构造函数与析构函数浅拷贝深拷贝总结

//明确拷贝构造函数是在对象初始化时调用 例如ojbect A(B);

//当已经定义了一个对象,比如 object A; 再对A赋值 A=B,如果自己没用定义=重载函数,编译器将提供浅拷贝

//如果自己定义了重载=,那么将调用自己的重载的函数(这是为了避免浅拷贝)


#include<iostream>

class AA
{
public:
	AA()
	{
		std::cout << "我是构造函数,自动调用了" << std::endl;
	}
	AA(int a)
	{
		this->a = a;
	}
	AA(const AA&obj2)//拷贝构造函数
	{
		std::cout << "我也是构造函数,我是通过另外一个对象ojb2,来初始化ojb1.来初始我自己" << std::endl;
	}
	~AA()
	{
		std::cout << "我是析构函数,自动被调用了" << std::endl;
	}
	void getA()
	{
		printf("a:%d\n", a);
	}
protected:
private:
	int a;
};
void kk()
{
	AA a1;//变量定义,将自动调动无惨构造函数
	//AA a2 = a1;//自动调动拷贝构造函数(如果自己没有定义拷贝构造函数,系统自己讲提供默认拷贝构造函数
	AA a2;
	  // 如果是这样 AA a2;//先调用无惨构造函数
	   a2=a1;//如果没有定义=重载函数,编译器自动提供浅拷贝,copy不一定要构造函数

	
}
void jj()
{
	AA a1(10);//自动调用有一个参数的构造函数
	AA a2(a1);//自动调用拷贝构造函数


}
void main()
{

	kk();
	system("pause");


}




//关于对象作为参数,传递参数时,将调用拷贝构造函数

#include "iostream"
using namespace std;


class Location
{
public:
	Location(int xx = 0, int yy = 0)
	{
		X = xx;  Y = yy;  cout << "Constructor Object.\n";
	}
	Location(const Location & p) 	    //复制构造函数
	{
		X = p.X;  Y = p.Y;   cout << "Copy_constructor called." << endl;
	}
	~Location()
	{
		cout << X << "," << Y << " Object destroyed." << endl;
	}
	int  GetX() { return X; }		int GetY() { return Y; }
private:   int  X, Y;
};
//alt + f8 排版
void f(Location  p)//此对象的生命周期就是这个函数范围
{
	cout << "Funtion:" << p.GetX() << "," << p.GetY() << endl;
}

void mainobjplay()
{
	Location A(1, 2);
	f(A);//将调用复制构造函数
}

void main()
{
	mainobjplay();
	system("pause");
}




关于返回值为对象时调用拷贝构造函数

//如果没有没有定义=运算符重载,那么使用系统默认的

#include "iostream"
using namespace std;
class Location
{
public:
	Location(int xx = 0, int yy = 0)
	{
		X = xx;  Y = yy;  cout << "Constructor Object.\n";
	}
	Location(const Location & p) 	    //复制构造函数
	{
		X = p.X;  Y = p.Y;   cout << "Copy_constructor called." << endl;
	}
	~Location()
	{
		cout << X << "," << Y << " Object destroyed." << endl;
	}
	int  GetX() { return X; }		int GetY() { return Y; }
private:   int  X, Y;
};
//alt + f8 排版
void f(Location  p)
{
	cout << "Funtion:" << p.GetX() << "," << p.GetY() << endl;
}

Location g()
{
	Location A(1, 2);
	return A;//返回时,先调用复制构造函数,将A复制给一个匿名对象,匿名对象在赋值给B
}

//40 =等号操作 
//42 对象初始化操作  
//对象初始化操作 和 =等号操作 是两个不同的概念
void mainobjplay()
{
	/*Location B;//如果这样将自动调用构造函数
	B = g();//将匿名对象赋值给B,  
	//析构A,匿名对象,析构B*///  3次

