 file2 依顺序显示 file1,file2的内容 cat file1 file2>file3 把 file1,file2 的内容结合起来,再"重定向(>)"到 file3文件中。 "〉"是一个非常有趣的符号,是往右重定向的意思,就是把左边的结果当成是输入,然 后输入到 file3 这个文件中。这里要注意一点是 file3 是在重定向以前还未存在的文件,如果 file3 是已经存在的文件,那么它本身的内容被覆盖,而变成 file1+file2的内容。 如果〉左边没有文件的名称,而右边有文件名,例如: cat >file1 结果是会"空出一行空白行",等待你输入文字,输入完毕后再按[Ctrl]+[c]或[Ctrl]+[d], 就会结束编辑,并产生 file1 这个文件,而 file1 的内容就是你刚刚输入的内容。这个过程和 dos 里面的copy con file1的结果是一样的。 另外,如果你使用如下的指令: cat file1>>file2 这将变成将 file1 的文件内容"附加"到 file2 的文件后面,而 file2 的内容依然存在,这种 重定向符〉〉比〉常用,可以多多利用。 9. more,less命令 这是两个显示一般文本文件的指令。 如果一个文本文件太长了超过一个屏幕的画面,用 cat 来看实在是不理想,就可以试试 more 和 less两个指令。More 指令可以使超过一页的文件临时停留在屏幕,等你按任何的一 个键以后,才继续显示。而 less 除了有 more 的功能以外,还可以用方向键往上或网下的滚 11动文件,所以你随意浏览,阅读文章时,less 是个非常好的选择。 10. clear 命令 这个命令是用来清除屏幕的,它不需要任何参数,和 dos 下面的 clr具有相同的功能, 如果你觉得屏幕太紊乱,就可以使用它清除屏幕上的信息。 11. pwd命令 这个命令的作用是显示用户当前的工作路径,这个命令不用多说,大家一试即知。 12. ln命令 这是 linux中又一个非常重要命令,请大家一定要熟悉。它的功能是为某一个文件在另 外一个位置建立一个同不的链接,这个命令最常用的参数是-s,具体用法是: ln -s 源文件 目标文件 当我们需要在不同的目录,用到相同的文件时,我们不需要在每一个需要的目录下都 放一个必须相同的文件,我们只要在某个固定的目录,放上该文件,然后在其它的目录下 用 ln 命令链接(link)它就可以,不必重复的占用磁盘空间。例如: ln -s /bin/less /usr/local/bin/less -s 是代号(symbolic)的意思。 这里有两点要注意:第一,ln 命令会保持每一处链接文件的同步性,也就是说,不论 你改动了哪一处,其它的文件都会发生相同的变化;第二,ln 的链接又软链接和硬链接两 种,软链接就是 ln -s ** **,它只会在你选定的位置上生成一个文件的镜像,不会占用磁盘空 间,硬链接 ln ** **,没有参数-s, 它会在你选定的位置上生成一个和源文件大小相同的文件, 无论是软链接还是硬链接,文件都保持同步变化。 如果你用ls 察看一个目录时,发现有的文件后面有一个@的符号,那就是一个用 ln 命 令生成的文件,用 ls -l命令去察看,就可以看到显示的 link 的路径了。 13. man命令 如果你的英文足够好,那完全可以不靠任何人就精通 linux,只要你会用 man。Man 实 际上就是察看指令用法的 help,学习任何一种 UNIX类的操作系统最重要的就是学会使用 man 这个辅助命令。man 是 manual(手册)的缩写字,它的说明非常的详细,但是因为它都是 英文,看起来非常的头痛。建议大家需要的时候再去看 man,平常吗,记得一些基本用法 就可以了。 14. logout 命令 一看就知道了,这是退出系统的命令,我就不多说了。要强调的一点是,linux是多用 户多进程的操作系统,因此如果你不用了,退出系统就可以了,关闭系统你就不用操心了, 那是系统管理员的事情。但有一点切记,即便你是单机使用 linux,logout 以后也不能直接 关机,因为这不是关机的命令。 15. Mount 命令 12这是 Linux 初学者问得最多的问题。由于大家已习惯了微软的访问方法,总想用类似 的思路来找到软盘和光盘。但在 Linux 下,却沿袭了 UNIX 将设备当作文件来处理的方法。 所以要访问软盘和光盘,就必须先将它们装载到 Linux 系统的/mnt 目录中来。 装载的命令是 mount,格式如下:mount -t 文件系统类型 设备名 装载目录 文件 系统类型就是分区格式,Linux 支持的文件系统类型有许多: msdos DOS 分区文件系统类型 vfat 支持长文件名的 DOS 分区文件(可以理解为 Windows 文件)系统类型 iso9660 光盘的文件系统类型 ext2 Linux 的文件系统类型 ...... 设备名,指的是你要装载的设备的名称。软盘一般为/dev/fd0 fd1;光盘则根据你的 光驱的位置来决定,通常光驱装在第二硬盘的主盘位置就是/dev/hdc;如果访问的是 DOS 的 分区,则列出其设备名,如/dev/hda1 是指第一硬盘的第一个分区。 装载目录,就是你指 定设备的载入点。 z 装载软盘 首先用 mkdir /mnt/floppy 在/mnt 目录下建立一个空的 floppy目录,然后输入 mount -t msdos /dev/fd0 /mnt/floppy 将 DOS 文件格式的一张软盘装载进来,以后就可以在 /mnt/floppy目录下找到这张软盘的所有内容。 