Flutter中Stomp-Websocket客户端之JStomp使用

《项目Github地址》https://github.com/jingzhanwu/flutter_jstomp

《项目pub地址》   :https://pub.dev/packages/jstomp

        之前项目上有使用到Stomp协议封装的websocket,端上使用订阅通道的形式,支持ws与http,支持订阅多个通道, JStomp是我基于当前项目中的使用和总结开发的一个FLutter 插件,一般中小型的项目中有消息推送,IM等业务场 景增加进入,下面具体看一下怎么接入。

一、提供的能力

1、支持ws方式连接

2、支持http方式连接

3、支持连接时的自定义验证参数,如token等

4、支持同时订阅多个点对点通道

5、支持同时订阅多个广播通道

6、提供连接、消息、发送等回调监听

7、支持发送消息时的自定义消息头

8、JStomp为单例设计,避免多次初始化和订阅

9、可不手动断开连接,程序重新进入重新初始化处理,不会多次订阅

10、轻量级接入,使用简单

11、自动管理心跳,无需使用者自己发送心跳维持长连接

12、支持AndroidX

13、连接失败或者断开连接后默认重试15分钟,重试间隔10秒

二、使用

1、引入

当前稳定版本为1.1.0,具体版本可以不pub官网地址:https://pub.dev/packages/jstomp

2、stomp初始化,JStomp类本身是单例,

获取JStomp实例对象,或者直接使用JStomp.instance,或者JStomp()都是可以

JStomp stomp=JStomp.instance;

 String userId = "1044521635390701569";
 ///初始化连接url
 String url ="ws://192.168.1.1:9999/message/websocket?userId=" + userId;
 ///开始初始化,参数senUrl:为发送消息的url
 bool b =await stomp.init(url: url, sendUrl: "/groupMessage/sendMessage");

初始化成功会返回true,失败则false,根据初始化结果做下面的几部操作

3、打开stomp连接

 if (b) {
      ///打开stomp连接
      await stomp.connection((open) {
        
        ///连接成功打开回调
        print("连接打开了...$open");
        
      }, onError: (error) {
        
        ///打开错误回调
        print("连接打开错误了...$error");
        
      }, onClosed: (closed) {
        
        ///连接关闭时回调
        print("连接打开错误了...$closed");
        
      });
}

有三个回调方法,可以在对应的回调方法中处理相应的逻辑:

  • open:连接打开成功时回调,参数为bool类型,值为true或者false
  • error:打开连接错误时回调,参数为String类型,表示错误信息
  • closed:连接关闭时回调,参数为bool类型,值为true或者false

4、订阅消息通道,可以订阅点对点或者广播通道,都支持同时订阅多个地址

  ///点对点订阅地址
  final String p2p = "/groupMessage/" + userId;

  ///开始订阅点对点通道
  await stomp.subscribP2P([p2p]);

  ///订阅广播通道
  await stomp.subscribBroadcast(["广播通道1...", "广播通道2..."]);

5 、添加消息监听器,在消息监听器中监听消息的接收

      ///添加消息监听器
      await stomp.onMessageCallback((message) {
        
        ///点对点消息回调
        print("收到p2p新消息:" + message.toString());
        
      }, onBroadCast: (cast) {
        
        ///广播消息回调
        print("收到新广播消息:" + cast.toString());
        
      });

回调过来的参数message和cast是一个json格式的字符串,根据返回的结果进行解析即可。

6、添加消息发送监听器,发送消息结果回调

     ///添加发送消息监听器
    await stomp.onSendCallback((status, sendMsg) {
      
      ///消息发送结果回调,不管发送失败还是成功都会回调,
      ///参数 status:代表发送状态,是个枚举类型

      print("消息发送完毕:$status :msg=" + sendMsg.toString());
      
    });

同样的回调结果的sendMsg为json格式的字符串。

7、发送消息

  ///
  /// 发送消息
  ///
  Future<String> sendMsg() async {
    ///构造消息体,这里为一个Map
    Map<String, dynamic> msg = {
      "content": "flutter消息",
      "createId": "1143077861691756546",
      "createName": "牛不二",
      "createTime": "2019-06-27 17:03:51",
      "id": "1046324312976343042",
      "microGroupId": "1143049991384731649",
      "microGroupName": "flutter讨论群",
      "type": 0
    };

    ///stomp消息头,默认不需要,这里自定义一个
    Map<String, dynamic> head = {
      "userId": "p123456",
      "token": "MgjkjkdIdkkDkkjkfdjfdkjfk",
    };

    ///开始发送
    return await stomp.sendMessage(json.encode(msg), header: head);
  }

发送消息的方法为:sendMessage(),包含两个参数,第一个参数是必选参数,为消息体(json格式字串);第二个参数为可选参数,根据业务需要可以自定义stomp头,比如token,user验证等。

8、stomp断开连接,并销毁资源

  ///
  /// 断开连接,并销毁资源
  ///
  Future<bool> _destroy() async {
    if (stomp == null) {
      return true;
    }
    bool b = await stomp.destroy();
    stomp = null;
    return b;
  }

destroy方法不但会断开stomp的连接,停止stomp服务,并且会销毁stomp的客户端与相关资源,所以一般是在程序退出或者确定要销毁服务的地方调用。

 

《Flutter 中sqlite使用》https://blog.csdn.net/qq_19979101/article/details/93030803

《Flutter 状态管理之Redux》https://blog.csdn.net/qq_19979101/article/details/92645385

 

 

 

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