在服务程序开发时,常常会用到单例模式,很多模块的实现只有一个类实例,为其他模快提供调用接口和数据,使用起来方便高效。是我在游戏服务器端开发中用的比较多设计模式之一。
由于C++的构造函数不是线程安全的。在多线程的情况下,为了防止多个线程同时创建对象,造成内存泄漏,需要我们注意进行处理接下来介绍如何避免内存泄漏。
单例模式分为懒汉模式和饿汉模式。
我们可以通过饿汉模式来避免内存的泄漏,在单例类定义时就进行类的实例化,就不会存在多个线程同时创建对象的情况。这种情况就是用空间换时间,不用在我们使用时再去实例化对象,提前消耗了资源和空间。
下面是通过模板方式实现的单例模式,如果需要用直接继承使用。
饿汉模式:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
class Singleton
{
public:
static T* instance() {
return m_instance;
}
static void delInstance() {
if (m_instance)
{
delete m_instance;
m_instance = NULL;
}
}
static T& getMe() {
return *instance();
}
protected:
Singleton() {};
virtual ~Singleton() {};
private:
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
private:
static T* m_instance