z 装载 Windows 所在的C 盘 mkdir /mnt/c 在/mnt 目录下建立一个空的 c 目录; mount -t vfat /dev/hda1 /mnt/c 将Windows 的C盘按长文件名格式装载到/mnt/c 目 录下,以后在该目录下就能读写 C盘根目录中的内容 z 装载光盘 mkdir /mnt/cdrom 在/mnt 目录下建立一个空的 cdrom 目录; mount -t iso9660 /dev/hdc /mnt/cdrom 将光盘载入到文件系统中来, 将在/mnt/cdrom 目录下找到光盘内容。有的 Linux 版本允许用 mount /dev/cdrom 或 mount /mnt/cdrom 命 令装载光盘。 要注意的是,用 mount命令装入的是软盘、光盘,而不是软驱、光驱。有些初学者容易 犯一个毛病,以为用上面命令后,软驱就成了/mnt/floppy,光驱就成了/mnt/cdrom,其实 不然,当你要换一张光盘或软盘时,一定要先卸载,再对新盘重新装载。 z 卸载 卸载的命令格式是:umonut 目录名,例如要卸载软盘,可输入命令 umonut /mnt/floppy。 要注意的是,在卸载光盘之前,直接按光驱面板上的弹出键是不会起作用的。 13 四.基本的系统管理命令 系统管理基本上可以分为两种,一种是 root(系统管理员)对 linux的系统管理部分, root 本身的职责就是负责整个 linux系统的运行稳定,增加系统安全性,校验使用者的身份, 新增使用者或删除恶意的使用者,并明确每一个在机器上的使用者权限等等。另一种就是 每一个使用者(包括 root)对自己文件的权限管理。因为 linux 是多用户多任务系统,每一 个使用者都有可能将其工作的内容或是一些机密性的文件放在 Linux工作站上,所以对每个 文件或是目录的归属和使用权,都要有非常明确的规定。下面我就按管理员和一般用户分 类来介绍基本的系统管理命令。 z 管理员使用的系统管理指令 1. adduser 命令 新增使用者账号的命令,如果你想新增一个叫做 jack 的用户,那么需在控制台下输入: adduser jack 这样就增加了一个名字为 jazk 的用户,要注意这里对大小写是敏感的。另外,新增的 用户是没有口令的,你还应当为用户设置口令或者是吩咐用户在第一次登录系统的时候为 自己设置口令。 2. passwd命令 这个命令可以修改特定用户的口令,使用格式是: passwd 用户名 这是,系统会提示你输入新密码,你输入第一遍后,还要输入第二遍进行确认。输入 两遍相同的密码之后,系统就接受了新的密码。如果这个命令是一般用户来使用的话,那 就只能改变它自己的密码。 3. find,whereis,locate命令 这三个命令都是用来查找文件的,使用格式是: find 路径名称 -name 文件名 参数(我们这里就不讨论参数了) whereis 文件名 locate 文件名 一般来说,find 命令功能最为强大,但是对硬件的损耗也是最大的,当你使用 find 去 查找你个文件时,你会发现硬盘等在不停的闪动,这就意味着你的硬盘可能会比别人的少 用个三四年。当你使用whereis 或locate 去查找文件时,你会发现硬盘却是安安静静的,这 是因为这两个命令是从系统的数据库中查找文件,而不是去拼命的读硬盘。所以,如果平 常你只是想找一些笑文件的话,使用 whereis或 locate 就可以了,如果你是要进行系统管理 的工作,那么使用 find再加上一些参数就可以满足你的要求了。 144. su命令 这个命令可以让普通用户变成具有管理员权限的超级用户(superuser),只要它知道知 道管理员的密码就可以。多用户多任务系统的强调的重点之一就是系统的安全性,所以应 避免直接使用 root 身份登录系统去做一些日常性的操作,因为时间一久 root 密码就有可能 被知道而危害到系统安全。所以平常应避免用 root 身份登录,即使要管理系统,也请尽量 使用 su 指令来临时管理系统,然后记住定期的更换 root 密码。 加入你现在是以一个普通用户的身份登录系统,现在你输入: su 系统会要求你输入管理员的口令,当你输入正确的密码后,就可以获得全部的管理员 权限,这是你就是超级用户(superuser)。但你执行完各种管理操作以后,只要输入 logout 就 可以退回到原先的那个普通用户的状态。 5. shutdown,halt 命令 这两个命令是用来关闭 linux 操作系统的。 在前面我说过,作为一个普通用户是不能够随便关闭系统的,因为虽然你用完了机器, 可是这时候可能还有其它的用户正在使用系统。因此,关闭系统或者是重新启动系统的操 作只有管理员才有权执行。另外 linux 系统在执行的时候会用部分的内存作缓存区,如果内 存上的数据还没有写入硬盘,就把电源拔掉,内存就会丢失数据,如果这些数据是和系统 本身有关的,那么会对系统造成极大的伤害。一般,我们建议在关机之前执行三次同步指 令 sync,可以用分号";"来把指令合并在一起执行,如: # sync;sync;sync 使用 shutdown 关闭系统的时候有以下几种格式: shutdown (系统内置 2分钟关机,并传送一些消息给正在使用的 user) shutdown -h now (下完这个指令,系统立刻关机) shutdown -r now (下完这个指令,系统立刻重新启动,相当于 reboot) shutdown -h 20:25 (系统会在今天的 20:25 关机) shutdown -h +10 (系统会在十分钟后关机) 如果在关机之前,要传送信息给正在机器上的使用者,可以加"-q"的参数,则会输出系 统内置的 shutdown 信息给使用者,通知他们离线。 