服务器开发常用设计模式之单例模式

在服务器开发中,单例模式被广泛应用于确保类只有一个实例,并提供全局访问点。本文探讨了C++中单例模式的线程安全问题,包括懒汉模式和饿汉模式的实现。饿汉模式通过预实例化避免了多线程竞争导致的内存泄漏,而懒汉模式则通过加锁确保线程安全。此外,还介绍了使用pthread_once函数的实现方式,如muduo库中的单例设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    在服务程序开发时,常常会用到单例模式,很多模块的实现只有一个类实例,为其他模快提供调用接口和数据,使用起来方便高效。是我在游戏服务器端开发中用的比较多设计模式之一。
    由于C++的构造函数不是线程安全的。在多线程的情况下,为了防止多个线程同时创建对象,造成内存泄漏,需要我们注意进行处理接下来介绍如何避免内存泄漏。
单例模式分为懒汉模式和饿汉模式。
我们可以通过饿汉模式来避免内存的泄漏,在单例类定义时就进行类的实例化,就不会存在多个线程同时创建对象的情况。这种情况就是用空间换时间,不用在我们使用时再去实例化对象,提前消耗了资源和空间。
下面是通过模板方式实现的单例模式,如果需要用直接继承使用。

饿汉模式:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>

using namespace std;

template <class T>
class Singleton
{
public:
	static T* instance() {
		return m_instance;
	}

	static void delInstance() {
		if (m_instance)
		{
			delete m_instance;
			m_instance = NULL;
		}
	}

	static T& getMe() {
		return *instance();
	}
protected:
	Singleton() {};
	virtual ~Singleton() {};
private:
	Singleton(const Singleton&);
	Singleton& operator=(const Singleton&);
private:
	static T* m_instance
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