ps:由于之前老是把防抖节流弄混淆,今天发篇文章来记录下,以免后续遗忘。
概念:
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防抖:隔一段时间后才触发一次
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节流:在触发很多次情况下,让其一段时间后才触发最后那一次
应用场景:
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防抖:输入框输入时(input)...
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节流:浏览器窗口变化(resize)、页面滚动(scroll)、拖拽(drag)...
手写防抖:
function debounce(fn, delay) {
let timer = null; //这里的timer是闭包中的,避免被外部使用
return function () {
if(timer) { //如果有之前的定时器则清空(重新计时)
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments) // apply(函数本身,[传递进来的参数] )
timer = null;
}, delay)
}
}
//使用自己封装的防抖
const input = document.getElementById('input1')
input.addEventListener('keyup', debounce(() => {
console.log(input.value)
}, 500))
//html里的代码
// <input type="text" id="input1">
手写节流:
function throttle(fn, delay = 100) {
let times = null;
return function () {
if (times) {
return
}
times = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments) // apply(函数本身,[传递进来的参数] )
times = null
}, delay)
}
}
//使用自己封装的防抖
const div1 = document.getElementById('div1')
div1.addEventListener('drag', throttle((e) => {
console.log(e.offsetX , e.offsetY);
}))
//html里的代码
//<div id="div1" draggable="true"> </div>
apply(this,argument)
第一个this:改变this指向
第二个参数argument:用于接收函数里头的参数 。比如节流的e