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原创 插值运算函数(Lerp和Slerp的使用及配合协程实现平滑)

插值函数(Lerp和Slerp)是 Unity 中的两个常用函数,用于在两个数值之间进行插值运算。它们的作用是在两个值之间进行插值,返回一个介于这两个值之间的数值。Lerp 函数的全称是 Linear Interpolation,也就是线性插值,而Slerp 函数的全称是 Spherical linear interpolation,也就是球面线性插值。在游戏开发中,Lerphe 函数常用于实现平滑的移动、旋转和缩放等效果,可以让物体的运动更加真实和平滑。

2023-12-07 13:45:36 1033 1

原创 C#将一个数组分割成多个数组的数组集合

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2022-11-07 17:17:44 1372 1

原创 事件的监听与广播系统

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2022-10-26 17:26:31 148

原创 Unity 常用的几种存档读档方式

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2022-10-26 11:01:29 2825

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