cmake入门

前言

不会python的我玩树莓派pico充满了艰难,只能用C来玩pico,在Windows上搭建环境一直不成功,在Ubuntu上好不容易把环境搭建成功,发现竟然还要会cmake,简直丧心病狂呀!!!

只能一边流着没有技术的眼泪,一边学习cmake。

本文在巨人的肩膀上,边学习,边记录。

demo的Github地址:https://github.com/shiliu-yang/CMake_study

正文

下面的例程均在Ubuntu上使用C语言进行实验的,cmake版本3.16。

demo1

开始创建一个叫demo1的文件夹,在demo1中创建一个main.cCMakeLists.txt。这个CMakeLists.txt就是现在的痛苦来源文件。

文件结构:

├── CMakeLists.txt
└── main.c

main.c文件内容:

#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("Hello, this is demo1.\n");
    return 0;
}

CMakeLists.txt文件内容:

# 对cmake的最低版本要求
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)

# cmake project 名字为 DEMO1
project(DEMO1)

# 设置变量
set(SRC_LIST main.c)

# 生成编译产物的名字为demo1
add_executable(demo1 ${SRC_LIST})

然后再demo1路径下执行:

$ cmake .
$ make		#编译
$ ./demo1	#执行可执行文件

执行结果如下:
在这里插入图片描述

demo2

demo1中会发现他的编译生成的文件和我们代码、脚本文件在一起,就是下面的这个样子。
在这里插入图片描述
emmm…好像看起来他的乱不是那么直观,下面这个样子就更直观了
在这里插入图片描述

那么如何把编译产物和编译过程中的中间文件分离开来呢?
首先我们把demo1文件夹里的CMakeLists.txtmain.c两个文件夹复制到我们的demo2中,然后新建一个叫build的文件夹,这时他的文件结构是这个样子的:

├── build
├── CMakeLists.txt
└── main.c

1 directory, 2 files

然后我们执行下面的命令:

$ cd build
$ cmake ..
$ make

先进入build文件夹中,然后使用cmake ..命令开始生成Makefile文件,依然在build文件夹中make命令开始编译,编译后的文件结构如下:

├── build
│   ├── CMakeCache.txt
│   ├── CMakeFiles
│   ├── cmake_install.cmake
│   ├── demo2
│   └── Makefile
├── CMakeLists.txt
└── main.c

2 directories, 6 files

编译产物和编译过程中的中间文件全部都在了build文件夹中(我这里可执行文件叫demo2,因为我在脚本中做了修改),舒服许多。

demo3

正常来说一个工程是有多个文件的,而且一个文件太寂寞,他需要伙伴,顺手把build文件夹也给建了,他的文件结构就变成了这样:

.
├── build
├── CMakeLists.txt
├── func1.c
├── func1.h
├── func2.c
├── func2.h
└── main.c

1 directory, 6 files

main.c文件内容:

#include <stdio.h>
#include "func1.h"
#include "func2.h"

int main()
{
    printf("This is demo3.\n");
    func1();
    func2();

    return 0;
}

func1.c文件内容为:

#include <stdio.h>

void func1(void)
{
    printf("func1\n");
}

func1.h文件内容为:

#ifndef __FUNC1_H__
#define __FUNC1_H__

void func1(void);

#endif /* __FUNC1_H__ */

func2.cfunc2.h,就把文件名,函数名,打印输出内容什么的从1改成了2,这里不再展示。

CMakeLists.txt内容:

# 对cmake的最低版本要求
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)

# cmake project 名字为 DEMO3
project(DEMO3)

# 设置变量
set(SRC_LIST main.c func1.c func2.c)

# 生成编译产物的名字为demo3
add_executable(demo3 ${SRC_LIST})

因为我们生成可执行文件的时候需要用到func1.cfunc2.c两个文件,这里就把他也放到变量SRC_LIST里面。
我们还可以用message用来在cmake中打印信息,辅助Debug。比如这样:

# 对cmake的最低版本要求
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)

# cmake project 名字为 DEMO3
project(DEMO3)

# 设置变量
set(SRC_LIST main.c func1.c func2.c)

message(${SRC_LIST})

# 生成编译产物的名字为demo3
add_executable(demo3 ${SRC_LIST})

打印的输出信息为:
在这里插入图片描述

一篇只写3个demo,省的太长看不下去

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