halt 命令就不用多说了,只要你输入 halt,系统就会开始进入关闭过程,其效果和 shutdown -h now是完全一样的,我每次关机的时候都是用 halt。 6. reboot 命令 一看这个词,就知道这个命令是用来重新启动系统的。 当你输入 reboot 后,你就会看到系统正在将一个一个的服务都关闭掉,然后再关闭文 件系统和硬件,接着机器开始重新自检,重新引导,再次进入 linux 系统。 15z 普通用户使用的系统管理指令 1. chown命令 这个命令的作用是改变文件的所有者。 如果你有一个文件名为 classment.list 的文件,所有权要给于另一个账号为 golden的同 学,则可用 chown 来实现这个操作,但是当你改变了文件的所有者以后,该文件虽然在你 的 Home 目录下,可是你已经无任何修改或删除该文件的权限了,这一点同学们千万要注 意。通常会用到这个指令的时机,应该是你想让 linux 机器上的某位使用者到你的 Home 下 去用谋个文件是会用到。不过,泼出去的水就收不回来了,你用这个命令的时候可一定要 想清楚呦。 2. chmod命令 这个命令用来改变目录或文件的属性,是 linux 中一个应当熟悉的命令。 对这个命令,使用的方法很多,鉴于篇幅的原因,我只例出其中我最常用的一种。前 面讲过,一个文件用 10个小格来记录文件的权限。前三个小格是拥有者(user)本身的权 限,中间三个小格是和使用者同一组的成员(group)的权限,最后三个小格是表示其它使 用者(other)的权限。现在我们用三位的 2 进制数来表示相应的三小格的权限,例如: 111 rwx 101 r-x 011 -wx 001 -x 100 r- 这样一来,我们就可以用三个十进制的数来表示一个文件属性位上的十个格,其中每 一个十进制数大小等于代表每三格的那个三位的二进制数。例如,如果一个文件的属性是: rwxr-r--,那么我们就可以用 744 来代表它的权限属性;如果一个文件的属性是:rwxrwxr--, 那它对应的三个十进制数就是 774。这样一来我们就可以用这种简便的方法指定文件的属性 了。例如,我想把一个文件 test.list的属性设置为 rwxr-x---,那么我只要执行: chmod 750 test.list 就可以了,对于改变后的权限,你用 ls -l 就可以看到。 五.关於 Process 处理的指令 1. ps ps 是用来显示目前你的 process 或系统 processes 的状况。 以下列出比较常用的参数: 其选项说明如下: -a 列出包括其他 users 的 process 状况。 -u 显示 user - oriented 的 process 状况 。 -x 显示包括没有 terminal 控制的 process 状况 。 -w 使用较宽的显示模式来显示 process 状况 。 16我们可以经由 ps 取得目前 processes 的状况,如 pid , running state 等。 2. kill kill 指令的用途是送一个 signal 给某一个 process 。因为大部份送的都是用来杀掉 process 的 SIGKILL 或 SIGHUP ,因此称为 kill 。kill 的用法 为: kill [ -SIGNAL ] pid ... kill –l SIGNAL 为一个 singal 的数字,从 0 到 31 ,其中 9 是 SIGKILL ,也就是一般用来 杀掉一些无法正常 terminate 的讯号。其馀讯号的用途可参考 sigvec(2)中对 signal 的 说明。你也可以用 kill -l 来察看可代替 signal 号码的数目字。kill 的详细情形请参 阅 man kill。 六. 关於字串处理的指令 1. echo echo 是用来显示一字串在终端机上。□ echo -n 则是当显示完之後不会有跳行的动 作。 2. grep/fgrep grep 为一过滤器,它可自一个或多个档案中过滤出具有某个字串的行,或是自标准 输入过滤出具有某个字串的行。 fgrep 可将欲过滤的一群字串放在某一个档案中,然後使用 fgrep 将包含有属於这 一群字串的行过滤出来。 grep 与 fgrep 的用法如下: grep [-nv] match_pattern file1 file2 .... fgrep [-nv] -f pattern_file file1 file2 ... -n 把所找到的行在行前加上行号列出 -v 把不包含 match_pattern 的行列出 match_pattern 所要搜寻的字串 -f 以 pattern_file 存放所要搜寻的字串 七. 网路上查询状况的指令 1. man 17man 是手册 ( manual ) 的意思。 UNIX 提供线上辅助( on-line help )的功能, man 就 是用来让使用者在使用时查询指令、系统呼叫、标准程式库函式、各种表格等的使用所用 的。man 的用法如下: man [-M path] [[section] title ] ..... man [-M path] -k keyword ... -M path man 所需要的 manual database 的路径。 