构造函数/析构函数/拷贝构造函数/深copy浅copy

1.构造函数

    类的初始化即为构造函数。也为:隐式的初始化。

构造函数在对象初始化的时候,自动被调用。隐式的调用。

构造函数分为三种:有参构造函数、无参构造函数、拷贝构造函数。

有参构造函数调用有三种:括号法、等号法、手工法。

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  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. class Test  
  5. {  
  6. private:  
  7.     int m_a;  
  8. public:  
  9.     Test()//无参构造函数  
  10.     {   }  
  11.     Test(const Test &obj)//拷贝构造函数  
  12.     {   }  
  13.     Test(int a)//有参构造函数  
  14.     {  
  15.         m_a = a;  
  16.     }  
  17.     void print()  
  18.     {  
  19.         cout << "m_a:" << m_a << endl;  
  20.     }  
  21.       
  22. };  
  23.   
  24. void main()  
  25. {  
  26.     Test t1(10);//括号法  //c++编译器自动调用这个类的有参构造函数  
  27.     t1.print();  
  28.     Test t2 = 20;//等号法  //c++编译器自动调用这个类的有参构造函数  
  29.     t2.print();  
  30.     Test t3 = Test(30);//手工法 //程序员手工的调用构造函数 进行对象初始化  
  31.     t3.print();  
  32.     system("pause");  
  33. }  

2.析构函数

析构函数(destructor) 与 构造函数 相反,当 对象 脱离其 作用域 时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后” 的工作(例如在建立 对象 时用new开辟了一片内存空间,应在退出前在析构函数中用delete释放)。
主函数结束的同时,对象stud1,stud2均应被“清理”,而清理就是通过调用了析构函数实现的。
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  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  
  2. #include<string>  
  3. #include<iostream>  
  4. using namespace std;  
  5.   
  6. class stud//声明一个类  
  7. {  
  8. private://私有部分  
  9.     int num;  
  10.     char name[10];  
  11.     char sex;  
  12. public://公用部分  
  13.     stud(int n, char nam[], char s)//构造函数  
  14.     {  
  15.         num = n;  
  16.         strcpy(name, nam);  
  17.         sex = s;  
  18.     }  
  19.     ~stud()//析构函数  
  20.     {  
  21.         cout << "stud has been destructed!" << endl;//通过输出提示告诉我们析构函数确实被调用了  
  22.     }  
  23.     void display()//成员函数  
  24.     {  
  25.         cout << "num:" << num << endl;  
  26.         cout << "name:" << name << endl;  
  27.         cout << "sex:" << sex << endl;  
  28.     }  
  29. };  
  30. int main()  
  31. {  
  32.     stud stud1(10010"Wang-li"'f');  
  33.     stud stud2(10011"Zhang-fun"'m');//建立两个对象  
  34.     stud1.display();//输出学生1的数据  
  35.     stud2.display();//输出学生2的数据  
  36.     system("pause");  
  37.     return 0;  
  38. }  

3.拷贝构造函数

拷贝构造函数,是一种特殊的构造函数,它由编译器调用来完成一些基于同一类的其他对象的构建及初始化。其唯一的形参必须是引用,但并不限制为const,一般普遍的会加上const限制。此函数经常用在函数调用时用户定义类型的值传递及返回。拷贝构造函数要调用基类的拷贝构造函数和成员函数。如果可以的话,它将用常量方式调用,另外,也可以用非常量方式调用。

当我们没有编写拷贝构造函数的时候,c++编译器会默认给我们提供一个拷贝构造函数,执行的是浅拷贝。

copy构造函数四种应用场景;

第一种场景:=

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  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3. class CExample {  
  4. private:  
  5.     int a;  
  6. public:  
  7.     //构造函数  
  8.     CExample(int b)  
  9.     {  
  10.         a = b;  
  11.     }  
  12.     //拷贝构造函数  
  13.     CExample(const CExample& C)  
  14.     {  
  15.         a = C.a;  
  16.     }  
  17.     //一般函数  
  18.     void Show()  
  19.     {  
  20.         cout << a << endl;  
  21.     }  
  22. };  
  23. int main()  
  24. {  
  25.     CExample A(100);      
  26.     CExample B = A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数,而非赋值  
  27.     // CExample B(A); 也是一样的  
  28.     B.Show();  
  29.     return 0;  
  30. }    

第二种场景:()

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  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3. class CExample {  
  4. private:  
  5.     int a;  
  6. public:  
  7.     //构造函数  
  8.     CExample(int b)  
  9.     {  
  10.         a = b;  
  11.     }  
  12.     //拷贝构造函数  
  13.     CExample(const CExample& C)  
  14.     {  
  15.         a = C.a;  
  16.     }  
  17.     //一般函数  
  18.     void Show()  
  19.     {  
  20.         cout << a << endl;  
  21.     }  
  22. };  
  23. int main()  
  24. {  
  25.     CExample A(100);      
  26.     //CExample B = A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数,而非赋值  
  27.     CExample B(A); //也是一样的  
  28.     B.Show();  
  29.     return 0;  
  30. }    

