Unity中UGUI中的Canvas以及三种画布渲染模式

本文介绍了Unity中UGUI的Canvas组件,包括Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera和World Space三种渲染模式的详细解释及参数设置,如Pixel Perfect、Sort Layer、Render Camera等,帮助理解不同模式在UI显示和交互中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、Canvas简介

      Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。

二、Canvas画布参数与应用

1.创建画布

  当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。也可以主动创建一张画布:点击GameObject->UI->Canvas即可在Hierarchy面板创建一张画布。

2.画布参数

  下面介绍一下Canvas画布的参数:

  第一个参数RenderMode的渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Space。

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