我们也可以用设定环境变数 MANPATH 的方式来取代 -M 选项。 title 这是所要查询的目的物。 section 为一个数字表示 manual 的分类,通常 1 代表可执行指令,2 代表系统呼叫 ( system call ) ,3 代表标准函数,等等。 我们如要参考 eqnchar(7) 的资料,则我们就输入 man 7 eqnchar ,便能取得我们所要 的辅助讯息。 -k keyword 用来将含有这项 keyword 的 title 列出来。 man 在 UNIX 上是一项非常重要的指令,我们在本讲义中所述之用法均仅只是一个大家 比较常用的用法以及简单的说明,真正详细的用法与说明还是要请你使用 man 来得到。 2. who who 指令是用来查询目前有那些人在线上。 3. w w 指令是用来查询目前有那些人在线上,同时显示出那些人目前的工作。 4. ku ku 可以用来搜寻整个网路上的 user , 不像 w 跟 who 只是针对 local host 的查询. 而且 ku 提供让使用者建立搜寻特定使用者名单的功能。你可以建立一个档案 information-file 以条列的方式存放你的朋友的资料,再建立一个档案 hosts-file 来指 定搜寻的机器名称。 ku 的指令格式可由 ku -h 得到。 八. 网路指令 UNIX 提供网路的连接,使得你可以在各个不同的机器上做一些特殊的事情,如你可以 在系上的 iris 图形工作站上做图形的处理,在系上的 Sun 上读 News ,甚至到学校的计 中去找别系的同学 talk 。这些工作可以利用 UNIX 的网路指令,在你的位子上连到各个 不同的机器上工作。如此一来,即使你在寝室,也能轻易的连至系上或计中来工作,不用 像以前的人必须泡在冷冰冰的机房面。 这些网路的指令如下所述: 181. rlogin 与 rsh rlogin 的意义是 remote login , 也就是经由网路到另外一部机器 login 。 rlogin 的格式是: rlogin host [ -l username ] 选项 -l username 是当你在远方的机器上的 username 和 local host 不同的时後, 必须输入的选项,否则 rlogin 将会假设你在那边的 username 与 localhost 相同,然後 在第一次 login 时必然会发生错误。 rsh 是在远方的机器上执行某些指令,而把结果传回 local host 。rsh 的格式如下: rsh host [ -l username ] [ command ] 如同 rlogin 的参数 -l username , rsh 的 -l username 也是指定 remote host 的 username 。而 command 则是要在 remote host 上执行的指令。如果没有 指定 command , 则 rsh 会去执行 rlogin ,如同直接执行 rlogin 。 不过 rsh 在执行的时候并不会像一般的 login 程序一样还会问你 password , 而是 如果你没有设定 trust table , 则 remote host 将不会接受你的 request 。 rsh 须要在每个可能会做为 remote host 的机器上设定一个档案,称为 .rhosts。这 个档案每一行分为两个部份,第一个是允许 login 的 hostname , 第二个部份则是允许 login 的username 。 例如, 在 ccsun7.csie.nctu.edu.tw 上头你的 username 为 QiangGe , 而你的 home 下面的 .rhost 有以下的一行: ccsun6.cc.nctu.edu.tw u8217529 则在 ccsun6.cc.nctu.edu.tw 机器上的 user u8217529 就可以用以下的方法来执行 rsh 程式: % rsh ccsun7.csie.nctu.edu.tw -l ysjuang cat mbox 将 ysjuang 在 ccsun7.csie.nctu.edu.tw 上的 mbox 档案内容显示在 local host ccsun6.cc.nctu.edu.tw 上。 而如果 .rhost 有这样的一行,则 ccsun6.cc.nctu.edu.tw 上的 user u8217529 将可以不用输入 password 而直接经由 rsh 或 rlogin login 到 ccsun7.csie.nctu.edu.tw 来。 注意: .rhost 是一个设定可以信任的人 login 的表格,因此如果设定不当将会让不法之徒 有可以乘机侵入系统的机会。 如果你阅读 man 5 rhosts ,将会发现你可以在第一栏用 + 来取代任何 hostname ,第二栏用 + 来取代任何 username 。 如一般 user 喜欢偷懒利用 " + username " 来代替列一长串 hostname ,但是这样 将会使得即使有一台 PC 上跑 UNIX 的 user 有与你相同的 username , 也可以得到你的 trust 而侵入你的系统。这样容易造成系统安全上的危险。因此本系禁止使用这样子的方 19式写你的 .rhost 档,如果发现将予以停机直到你找中心的工作人员将其改正为止。 