canvas的三种渲染模式的区别

Unity中,Canvas有三种渲染模式:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera和World Space。它们的区别如下:

Screen Space - Overlay(屏幕空间 - 叠加模式)

  1. 将Canvas渲染在屏幕上,不受场景中其他物体的影响。
  2. 适用于UI元素覆盖在场景上的情况。

Screen Space - Camera(屏幕空间 - 相机模式)

  1. 将Canvas渲染在指定相机的前面,可以随着相机的移动而移动。
  2. 适用于需要与场景中其他物体交互的UI元素。

World Space(世界空间)

  1. 将Canvas作为一个3D物体渲染在场景中,可以随着场景中其他物体的移动而移动。
  2. 适用于需要与3D场景中其他物体进行交互的UI元素。
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