	Location B = g();
	//如果返回的匿名对象,来初始化另外一个同类型的类对象,那么匿名对象会直接转成新的对象。。。
	//这样匿名对象就等于B,析构A,再析构B(等于析构匿名对象) 2次
	//匿名对象的去和留,关键看,返回时如何接过来。
	cout << "测试测试" << endl;
}

void main()
{
	mainobjplay();
	system("pause");
}



对象的初始化 和 对象之间=号操作是两个不同的概念(急需注意指针指向另外一个内存时,需要释放开始指向的内存)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "iostream"
using namespace std;


class Name
{
public:
	Name(const char *pname)
	{
		size = strlen(pname);
		pName = (char *)malloc(size + 1);
		strcpy(pName, pname);
	}
	Name(Name &obj)
	{
		//用obj来初始化自己
		pName = (char *)malloc(obj.size + 1);
		strcpy(pName, obj.pName);
		size = obj.size;
	}
	~Name()
	{
		cout << "开始析构" << endl;
		if (pName != NULL)
		{
			free(pName);
			pName = NULL;
			size = 0;
		}
	}
	void operator=(Name &obj3)//重载=操作
	{
		if (pName != NULL)
		{
			free(pName);
			pName = NULL;
			size = 0;
		}
		cout << "测试有没有调用我。。。。" << endl;

		//用obj3来=自己
		pName = (char *)malloc(obj3.size + 1);
		strcpy(pName, obj3.pName);
		size = obj3.size;

	}

protected:
private:
	char *pName;
	int size;
};

//对象的初始化 和 对象之间=号操作是两个不同的概念
void playObj()
{
	Name obj1("obj1.....");
	Name obj2 = obj1; //obj2创建并初始化

	Name obj3("obj3...");

	//重载=号操作符
	obj2 = obj3; //=号操作


	cout << "业务操作。。。5000" << endl;

}
void main()
{
	playObj();
	system("pause");
}

关于拷贝构造函数规则研究

//如果你写了copy构造函数,那么编译器不会在提供无参构造函数

//如果你写了有参或者无参构造函数,那么编译器也不会提供无参构造函数

#include "iostream"
using namespace std;

class Test
{
public:
	//如果你写了copy构造函数,那么编译器不会在提供无参构造函数
	Test(Test &obj)
	{
		cout<<"我是copy构造函数"<<endl;
		//a = 1;
		//b = 2;
	}
	//如果你写了有参或者无参构造函数,那么编译器也不会提供无参构造函数
	Test(int _a, int _b)
	{
		cout<<"我是copy构造函数"<<endl;
		//a = 1;
		//b = 2;
	}
protected:
private:
	int a ;
	int b;
};

void main()
{
	Test t1;
	//Test t2;
	//Test t3 = t2;
	system("pause");
}




多个对象初始化问题研究

1.成员变量的初始化顺序与声明的顺序相关,与在初始化列表中的顺序无关

#include "iostream"
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int _a1)
	{
		a1 = _a1;
		std::cout << "调用了" << std::endl;
	}
	~A()
	{
		std::cout << "A析构了" << std::endl;
	}
protected:
private:
	int a1;
};

//构造函数的初始化列表产生原因
//语法现象
class B
{
public:
	B() :mya(12), mya2(100)
	{
		;
	}
	//成员变量的初始化顺序与声明的顺序相关,与在初始化列表中的顺序无关
	B(int x, int y) :mya(y), mya2(101)
	{
		b1 = x;  //这样先析构B再析构A ,和创建相反
	}
	~B()
	{
		std::cout << "析构了B" << std::endl;
	}
protected:
private:
	int b1;
	A mya2;
	A mya;

};

void k()
{
	A a1(10);
	B b1(10, 20);

}

void main()
{
	k();
	system("pause");
}





1 C++中提供了初始化列表对成员变量进行初始化
2 使用初始化列表出现原因:
1.必须这样做:
如果我们有一个类成员,它本身是一个类或者是一个结构,而且这个成员它只有一个带参数的构造函数,
而没有默认构造函数,这时要对这个类成员进行初始化,就必须调用这个类成员的带参数的构造函数,
如果没有初始化列表,那么他将无法完成第一步,就会报错。


