Audio Clip&Audio Random Container

前言

        Audio Clip是Unity作为声音输出的基本单元,而Audio Random Container 在Audio Clip之上的一种构建随机化声音输出的小工具。

Audio Clip Settings
AUDIO CLIP描述
Force to Mono将多声道音频混合为单声道
Normalize在强制混合为单声道的过程中标准化音频
Load In Background在后台加载音频剪辑,不阻塞主线程
Ambisonic立体混响声(Ambisonic)音频源作为一种音频格式,表示可根据听者方向而旋转的声场
Audio Random Container Settings
AUDIO RANDOM CONTAINER描述
Volume基础音量
Randomization随机音量调整
Pitch基础的播放速度
Randomization随机速度调整
Audio Clips参与处理的声音剪辑表
Trigger触发播放的方法
Manual使用Audio Source从代码或虚拟脚本外部手动触发音频剪辑。
Automatic根据播放模式相关属性在内部自动触发音频片段。
Playback Mode
Sequential有序的播放
Shuffle播放前对音频片段列表进行整理。在重新排列和重复列表之前,每个片段都会播放一次。
Random随机播放
Avoid Repeating Last在重复播放某段音频之前,必须要播放新的剪辑的数量(只在Random模式下生效)
Automatic Trigger Mode
Pulse开始播放一段音频时,开始计时到Time,切换到下一段音频,再次计时。
Offset播放完成一段剪辑,停顿Time时间,然后再去播放下一段剪辑。
TimeAutomatic Trigger Mode触发的时间单位为秒
Randomization随机时间调整
Loop
Infinite无线循环的列表
Clips循环播放列表,直到完成计数,每播放完成一个剪辑,计数加1
Cycles按照周期循环播放列表,直到计数完成,每完成一次列表循环计数加1
Count指定循环的计数
Randomization随机计数调整

FAQ
怎么应用 Audio Random Container ?

        像应用Audio Clip一样应用Audio Random Container。

Randomization 随机的值是怎么计算的?

        例如 Volume基础设置等于-12b,Randomization设置区间-10b~+10b,那么随机结果等于 -12b+Random.Range(-10b,+10b)。

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