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原创 Unity 关于制作一个2D的小地图

3.所以其实就是通过纹理实现小地图,本质上我们小地图其实和地图同时运作,只不过我们的主摄像机不渲染小地图,我们把小地图渲染在纹理上,最后输出在UI里。到这一步,我们已经完整设置了小地图在相机上的显示,(记得调一下相机的优先显示,priority,会决定哪个相机先显示)问题:记得我们是不显示carmer2和mimap的图像的,所以在这里记得把层级设为UI,我们是需要显示的。分别为:角色小地图Icon;小地图摄像机 ,小地图光源,小地图实际摄像机。同时这里说一个问题,在同层级的图片,序列越晚渲染越上层。

2023-03-28 16:28:40 2785 2

原创 关于碰撞检测的bug

然后第二个,如果两个物体都写了碰撞检测,且互相影响,(别问为什么会这么写,就是一开始结构没写好)那么这两个碰撞检测的顺序就是哪个脚本先被挂接哪个脚本先执行,如果遇到这种问题,建议直接改结构。之前跟着教程优化,减少不必要碰撞检测,忘记开回来,结果碰撞检测不了,修了一下午,悲。在执行碰撞检测之前,是先检测两个图层是否可以碰撞的,才会判断是否碰撞,

2023-03-21 15:22:16 291

原创 Unity 对象池

比如我们玩家就是钓鱼佬,每次钓完鱼都需要把鱼丢回去,下次掉的还是这条鱼,而不是把这条🐟直接做掉,买新的丢进去给自己掉。3.由于是rougelike游戏,所以一般一个房间的怪物不会超过对象池的上限,所以这里没有用数组而是用队列来完成。2.第一件事我们需要一个字典和一个结构体,同时我们需要我们的对象池不需要重复的脚本挂接。3.1在游戏开始时将我所需要的物体加入对象池并生成,同时这些物体都是隐藏的。//在游戏开始时生成对象池。1.由于我做的游戏很小那么我只需要一个对象池,所以我的对象池继承自单例;

2023-03-18 11:36:01 563

原创 Unity UI制作与鼠标光标

Unity ui

2023-02-07 02:10:23 1179

原创 Unity Canvas

Unity Canvas

2023-02-04 01:59:33 765

原创 C#基础练习

练习

2023-02-02 20:12:38 182

原创 C#基础二

C#基础2

2023-01-30 23:15:07 73

原创 C#基础一 类型与继承

C#基础

2023-01-29 23:31:29 247

原创 unity初学6——简易的UI制作(血条制作)和音频加入以及NPC的对话气泡(2d)

unity初学6——简易的UI制作(血条制作)和音频加入以及NPC的对话气泡(2d)

2022-07-30 09:13:23 2633

原创 unity初学5 摄像机跟随,边界控制以及简单的粒子控制(2d)

unity初学5 摄像机跟随,边界控制以及简单的粒子控制(2d)

2022-07-30 02:05:07 2179

原创 Unity初学4——帧动画以及主角攻击(2d)

Unity初学——帧动画的制作和主角攻击(2d)

2022-07-24 00:14:18 2040

原创 Unity初学3——敌人的移动控制和掉血区域的设置(2d)

unity初学——敌人移动控制

2022-07-23 17:39:07 1218

原创 Unity初学2——瓦片的制作以及世界的交互(2d)

瓦片的制作和世界的交互

2022-07-17 03:17:24 2287

原创 Unity初学1——角色移动控制(2d)

个人学习记录

2022-07-11 23:06:19 10438

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