同理, 如果你的第二个栏位为 + , 如"hostname + " ,则你是允许在某一部机器上的"所有"user 可 以不用经由输入 password 来进入你的帐号,是壹种更危险的行为。所以请自行小心。 2. telnet telnet 是一个提供 user 经由网路连到 remote host。 telnet 的格式如下: telnet [ hostname | ip-address ] [ port ] hostname 为一个像 ccsun1 或是 ccsun1.cc.nctu.edu.tw 的 nameaddress, ip-address 则为一个由四个小於 255 的数字组成的 ip address ,如 ccsun1 的 ip-address 为 140.113.17.173 ccsun1.cc.nctu.edu.tw 的 ip-address 为 140.113.4.11 。你可以利用 telnet ccsun1 或telnet 140.113.17.173 来连到 ccsun1。 port 为一些特殊的程式所提供给外界的沟通点, 如资工系的 MUD 其 server 便提 供一些 port 让 user 由这些 port 进入 MUD 程式。详情请参阅 telnet(1)的说明。 3. ftp ftp 的意义是 File Transfer Program ,是一个很常应用在网路档案传输的程式。ftp 的格式如下: ftp [ hostname | ip-address ] 其中 hostname | ip-address 的意义跟 telnet 中的相同。 在进入 ftp 之後,如果与 remote host 连接上了,它将会询问你 username 与密码, 如果输入对了就可以开始进行档案传输。 在 ftp 中有许多的命令,详细的使用方式请参考 ftp(1) ,这里仅列出较常用的 cd , lcd , mkdir , put , mput , get , mget , binary , ascii , prompt , help 与 quit 的 使用方式。 ascii 将传输模式设为 ascii 模式。通常用於传送文字档。 binary 将传输模式设为 binary 模式,通常用於传送执行档,压缩档与影像档等。 cd remote-directory 将 remote host 上的工作目录改变。 lcd [ directory ] 更改 local host 的工作目录。 ls [ remote-directory ] [ local-file ] 列出 remote host 上的档案。 get remote-file [ local-file ] 取得远方的档案。 mget remote-files 可使用通用字元一次取得多个档案。 put local-file [ remote-file] 将 local host 的档案送到 remote host。 mput local-files 可使用通用字元一次将多个档案放到 remote host 上。 help [ command ] 线上辅助指令。 20mkdir directory-name 在 remote host 造一个目录。 prompt 更改交谈模式,若为 on 则在 mput 与 mget 时每作一个档案之传输时均会询 问。 quit/bye 离开ftp . 利用 ftp ,我们便可以在不同的机器上将所需要的资料做转移,某些特别的机器更存 放大量的资料以供各地的使用者抓取,本校较著名的 ftp server 有 NCTUCCCA 与系上的 ftp.csie.nctu.edu.tw 。这些 ftp server 均有提供一个 user 称为 anonymous ,一般 的"外来客"可以利用这个 username取得该 server 的公共资料。不过 anonymous 在询问 password 时是要求使用 anonymous 的使用者输入其 email address,以往有许多台湾的使 用者在使用国外的 ftp server 时并没有按照人家的要求输入其 email address,而仅是随 便打一些字串,引起许多 internet user 和管理者的不满,对台湾的使用者的风评变得很 差,因此遵循各 ftp server 的使用规则也是一件相当重要的事。 九. 关於通讯用的指令 1. write 这个指令是提供使用者传送讯息给另一个使用者,使用方式: write username [tty] 2. talk/ytalk/cytalk/ctalk UNIX 专用的交谈程式。会将萤幕分隔开为你的区域和交谈对象的区域,同时也可和不 同机器的使用者交谈。使用方式: talk username[@host] [tty] 3. mesg 选择是否接受他人的 messege , 若为 messege no 则他人的 messege 将无法传送给 你,同时他也无法干扰你的工作。使用方法: mesg [-n|-y] 4. mail/elm 在网路上的 email 程式,可经由此程式将信件 mail 给他人。 使用方式: mail [username] mail -f mailboxfile 如有信件,则直接键入 mail 可以读取你的 mail . elm 提供较 mail 更为方便的介面,而且可做线上的 alias . 你可以进入 elm 使用上下 左右键来选读取的信件,并可按 h 取得线上的 help 文件。 21使用方式: elm [usernmae] elm -f mailboxfile 十. 