设计模式之策略模式

看那本《head first desgin pattern》也有一段时间了,是时候整理一下对刚学习到的设计模式了,这里具体的例子就不举了,就是记录一下自己的理解。
书本开篇第一个模式就是“策略模式”,刚开始对继承提出了问题,继承虽然能够复用代码,但是继承了超类的子类的行为就被定死了,出现了书中“橡皮鸭子”也会飞的笑话,然后自然就想到,我们能不能把超类的行为提取出来呢?然后让子类去继承不就得了?没错这样是可以解决一部分问题,但是这么一来代码的复用就没有了,如果有大量的子类要修改的话…就GG了,就算不修改,那么多变的行为也够喝一壶了(大量代表行为的接口)。
这么一来就陷入了一个困境当中,继承意味着“共性”,实现接口意味着“个性”,如何实现这两者的平衡呢?

答案就是“策略模式”了。

先来策略模式的定义:

Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.

这里写图片描述
策略模式的解决方法就是将行为封装起来,然后在context实例化之,这样就可以借用“动态绑定”这个特性,既解决了行为共用不合理的问题(通过将行为提取出来形成接口),又解决了出现过量行为接口的问题(行为接口被当做方法分类封装了起来,具体的行为直接实现接口就好了)。
最后,这一章还出现了3条规则:

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
    这里就是讲行为封装了起来,然后具体的行为直接实现接口即可。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  3. 多用组合少用继承
    这两条规则都是说明了多态的重要性,要合理地使用java的这个重要特性。
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