Unable to load runtime data at location UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.AsyncOperatio

addressables build选项build一下再打包运行

<think>嗯,用户遇到了一个Unity的错误,提示“Exception: Attempting to use an invalid operation handle”。这个错误发生在使用Unity的Addressables系统加载场景的时候。我需要帮用户分析可能的原因和解决方法。 首先,我得回想一下Unity的Addressables系统中AsyncOperationHandle的结构。当加载资源或场景时,AsyncOperationHandle用来跟踪异步操作的状态。如果这个句柄无效,可能是因为操作已经被释放或者还没有正确初始化。 看堆栈信息,错误发生在AsyncOperationHandle的InternalOp和Task属性获取时,具体是在SceneLoadManager的LoadSceneTask方法的第30行,以及OnLoadScene方法的第24行。可能是在操作完成前就尝试访问了句柄,或者在操作完成后没有正确处理。 可能的常见原因包括: 1. **重复释放操作句柄**:可能在操作完成后多次调用Release或Complete,导致句柄失效。 2. **异步操作未完成前访问**:在操作尚未完成时尝试访问结果或状态,导致无效句柄。 3. **作用域问题**:操作句柄可能被提前销毁,比如在协程或异步方法中未正确保持引用。 4. **Addressables版本问题**:可能使用的版本有bug,需要更新到最新版本。 接下来,我需要建议用户检查相关代码部分,特别是SceneLoadManager的第24和30行。确保在操作完成后才访问句柄,并且没有重复释放。另外,检查是否在异步操作完成前使用了句柄,比如没有正确使用await或协程等待。 用户可能需要添加状态检查,例如使用IsValid或Status属性来验证句柄的有效性。同时,确保使用正确的Addressables API来加载场景,比如使用LoadSceneAsync并正确处理返回的句柄。 如果用户无法自行解决,建议提供相关代码片段,以便更具体地分析问题所在。</think>这个错误`Attempting to use an invalid operation handle`是Unity Addressables系统中常见的异常,通常发生在异步操作句柄(AsyncOperationHandle)被错误使用时。以下是问题分析和解决方案: $\boxed{核心问题}$ 当尝试访问已被释放、未初始化或已完成的异步操作句柄时,Unity会抛出此异常。 $\boxed{常见原因}$ 1. **操作句柄重复释放** - 使用`Release()`方法后再次访问句柄 - 多次调用`Complete()`导致句柄失效 2. **异步操作未完成前访问** ```csharp // 错误示例 AsyncOperationHandle handle = Addressables.LoadSceneAsync("SceneName"); Debug.Log(handle.Status); // 此时操作可能尚未完成 ``` 3. **作用域问题** ```csharp IEnumerator LoadCoroutine() { AsyncOperationHandle handle = ...; yield return handle; // 当协程结束时,局部变量handle可能被释放 } ``` $\boxed{解决方案}$ 1. **添加有效性检查** ```csharp if(handle.IsValid()) { // 安全访问操作 var result = handle.Result; } ``` 2. **正确使用异步等待模式** ```csharp // 正确使用async/await public async Task LoadSceneAsync(string key) { var handle = Addressables.LoadSceneAsync(key); await handle.Task; // 等待完成 if(handle.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded) { // 处理加载结果 } } ``` 3. **保持句柄引用** ```csharp // 类成员变量保持引用 private AsyncOperationHandle _sceneHandle; void LoadScene() { _sceneHandle = Addressables.LoadSceneAsync("SceneName"); } void OnDestroy() { if(_sceneHandle.IsValid()) { Addressables.Release(_sceneHandle); } } ``` $\boxed{代码审查要点}$(针对错误堆栈中的`SceneLoadManager.cs`) 检查第24和30行附近是否存在以下情况: - 是否在`Task`未完成时访问了`Result`属性 - 是否对同一句柄多次调用`Release()` - 是否使用了已被销毁的MonoBehaviour来启动异步操作 $\boxed{建议调试步骤}$ 1. 在代码中添加有效性检查: ```csharp Debug.Log($"Handle Status: {handle.Status} IsValid: {handle.IsValid()}"); ``` 2. 使用Addressables 1.19.19+版本(修复了相关句柄管理问题) 3. 在Editor中启用Addressables事件查看器: Window > Asset Management > Addressables > Event Viewer 该错误通常与异步操作的生命周期管理不当有关,请特别注意: - 使用`await`时避免混用协程 - 跨场景时保持加载句柄的引用 - 使用Addressables提供的扩展方法(如`Task`扩展)进行异步操作 如果问题仍然存在,建议在加载逻辑中添加try-catch块捕获详细异常信息: ```csharp try { await LoadSceneTask(); } catch(Exception e) { Debug.LogError($"Load failed: {e.ToString()}"); } ```
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