编译器( Compiler ) Compiler 的用处在於将你所撰写的程式翻译成一个可执行档案。在资工系常用的程式语 言是 C , pascal , FORTRAN 等。你可以先写好一个 C 或 Pascal 或 FORTRAN 的原始程 式档,再用这些 compiler 将其翻成可执行档。你可以用这个方法来制造你自己的特殊指 令。 1. cc/gcc (C Compiler) /usr/bin/cc /usr/local/bin/gcc 语法: cc [ -o execfile ] source gcc [ -o execfile ] source execfile 是你所希望的执行档的名称,如果没有加上 -o 选项编译出来的可执行档会以 a.out 做为档名。 source 为一个以 .c 做为结尾的 C 程式档。请参阅 cc(1) 的说明。 2. pc (Pascal Compiler) /usr/local/bin/pc 语法: pc [ -o execfile ] source execfile 是你所希望的执行档的名称,如果没有加上 -o 选项编译出来的可执行档会 以 a.out 做为档名。 source 为一个以 .p 做为结尾的 Pascal 程式档。 请参阅 /net/home5/lang/man 中 pc(1) 的说明。 3. f77 (Fortran Compiler) /net/home5/lang/f77 语法: f77 [ -o execfile ] source execfile 是你所希望的执行档的名称,如果没有加上 -o 选项编译出来的可执行档会以 a.out 做为档名。 source 为一个以 .p 做为结尾的 FORTRAN 程式档。 十一. 有关列印的指令 以下为印表所会用到的指令,在本系的印表机有 lp1 , lp2 ( 点矩阵印表机 ), lw , sp , ps , compaq ( 雷射印表机 ),供使用者使用。 221. lpr lpr 为用来将一个档案印至列表机的指令。用法: lpr -P[ printer ] file1 file2 file3 ... 或 lpr -P[ printer ] < file1 例子: lpr -Plp1 hello.c hello.lst hello.map lpr -Plp1 < hello.c 前者以参数输入所要印出的档案内容,後者列印标准输入档案(standard input)的内 容,因已将 hello.c 转向到标准输入,故会印出 hello.c 的档案内容。 2. lpq lpq 是用来观察 printer queue 上的 Jobs 。用法: lpq -P[ printer ] 3. lprm lprm 是用来取消列印要求的指令。 通常我们有时会印错,或是误送非文字档资料至 printer , 此时就必须利用 lprm 取消列印 request ,以免造成资源的浪费。 用法: lprm -P[ printer ] [ Jobs id | username ] lprm 用来清除 printer queue 中的 Jobs , 如果你使用 Job Id 作为参数,则它将此 Job 自 printer queue 清除,如果你用 username 作为参数,则它将此 queue 中所有 Owner 为此 username 的 Jobs 清除。 到这里,我们第二讲的内容就基本结束了,可以说,这一讲是比较无聊的,但它又是 必不可少的。这里列出的仅仅是最最常用的控制台命令,要进一步的熟悉 Linux操作系统, 了解类 UNIX 操作系统的管理思想,我们还有很多要学习,有兴趣的同学可以参看其它的 相关参考书籍。 23 第三讲 Linux下的网络服务,配置问题和 常用工具 这一讲我们会接触到 Linux 下能够提供的一些典型的网络服务,大家会对这些服务有 一个感性的认识,除此之外我们还会看到 Linux下面一些非常重要的配置文件以及他们的用 法。最后我们会看到 Linux 下面最常用的几个工具软件。 一.Linux下的网络服务 一般来说,各种操作系统在网络方面的性能比较是这样的顺序 BSD>Linux>Win NT>Win 9X, 由此说来,Linux 的网络功能仅次于 UNIX,而强于 Win NT 和其它的视窗系 列产品,对于 Win2000我还不能评价太多,因为不是很熟。 Linux 的网络功能除了基本的连线功能如 telnet, ftp, rsh, login, finger等等以外,架设各 种服务器的功能更把 Linux 网络功能发挥的淋漓尽致,下面我大概的为大家介绍一下 Linux 下的各种网络服务。 1. Mail Server Email 现在是网络上最重要的服务了,你可能没有用过 FTP, BBS, INN,但是如果你连电 子邮件都没有用过,那作为 BUPT 的一员,你得自己好好反省一下了。 现在又很多功能强大的 mailserver供你选择,例如 freemail.263.net, hotmail.com, freemail.sohu.com,等等,这些都是免费的。但这是从使用者角度来看,如果你是想为一个局 域网内部提供一个交换电子邮件的服务,那它们对你来说可就是一笔巨款了,再说人家卖 不卖给你还不好说呢。Linux 下面最著名的 mail server是 Sendmail,它是一个负责监控和传 送电子邮件的邮件代理程序,你使用它就可以在在一个小的局域网(例如宿舍网)里提供 一个电子邮件服务,这是多么神奇的事情啊!