unity怎么切割图片

场景:

unity怎么切割图片


方法

在Unity中导入需要切割的图片,选中该图片,然后在Inspector面板中选择Texture Type为Sprite(2D and UI)。

选中该图片,在Inspector面板中点击Sprite Editor按钮,打开精灵编辑器。

在精灵编辑器中,可以选择切割精灵的方式,有自动切割和手动切割两种方式。

自动切割:选择Automatic切割方式,然后设置网格的行数和列数,点击Slice按钮,系统会自动根据设置的行数和列数进行切割。

手动切割:选择Grid切割方式,然后手动设置每个精灵的大小和位置,可以使用鼠标拖拽网格线进行调整。

切割完成后,点击Apply按钮应用切割结果,然后点击Close按钮关闭精灵编辑器。

切割后的精灵会自动保存为多个子精灵,可以在Project面板中找到它们进行使用。


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Unity中可以通过切割图片的方式,将一张大图切割成若干个小图并加载到游戏中。 首先,我们需要准备一张包含所有小图的大图。在Unity中,可以使用Sprite工具来切割大图。在导入大图后,选择该图片,右键点击,选择“Sprite Editor”打开Sprite编辑器。 在Sprite编辑器中,可以使用多种方式来切割大图。比如,可以选择“Grid by Cell Size”来按照指定的尺寸和行列数来切割大图。也可以选择“Polygon”来手动选择切割区域。确定好切割方式后,点击“Apply”按钮进行切割切割完成后,每个小图都将成为一个单独的Sprite对象。我们可以将这些小图拖拽到Unity场景中或者用于UI元素。可以通过代码来动态加载和显示这些小图。 在代码中,可以通过Resources.Load方法来加载切割后的小图。首先需要将小图所在的文件夹设置为Resource文件夹,然后使用Resources.Load方法加载指定的小图。 在加载小图后,可以将其设置为一个Sprite对象,并将其赋给Image组件或者SpriteRenderer组件来显示出来。 需要注意的是切割后的小图资源在加载时,Unity并不会加载整张大图,而是只会加载指定的小图资源,这样可以有效地减少资源的占用和加载时间。 因此,通过切割图片并加载若干个小图,我们可以在Unity中方便地使用大图中的各个部分,实现各种游戏效果和UI设计。

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