2、类成员中若有const修饰,必须在对象初始化的时候,给const int m 赋值
当类成员中含有一个const对象时,或者是一个引用时,他们也必须要通过成员初始化列表进行初始化,
因为这两种对象要在声明后马上初始化,而在构造函数中,做的是对他们的赋值,这样是不被允许的。

//总结 构造和析构的调用顺序

#include "iostream"
using namespace std;

class ABC
{
public:
	ABC(int a, int b, int c)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
		this->c = c;
		printf("a:%d,b:%d,c:%d \n", a, b, c);
		printf("ABC construct ..\n");
	}
	~ABC()
	{
		printf("a:%d,b:%d,c:%d \n", a, b, c);
		printf("~ABC() ..\n");
	}
protected:
private:
	int a;
	int b;
	int c;
};


class MyD
{
public:
	MyD():abc1(1,2,3),abc2(4,5,6),m(100)
	{
		cout<<"MyD()"<<endl;
	}
	~MyD()
	{
		cout<<"~MyD()"<<endl;
	}

protected:
private:
	ABC abc1; //c++编译器不知道如何构造abc1
	ABC abc2;
	const int m;
};


int run()
{
	MyD myD;
	return 0;
}

int main()
{

	run();
	system("pause");
	return 0;
}



强化

//对象做函数参数
//1 研究拷贝构造 
//2 研究构造函数,析构函数的调用顺序

//总结 构造和析构的调用顺序

#include "iostream"
using namespace std;

class ABCD 
{
public:
	ABCD(int a, int b, int c)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
		this->c = c;
		printf("ABCD() construct, a:%d,b:%d,c:%d  \n", this->a, this->b, this->c);
	}
	~ABCD()
	{
		printf("~ABCD() construct,a:%d,b:%d,c:%d  \n", this->a, this->b, this->c);
	}
	int getA() 
	{
		return this->a;
	}
protected:
private:
	int a;
	int b;
	int c;
};


class MyE
{
public:
	MyE():abcd1(1,2,3),abcd2(4,5,6),m(100)
	{
		cout<<"MyD()"<<endl;
	}
	~MyE()
	{
		cout<<"~MyD()"<<endl;
	}
	MyE(const MyE & obj):abcd1(7,8,9),abcd2(10,11,12),m(100)
	{
		printf("MyD(const MyD & obj)\n");
	}

protected:
	//private:
public:
	ABCD abcd1; //c++编译器不知道如何构造abc1
	ABCD abcd2;
	const int m;

};

int doThing(MyE mye1)
{
	printf("doThing() mye1.abc1.a:%d \n", mye1.abcd1.getA()); 
	return 0;
}

int run2()
{
	MyE myE;
	doThing(myE);
	return 0;
}

//
int run3()
{
	printf("run3 start..\n");

	ABCD abcd = ABCD(100, 200, 300);
	//若直接调用构造函数哪
	//想调用构造函数对abc对象进行再复制,可以吗?
	//在构造函数里面调用另外一个构造函数,会有什么结果?
	//ABCD(400, 500, 600); //临时对象的生命周期
	printf("run3 end\n");
	return 0;
}

int main()
{
	//run3();
	run2();
	system("pause");
	return 0;
}





构造函数调用构造函数将会产生一个匿名对象

#include "iostream"
using namespace std;

class MyTest
{
public:
	MyTest(int a, int b, int c)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
		this->c = c;
	}

	MyTest(int a, int b)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;

		MyTest(a, b, 100);//在构造函数中调用构造函数将产生一个匿名对象,因为没有对象初始化,
	}
	~MyTest()
	{
		printf("MyTest~:%d, %d, %d\n", a, b, c);
	}

protected:
private:
	int a;
	int b;
	int c;

public:
	int getC() const { return c; }
	void setC(int val) { c = val; }
};

int main()
{
	MyTest t1(1, 2);
	printf("c:%d", t1.getC()); //请问c的值是?
	system("pause");
	return 0;
}

结果:大家会发现C的值是一个垃圾值,即未被初始化为0

这是因为MyTest构造函数再调用构造函数,而再次调用的构造函数无对象初始化,将产生一个匿名对象,c被赋值为100是匿名对象的c,与本身的对象无任何

关联









  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值