使用 Linux 下面的 MailServer最大的好处是性 价比高,这些软件的功能强大,却又是完全免费的,我们完全不用去花几万元买一个功能 有限还要按照人头收费的 Exchange Server,或者是使用 D版软件被别人扎脊梁骨。 2. Router 和 Gateway 如果你的计算机可以连接到外面的 Internet 上去, 然而一些可以连接到你这台机器上的 24计算机却只能访问里面的局域网,那么你可以安装 Router或 Gateway的服务,这样别人就 可以通过你的机器和外面的世界联系了。当然了,这么做的前提是你有一颗大公无私的信, 要我就不行,我可舍不得把我的 PIII 的机器贡献给宿舍的网虫们。 3. Samba 在 Windows 横行的今天,Samba 的出现对于 Linux 的茁壮成长是非常重要的,它大大 拓宽了 Linux 的应用领域。Samba 可以提供一种转换 SMB(windows 使用的一种信息格式) 和 NFS(Linux 使用的一种信息格式)的服务,通过 Samba, 运行 Windows的工作站就可以 同运行 Linux 的服务器之间进行通信,还可以 让网络上的使用者(包括 Windows 用户)共 享一台打印机,这样 Linux 的服务器就可以运行在 Windows的环境中了。 4. NFS Server Linux 还可以作为文件服务器,为网络上具有存取权限的 Windows/Linux机器分享相同 的文件系统,这样一来,不论是在 Windows 还是在 Linux 的网络中,Linux 的文件服务器都 能够发挥作用了。 5. Terminal Server 这种服务能够提供 PPP/SLIP Dialup(包括 multi-port,就是一台计算机连多个调制解调器 上网),让一般的民用网络 Moden 使用者可通过 Terminal Server与 Internet连接起来。 6. BBS 在北邮如果你没有上过 BBS(Bulletin Board System电子布告版)我会很吃惊的, 202.112.101.44 或者是202.204.7.235 你至少应该去过一个吧?如果没有去过,那么赶快把这 一课补上。关于 BBS到底能做什么我就不多说了,我假定你已经知道了,现在网络上流行 的免费 BBS版本很多,著名的有 Phoenix,Maple,Firebird,Pivot等等,这些都可以在 Linux 上 使用。另外还有许多基于 WWW 的 BBS,例如著名的跨平台的 Motiff Community,可以非 常稳定的在 Linux 下运行,这是"瘟都死"所不能比拟的。 7. WWW 在 Linux下面也有功能强大的 WWW服务器,你完全可以不必去使用又贵又不稳定的 IIS。但是不可否认 IIS 的操作非常的简单,如果你觉得自己有钱,可以买得起 Win2000 Advanced Server,又出得起"人头税",那你就用"瘟都死"吧。在 Linux 上的 WWW服务程序 很多,现在最著名最流行的是 Apache,在北邮,有许多的服务器就是跑 Apache 的。现在在 Linux 上使用 Apache+PHP+MySQL 是实现动态页面的最佳搭配,立志于搞网站建设的朋友 可一定要留心这一块,因为它可以为你的网站建设节省大笔的成本(现在可是操作系统比 机器贵)。我知道一个讨论组:www.coventive.com.cn/club/default.htm,它就是用 Apache+PHP+MySQL 这种组合建立起来的,有兴趣的朋友可以去看看。 25 二.几种重要的配置文件 Linux 下面的配置文件非常的多,对于初学者来说,我们只需要知道最最常用的几个配 置文件就可以了。由于片符合时间的原因,在这里我只介绍四个非常经典的配置文件 (lilo.conf, passwd,inittab,fasttab),这四个文件中我重点介绍 lilo.conf,其余三个文件会简单的 在课堂上演示。至于 Linux 其它众多的配置文件必须各位同学自己下去查找相关资料自己学 习了。 1. lilo.conf 这是 Linuxloader(lilo)的配置文件。对于初学者来说,这个配置文件是非常重要的,因 为它直接关系到你的系统是否能够正确的引导到 Linux 上来。 我在这里主要将一下如何使用 lilo 实现多个在一台机器上安装多个操作系统。 一般来说,第一次安装 Linux 后,缺省引导的系统是 Linux,但是对大多数 Linux 用户 来说,他们使用 windows 的时间会多于 Linux,所以我们最好能够将缺省引导的系统改为 windows,这样的话,就省去了每次启动时敲一串字符的麻烦。要修改引导顺序,就要修改 Linux 系统中的一个配置文件,这个文件就是/etc/lilo.conf。我使用的是 Xlinux OS 1.5,用 vi 打开这个文件后,会出现下面的文字: boot=/dev/hda map=/boot/map install=/boot/boot.b prompt timeout=100 linear default=xlinux image=/boot/vmlinuz-2.2.14-5.0 read-only root=/dev/hda4 other=/dev/hda1 label=win 这就是刚刚安装完毕后的 LILO配制文件.这个文件是按照由前到后顺序引用的,通过修 改这个文件就可以改变 lilo 执行时的一些特性.