springmvc 数据处理

接收数据

  1. 提交的域名称和处理方法的参数名一致
    提交数据 : http://localhost:8080/hello?name=yz
    处理方法,打印出输出yz,函数参数和request参数一致,函数参数自动赋值
@RequestMapping("/hello")
public String hello(String name){
   System.out.println(name);
   return "hello";
}
  1. 提交的域名称和处理方法的参数名不一致
    提交数据 : http://localhost:8080/hello?username=yz
    函数参数和request参数不一致,我们想让函数的参数能够接收到web传过来的值,使用@RequestParam
@RequestMapping("/hello")
public String hello(@RequestParam("username") String name){
   System.out.println(name);
   return "hello";
}
  1. 提交的是一个对象
    要求提交的表单域和对象的属性名一致 , 参数使用对象即可,提交数据 : http://localhost:8080/mvc04/user?name=yz&id=1&age=15
public class User {
   private int id;
   private String name;
   private int age;
   ...
}
@RequestMapping("/user")
public String user(User user){
   System.out.println(user);
   return "hello";
}

显示数据到前端

  1. 通过ModelAndView
public class ControllerTest1 implements Controller {

   public ModelAndView handleRequest(HttpServletRequest httpServletRequest, HttpServletResponse httpServletResponse) throws Exception {
       //返回一个模型视图对象
       ModelAndView mv = new ModelAndView();
       mv.addObject("msg","ControllerTest1");
       mv.setViewName("test");
       return mv;
  }
}
  1. 通过ModelMap(常用)
@RequestMapping("/hello")
public String hello(@RequestParam("username") String name, ModelMap model){
   //封装要显示到视图中的数据
   //相当于req.setAttribute("name",name);
   model.addAttribute("name",name);
   System.out.println(name);
   return "hello";
}
  1. 通过Model(常用)
@RequestMapping("/ct2/hello")
public String hello(@RequestParam("username") String name, Model model){
   //封装要显示到视图中的数据
   //相当于req.setAttribute("name",name);
   model.addAttribute("msg",name);
   System.out.println(name);
   return "test";
}

对比:
Model 只有寥寥几个方法只适合用于储存数据,简化了新手对于Model对象的操作和理解;

ModelMap 继承了 LinkedMap ,除了实现了自身的一些方法,同样的继承 LinkedMap 的方法和特性;

ModelAndView 可以在储存数据的同时,可以进行设置返回的逻辑视图,进行控制展示层的跳转。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值