第三种场景:对象以值传递的方式传入函数参数

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  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3. class CExample  
  4. {  
  5. private:  
  6.     int a;  
  7. public:  
  8.     //构造函数    
  9.     CExample(int b)  
  10.     {  
  11.         a = b;  
  12.         cout << "creat: " << a << endl;  
  13.     }  
  14.     //拷贝构造    
  15.     CExample(const CExample& C)  
  16.     {  
  17.         a = C.a;  
  18.         cout << "copy" << endl;  
  19.     }  
  20.     //析构函数    
  21.     ~CExample()  
  22.     {  
  23.         cout << "delete: " << a << endl;  
  24.     }  
  25.     void Show()  
  26.     {  
  27.         cout << a << endl;  
  28.     }  
  29. };  
  30. //全局函数,传入的是对象    
  31. void g_Fun(CExample C)  
  32. {  
  33.     cout << "test" << endl;  
  34. }  
  35. int main()  
  36. {  
  37.     CExample test(1);  
  38.     //传入对象    
  39.     g_Fun(test);  
  40.     return 0;  
  41. }   

第四种场景:对象以值传递的方式从函数返回

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  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3. class CExample  
  4. {  
  5. private:  
  6.     int a;  
  7. public:  
  8.     //构造函数    
  9.     CExample(int b=0)  
  10.     {  
  11.         a = b;  
  12.         cout << "a:" << a << endl;  
  13.     }  
  14.     ~CExample()  
  15.     {  
  16.         cout << "destroy a:" << a << endl;  
  17.     }  
  18.     //拷贝构造    
  19.     CExample(const CExample& C)  
  20.     {  
  21.         a = C.a;  
  22.         cout << "copy a:"<< a << endl;  
  23.     }  
  24. };  
  25. //全局函数    
  26. CExample g_Fun()  
  27. {  
  28.     CExample temp(10);  
  29.     return temp;  
  30. }  
  31. int main()  
  32. {  
  33.     CExample ret;  
  34.     ret = g_Fun();  
  35.     return 0;  
  36. }    
添加断点,逐条语句运行,观察程序的执行步骤以及打印输出:


4.深copy浅copy

    在某些状况下,类内成员变量需要动态开辟堆内存,如果实行位拷贝,也就是把对象里的值完全复制给另一个对象,如A=B。这时,如果B中有一个成员变量指针已经申请了内存,那A中的那个成员变量也指向同一块内存。这就出现了问题:当B把内存释放了(如:析构),这时A内的指针就是野指针了,出现运行错误。

  深拷贝和浅拷贝可以简单理解为:如果一个类拥有资源,当这个类的对象发生复制过程的时候,资源重新分配,这个过程就是深拷贝,反之,没有重新分配资源,就是浅拷贝。

[objc]  view plain  copy
  1. #include "iostream"  
  2.   
  3. using namespace std;  
  4.   
  5.   
  6.   
  7. class name  
  8.   
  9. {   
  10.   
  11. public :  
  12.   
  13.     name(charchar *pn) ;    
  14.   
  15.     name( name &obj)  
  16.   
  17.     {  
  18.   
  19.         cout <<" copy Constructing " << endl ;  
  20.   
  21.         charchar *pn = obj.getPn();  
  22.   
  23.         pname = (charchar *)malloc(strlen(pn) +1);  
  24.   
  25.         if (pname!=NULL) strcpy(pname,pn) ;  
  26.   
  27.         //pname = new char[strlen(pn)+1] ;  
  28.   
  29.         //if (pname!=0) strcpy(pname,pn) ;  
  30.   
  31.         size = strlen(pn) ;  
  32.   
  33.     }  
  34.   
  35.     ~ name() ;  
  36.   
  37. protected :   
  38.   
  39.     charchar *pname ;       int size ;  
  40.   
  41. public:  
  42.   
  43.     charchar * getPn()  
  44.   
  45.     {  
  46.   
  47.         return pname;  
  48.   
  49.     }     
  50.   
  51.     void operator=(name &obj1)  
  52.   
  53.     {  
  54.   
  55.         cout <<" 执行=操作" << endl ;  
  56.   
  57.         charchar *pn = obj1.getPn();  
  58.   
  59.         pname = (charchar *)malloc(strlen(pn) +1);//此处malloc了内存,没有free,存在一个潜在的bug  
  60.   
  61.         if (pname!=NULL) strcpy(pname,pn) ;  
  62.   
  63.         //pname = new char[strlen(pn)+1] ;  
  64.   
  65.         //if (pname!=0) strcpy(pname,pn) ;  
  66.   
  67.         pname[0] = 'm';  
  68.   
  69.         size = strlen(pn) ;  
  70.   
  71.     }  
  72.   
  73. } ;  
  74.   
  75. name::name(charchar *pn)  
  76.   
  77. {   
  78.   
  79.     cout <<" Constructing " << pn << endl ;  
  80.   
  81.     pname = (charchar *)malloc(strlen(pn) +1);  
  82.   
  83.     if (pname!=0) strcpy(pname,pn) ;  
  84.   
  85.     //pname = new char[strlen(pn)+1] ;  
  86.   
  87.     //if (pname!=0) strcpy(pname,pn) ;  
  88.   
  89.     size = strlen(pn) ;  
  90.   
  91. }   
  92.   
  93. name :: ~ name()  
  94.   
  95. {   
  96.   
  97.     cout << " Destructing " << pname << endl ;   
  98.   
  99.     pname[0] = '\0' ;  
  100.   
  101.     //delete  []pname ;  
  102.   
  103.     free(pname);  
  104.   
  105.     size = 0 ;  
  106.   
  107. }  
  108. void playmain()  
  109. {  
  110.     name obj1("name1");  
  111.     //如果你不写copy构造函数,那么C++编译器会给我们提供一个默认的copy构造函数 (浅cpy)  
  112.     name obj2 = obj1;  
  113.     //如果你不写=操作,那么C++编译器会给我们提供一个=操作函数 (浅cpy)  
  114.     obj2 = obj1;  
  115.     cout<<obj2.getPn()<<endl;  
  116. }  
  117. void main()  
  118. {  
  119.     playmain();  
  120.     system("pause");  
  121. }  