首先我将这个文件中比较重要的几个地方给 大家介绍一下: 首先请看第 5 行:timeout=100,这是一个设置在 lilo 引导缺省的系统之前等候用户输入系 统别名的等候时间长度.它的时长好象不是按秒一级的数量级进行计算的,总之用户可以按 照自己的实际需要设置相应的时长.我一般是设置成 timeout=500. 然后我们看第 7 行:default=xlinux,这里是关键之一!这一行指明缺省引导的系统的别名 26是 xlinux,要想改变系统的缺省引导顺序,这里是需要修改的,稍后就会说到是怎么修改的. 再看第8行到第 11 行,这四行指明了引导 Linux 系统的一些细节. image=/boot/vmlinuz-2.2.14-5.0指明了操作系统核心是放在哪里的,以便于引导程序装载操作 系统核心;label=xlinux指明了引导这个操作系统时用的别名,这里是xlinux; root=/dev/hda4指 明了引导程序需要到哪一个硬盘的第几个分区去寻找 init 过程,在这里是要到第一个硬盘的 第四个分区中去将引导系统的控制权交给这个分区里的 init过程. 最后我们看看文件中的最后两行.other=/dev/hda1说明除了linux操作系统以外,机器中还 安装了别的操作系统(当然我知道这个另外的操作系统是我的 win2000了),它位于第一块硬 盘中的第一个分区,一般来说,这个路径是在安装的时候就设置好的,不需要我们手工修改,但 是我认为知道这些信息还是很有必要的;label=win指明了这个系统引导时使用的别名为win. 因为 lilo 是顺序引用的,所以如果我们想要让缺省引导的系统变成 windows,就需要将这两行 移动到 image=.....那一行之前的位置,我建议的位置是放在 image=...之前和default=.....之后. 这是关键之二! 当你将前面的两个关键步骤完成之后,还需要将default=....那一行改成 default=win,这是 比较重要的一步,虽然即使你不改动这里,系统也可以按照你的想法去引导,但是我可不敢保 证你这样做不会出一点问题.再说,如果你不改动这里那多别扭啊! 做到这里,我们对lilo.conf这个文件的改动就结束了,然后只要退出vi,然后键入 lilo -v -v -v这个命令来更新一下LILO,我们就大功告成了.当你reboot以后,就会发现在"lilo:"那里敲入 回车键后,系统就会缺省的引导到 windows 系统去了. 2. Passwd 这个配置文件是关于用户口令的。如果你是一名系统管理员,有可能会一次新增很多 的用户,这时用 adduser就相当麻烦了。一般有功力的管理员会直接去修改/etc/passwd 文件。 利用 passwd文件,可以控制用户的口令状态及一些个人配置。 对于这个文件,普通单机用户使用的并不是很多,主要是多用户的管理员使用,对于 它的一些基本配置方法,我会在课堂上为同学们演示,这里不再赘述。 3. Inittab和 fasttab 这两个文件都是存放在/etc 这个目录下面的,Inittab 文件用来配置 Linux 初始化的一些 动作,我们最常用的是设定 Linux 的启动方式。Fasttab 文件用来设定一些在 Linux 启动时的 动作,主要是文件系统或者是外设的挂接动作,如果你想让你的 Linux 一开始就能够使用光 盘驱动器,就可以把 mount 指令加到这个文件中去。 因为这两个文件对我们初学者来说,可以利用的地方不是很多,所以我不用过多的文 字来描述它们的功能,具体的操作我会在课堂上为同学们演示,这里不再赘述。 27 三.Linux下常用的工具软件 这里我会为大家介绍 Linux 世界里最常用的几种工具软件,包括:vi, tar, gzip, rpm。 1. 文字编辑 vi 是Linux(UNIX)世界最强大的文本编辑工具,我在第一讲中提到过它,现在我把它的 一些基本使用方法介绍给大家。 Vi 的三种状态 „ Command mode : 控制萤幕游标之移动,字元或游标之删除,搬移复制某 区段及进入 Insert mode 下,或者到 Last line mode 。 „ Insert mode : 唯有在 Insert mode 下, 才可做文字资料输入,按 Esc 键可到 Command mode 。 „ Last line mode : 将档案写入或离开编辑器,亦可设定编辑环境, 如寻找字 串、列出行号..等。 vi 的基本操作 ‹ 进入 vi 1. 在系统提示符号下输入 vi 及档案名称後即进入 vi 全萤幕编辑画面,且在 Command mode 下。 ‹ 切换至 Insert mode 编辑文件: 在 Command mode 下可按 'i' 或 'a' 或 'o' 三键进入 Insert mode。 ‹ 离开 vi 及存档: 在 Command mode 下可按 ':' 键进入 Last line mode, :w filename (存入指定档案) :wq (写入并离开 vi) :q! (离开并放弃编辑的档案) Command mode 下功能键简介 1. 进入 Insert mode i : 插入, 从目前游标所在之处插入所输入之文字。 a : 增加, 目前游标所在之下一个字开始输入文字。 o : 从新的一行行首开始输入文字。 2. 移动游标

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