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//先上测试代码:
#include <QDataStream>
#include <QByteArray>
#include <QFile>
int main()
{
QByteArray dstByteArray;
QString strRead;
QDataStream writeToByteArray(&dstByteArray, QIODevice::ReadWrite);
QFile fConsol;
// 打开控制台输出
fConsol.open(stdout, QIODevice::WriteOnly);
QTextStream writeTextConsol(&fConsol);
// 向dstByteArray中写入一个字符串
writeToByteArray << QString("test");
// 然后再从里面读出来
writeToByteArray >> strRead ;
// 显示刚刚的读取结果
writeTextConsol << strRead;
return 0;
}
我期望的结果当然是把刚写入的字符串 "test" 读出来然后再显示到控制台上,但是结果却意外:
查下qt的文档,看了QDataStream的构造函数介绍:
QDataStream::QDataStream ( QByteArray * a, QIODevice::OpenMode mode )
Constructs a data stream that operates on a byte array, a. The mode describes how the device is to be used.
Alternatively, you can use QDataStream(const QByteArray &) if you just want to read from a byte array.
Since QByteArray is not a QIODevice subclass, internally a QBuffer is created to wrap the byte array.
从可以看出因为QByteArray不是一个继承自QIODevice的类所以QDataStream类在处理它的时候会创建一个QBuffer类.而QBuffer是继承自QIODevice类的,而QIODevice类在处理数据的时候都有一个文件指针,指向当前处理的位置.当使用
writeToByteArray << QString("test");向一个QByteArray中写入一个字符串后,就像对文件的写入一样,文件的指针会向后移动,指向下一个位置,当使用:
writeToByteArray >> strRead ;
再从QByteArray中读入时,因为此时文件的指针指在最后面,读的时候就会发现后面没有数据了,所以就会返回一个空字符串,于是输出什么也没有了.即然知道原因了就好办了,只要在读取之前重新设置一下文件指针就可以了,下面是代码:
// 省略相同的...........
.
// 向dstByteArray中写入一个字符串
writeToByteArray << QString("test");
//-------------------------------------------------------------
// 设置文件指针 // 这里是新加的
writeToByteArray.device()->seek(0);
//-----------------------------------------------------------------
// 然后再从里面读出来
writeToByteArray >> strRead ;
// 省略相同的...........
结果:
对于用QDataStream向一个ByteArray中写入的数据,可不可以直接输出呢如下:
writeTextConsol << dstByteArray.data();
因为data()会返回QByteArray中数据的指针。下面来测试一下:
#include <QDataStream>
#include <QTextStream>
#include <QFile>
int main()
{
QByteArray dstByteArray;
QString strRead;
QDataStream writeToByteArray(&dstByteArray, QIODevice::ReadWrite);
QFile fConsol;
// 打开控制台输出
fConsol.open(stdout, QIODevice::WriteOnly);
QTextStream writeTextConsol(&fConsol);
// 向dstByteArray中写入一个字符串
writeToByteArray << QString("test");
// 这里直接输出
writeTextConsol << dstByteArray.data();
return 0;
}
结是是:
#include <QDataStream>
#include <QTextStream>
#include <QFile>
int main()
{
QByteArray dstByteArray;
QString strRead;
QDataStream writeToByteArray(&dstByteArray, QIODevice::ReadWrite);
QFile fConsol;
// 打开控制台输出
fConsol.open(stdout, QIODevice::WriteOnly);
QDataStream writeToConsol(&fConsol);
QTextStream writeTextConsol(&fConsol);
// 向dstByteArray中写入一个字符串
writeToByteArray << QString("test");
// 依次输出dstByteArray中的字符
for (int i = 0; i < dstByteArray.length(); i++)
{
writeTextConsol << showbase << hex << (int)dstByteArray.at(i) << " ";
}
return 0;
}
结果:
0x74 0x65 0x73 0x74 分别对应 test 中的4个字符,那么怎么还多了那么多的0x0呢???要知道答案,看Qt文档吧!!!
下面是QDataStream中看到的一段话:
a char * string is written as a 32-bit integer equal to the length of the string including the '\0' byte, followed by all the characters of the string including the '\0' byte. When reading a char * string, 4 bytes are read to create the 32-bit length value, then that many characters for the char * string including the '\0' terminator are read.
在使用QDataStream向一个QByteArray中写入数据时,会首先写入一个32位的整数,这个整数保存了了此QByteArray的长度('\0'也算一个字符),当从这个QDataStream中读QByteArray中的一个字符串时会首读取这个字符串中一共有多少个字符,也就是开始的那4个byte,然后再读取字符串的内容。
回到我们的问题上来,从输出可以看出,开始的4个字节分别是 00 00 00 08,也就是这个字符串的长度是8,一共有8个字符,数一下看看,嗯,真的有8个字符噢。可是我们明明只写了”test“4个字符啊,怎么变成了8个字符了呢??????这怎么莫名其妙的多出4个字符呢???而且还全都是0呢??
这个嘛,因为我们写的时候是以QString("test")这样的形式写入QByteArray中的,而在Qt中QString是以unicode进行编码的,而
unicode编码的字符是占两个字节的所以呢,4*2刚好是等于8个字符,太好了终于明白了。因为普通的ascii字符中要一个字节就可以表示了,所以高字节者以 0 填充,这就是为什么在0x74 0x65 0x73 0x74 四个字符的前面都多了个 0x0 的原因了。
那现在我们不用
writeToByteArray << QString("test");
来写入数据,而改为下面的这种方式:
writeToByteArray << “test”;
再看输出结果:
和预想的一样,哈哈。
前5个字符表示了本字符串的长度,后面接的是实际的字符串,为什么长度是5???别忘了QDataStream会把 最后的那个 '\0' 也算进去的噢,你年最后不是多了个0x0么!!这就是最后的那个 '\0' 。
现在即然知道了前4个字符是表示了字符串的长度,那我们可不可以跳过这个长度,当然可以了啊!!
直接这样写:
// 省略相同代码。。。。。。。。
writeTextConsol << dstByteArray.data() + 4 ;
输出结果:
学习脚步。。。。。。。。。