ES6 class基本语法 及其 基本使用

4 篇文章 0 订阅
3 篇文章 0 订阅

ES6 class基本语法 及其 基本使用

一、class的简介
class可以看作是一个语法糖,目的是让写出来的代码更加简洁明了。
class语法创建实例对象与传统方法的差异:
传统方法通过构造函数实现:

function square(height,width){
    this.height = height;
    this.width = width;
}
square.prototype.area = function(){
    return this.height * this.width;
}
let a_square = new square(50,100);
console.log(a_square,a_square.area());
--------------------------------------------log
square {height: 50, width: 100} 5000

class语法创建实例对象

class square {
    constructor(height, width) {
        this.height = height;
        this.width = width;
    }
    area(){
        return this.height * this.width;
    }
}


var a_square = new square(50,100)
console.log(a_square,a_square.area());
--------------------------------------------log
square {height: 50, width: 100} 5000

由两图可以明显看出,class创建实例更偏向于面向对象的写法,辨识度更高,更容易理解。
滴滴: 类上定义的方法,实例会继承。即实例.fun()===类.prototype.fun()。
如下:

a_square.area === square.prototype.area
true

constructor方法
class会默认创建constructor方法并返回实例对象(即this),当然,是在你未定义constructor的时候。
所以你可以在constructor方法内部定义实例需要继承的属性及属性值。
getter和setter 取值函数和存值函数
简单说getter和setter作用:
如果一个class定义的有getter和setter——class创建实例后,想要访问实例的某个属性,会先调用getter方法;想要设置实例的某个属性,会先调用setter方法。

class square {
    constructor(height, width) {
        this.height = height;
        this.width = width;
    }
    get height(){
        console.log('调用getter')
        return 10
    }
    set height(val){
        console.log('调用setter', val)
    }
}
var a_square = new square()
a_square.height

---调用setter undefined
---调用getter
---10
a_square.height = 1000
---调用setter 1000
---1000

属性和类的表达式模式

let name = "squareNum1"
const dis = class square {
    constructor(height, width) {
        this.height = height;
        this.width = width;
    }
    [name](){
        console.log('squareNum1')
    }
}
var disExample = new dis()
disExample.squareNum1()
---squareNum1          //dis变量接收类直接new实例
---undefined
dis.squareNum1
---undefined
dis.squareNum1()
----VM1376:1 Uncaught TypeError: dis.squareNum1 is not a -----function
---    at <anonymous>:1:5
---(anonymous) @ VM1376:1
dis.prototype.squareNum1()   //类上的方法需要在原型链上找
---squareNum1
---undefined

二、static静态方法
简述static:创建class的时候,可以通过static创建无法被实例继承的方法。只能使用类调用该方法去执行。

class square {
    static getName(){
        return 'static静态方法'
    }
    getAge(){
        return '非静态方法'
    }
}
var a_square = new square()
a_square.getAge()
---"非静态方法"
square.getName()
---"static静态方法"

实例属性的其他写法
直接在class类的最顶端定义属性及属性值
之前说的是在constructor方法中定义属性及属性值

class square{
    name = 'zhuo'
    area(){
        console.log('调用area')
    }
}
var a_square = new square()
a_square.name
"zhuo"
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值