[objc]  view plain  copy
  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  
  2. #include "iostream"  
  3. using namespace std;  
  4. class name  
  5. {  
  6. public:  
  7.     name(charchar *pn);  
  8.     name(name &obj)  
  9.     {  
  10.         cout << " copy Constructing " << endl;  
  11.         charchar *pn = obj.getPn();  
  12.         pname = (charchar *)malloc(strlen(pn) + 1);  
  13.         if (pname != NULL) strcpy(pname, pn);  
  14.         //pname = new char[strlen(pn)+1] ;  
  15.         //if (pname!=0) strcpy(pname,pn) ;  
  16.         size = strlen(pn);  
  17.     }  
  18.     ~name();  
  19. protected:  
  20.     charchar *pname;       int size;  
  21. public:  
  22.     charchar * getPn()  
  23.     {  
  24.         return pname;  
  25.     }  
  26.     void operator=(name &obj1)  
  27.     {  
  28.         cout << " 执行=操作" << endl;  
  29.         if (pname != NULL)//此处有一个疑问:如果不free, 直接将原来的内存进行重新赋值  
  30.         {  
  31.             charchar *pn = obj1.getPn();  
  32.             strcpy(pname, pn);  
  33.             pname[0] = 'N';  
  34.             size = strlen(pn);  
  35.         }  
  36.     }  
  37.     /* 
  38.     void operator=(name &obj1) 
  39.     { 
  40.         cout <<" 执行=操作" << endl ; 
  41.         if (pname != NULL)//此处有一个疑问:如果不free, 直接将原来的内存进行重新赋值 
  42.         { 
  43.             free(pname); 
  44.             pname = NULL; 
  45.             size = 0; 
  46.         } 
  47.         char *pn = obj1.getPn(); 
  48.         pname = (char *)malloc(strlen(pn) +1); 
  49.         if (pname!=NULL) strcpy(pname,pn) ; 
  50.         //pname = new char[strlen(pn)+1] ; 
  51.         //if (pname!=0) strcpy(pname,pn) ; 
  52.         pname[0] = 'm'; 
  53.         size = strlen(pn) ; 
  54.     } 
  55.     */  
  56. };  
  57. name::name(charchar *pn)  
  58. {  
  59.     cout << " Constructing " << pn << endl;  
  60.     pname = (charchar *)malloc(strlen(pn) + 1);  
  61.     if (pname != 0) strcpy(pname, pn);  
  62.     //pname = new char[strlen(pn)+1] ;  
  63.     //if (pname!=0) strcpy(pname,pn) ;  
  64.     size = strlen(pn);  
  65. }  
  66. name :: ~name()  
  67. {  
  68.     cout << " Destructing " << pname << endl;  
  69.     pname[0] = '\0';  
  70.     //delete  []pname ;  
  71.     free(pname);  
  72.     size = 0;  
  73. }  
  74. int playmain()  
  75. {  
  76.     name obj1("name1");  
  77.     name obj3("name3");  
  78.     //如果你不写copy构造函数,那么C++编译器会给我们提供一个默认的copy构造函数 (浅cpy)  
  79.     name obj2 = obj1;  
  80.     //做业务逻辑  
  81.     //此处省略500行  
  82.     //如果你不写=操作,那么C++编译器会给我们提供一个=操作函数 (浅cpy)  
  83.     //会调用对象2 的=号操作函数, obj3是形参, obj2干什么去了?  
  84.     obj2 = obj3;  
  85.     cout << obj2.getPn() << endl;  
  86.     return 0;  
  87. }  
  88. int main()  
  89. {  
  90.     playmain();  
  91.     //system("pause");  
  92.     return 0;  
  93. }  

最终分析图:



转自  http://blog.csdn.net/waldmer/article/details/43051757

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