C++构造函数之拷贝构造函数

C++中的拷贝构造函数

一、含义:C++拷贝构造函数又名赋值构造函数,表示方式一般为:

 A(const A & c){}//A为类名,一般会加上const,所以原型为:类名(const类名&对象名)

以下为参考大神博客总结:https://www.cnblogs.com/alantu2018/p/8459250.html

二、需要调用的三种情形

1、当函数的参数为类的对象的时候

#include<iostream>
#include<stdio.h>
using namespace std;

class A
{
private:
    int a;
public:
    A(int b)
    {
        a = b;
        printf("constructor is called\n");
    }
    A(const A & c)//拷贝构造函数
    {
        int d = 0;
        a = c.a;
        d = c.a;
        printf("copy constructor is called\n");
        cout << "a =" << a <<"\n";
        cout << "d =" << d << "\n";
    }
    ~A()
    {
        cout << "destructor is called\n";
    }
};
void g_fun(A c)
{
    cout << "g_func" << endl;
}
int main()
{
    A a(100);
    g_fun(a);//1、当函数的参数是类的对象
    while (1);
    return 0;
}

2、函数的返回值是类的对象

面对这种情况下的编译,我试着编译了,但是在vs和qt编译器下都没有实现,所以这个问题在网上找了找,发现有人说是因为有些编译器给做了优化,所以这个问题先放在这,后期如果遇到了,再来探究,先放两个链接,做了一些解释,但是具体我还没有去操作,参考:https://bbs.csdn.net/topics/390803716https://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/50977946#commentBox

3、对象需要另外一个对象进行初始化

#include<iostream>
using namespace std;
class CExample
{
private:
    int a;
public:
    //构造函数
    CExample(int b)
    {
        a = b;
        printf("constructor is called\n");
    }
    //拷贝构造函数
    CExample(const CExample & c)
    {
        a = c.a;
        printf("copy constructor is called\n");
    }
    //析构函数
    ~CExample()
    {
        cout << "destructor is called\n";
    }
    void Show()
    {
        cout << a << endl;
    }
};

int main()
{
    CExample A(100);
    CExample B = A;//对象需要通过另外一个对象进行初始化
    B.Show();
    while (true);
    return 0;
}

 

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为了完善C++中的构造函数和拷贝函数的定义,我们需要了解它们的作用和使用方法。 首先,构造函数是一种特殊的成员函数,用于创建和初始化类的对象。它在对象创建时自动调用,为对象的成员变量分配内存,并进行默认的初始化。构造函数的定义方式为在类中定义一个与类同名的函数,并在函数体中编写初始化代码。 构造函数可以有多个重载版本,根据传入的参数类型和数量可以选择不同的构造函数。如果没有定义任何构造函数,则会自动生成一个默认的构造函数。需要注意的是,如果自定义了构造函数,则不再生成默认的构造函数。 其次,拷贝函数是一种特殊的成员函数,用于复制一个对象的值到另一个对象中。拷贝函数的定义方式为在类中定义一个以类名为参数的函数,并在函数体中进行值的复制。 拷贝函数可以有两种形式:浅拷贝和深拷贝。浅拷贝仅仅是将源对象的指针或引用复制给目标对象,这样会导致两个对象共享同一块内存区域,造成潜在的问题。深拷贝则是创建一个新的对象,并复制源对象中的数据,从而得到完全独立的两个对象。 为了实现拷贝函数,可以在类定义中声明一个拷贝构造函数,并在函数体中进行值的复制。如果没有定义任何拷贝函数,则会自动生成一个默认的拷贝构造函数,进行浅拷贝操作。 总结起来,完善C++中的构造函数和拷贝函数定义,需要在类定义中分别定义构造函数和拷贝函数,并在函数体中编写相应的代码。通过合理使用构造函数和拷贝函数,可以更好地创建和复制对象,提高代码的可读性和灵活性。

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