数据预处理-不再恐惧数据缺失,这个简单技巧让分析变得更准确

本文探讨了在数据分析中处理缺失值的重要性,以城市居民健康调查为例,提出了填充缺失值、删除处理和预测模型等方法。通过Python实现数据处理,展示了如何使用平均体重填充缺失值并进行数据可视化,以确保分析的准确性和完整性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在数据分析的世界中,处理缺失值是一项经常遇到的挑战。为什么会频繁遇到缺失值问题?原因多种多样:或许是数据收集过程中的遗漏,或者是信息输入的错误。不论缘由如何,这些缺失的数据片段会对分析结果产生重大影响,可能导致不准确或误导性的结论。因此有效地处理缺失值,不仅能提升数据的完整性,还能确保后续分析的准确性和可靠性。

想象一下在一项关于城市居民健康状况的调查中,部分受访者忘记填写了自己的体重数据。这就是一个典型的缺失值问题。如何处理这些缺失的体重数据呢?

解决思路

  • 填充缺失值:可以使用受访者的平均体重或中位体重来填补这些空缺。
  • 删除处理:如果某个受访者的信息缺失过多,考虑删除这一行数据。
  • 预测模型:利用其他完整的数据特征,通过建模预测这些缺失值。

为了更好地理解这个处理过程,下面用一个简化的数据表格来展示:

受访者编号 年龄 体重(kg) 身高(cm)
001 30 70 170
002 25 缺失 165
003 40 75 180

在这个例子中可以看到受访者002的体重数据缺失。根据上述思路可以采取适当的方法来处理这一缺失值,从

三国志11的数据库。 一共有七张表:朝代(42个)、势力(42个)、城市(42个)、港口(35个)、关隘(10个)、武将(848个)、宝物(43个)。 表的列名使用的原版中文列名,大家可以自己改下列名。 以下是每个表的字段: 朝代:[序号],[名称],[说明] 势力:[序号],[君主],[军师],[爵位],[国号],[技术点] 城市:[序号],[名称],[太守],[势力],[最大士兵],[士兵],[金钱],[兵粮],[剑],[枪],[戟],[弩],[军马],[冲车],[井阑],[投石],[木兽],[走舸],[楼船],[斗舰],[耐久],[气力],[治安],[州],[邻接城市],[邻接城市1],[邻接城市2],[邻接城市3],[邻接城市4],[邻接城市5] 港口:[序号],[名称],[势力],[耐久],[士兵],[气力],[金钱],[兵粮],[剑],[枪],[戟],[弩],[军马],[冲车],[井阑],[投石],[木兽],[走舸],[楼船],[斗舰],[太守] 关隘:[序号],[名称],[势力],[耐久],[士兵],[气力],[金钱],[兵粮],[剑],[枪],[戟],[弩],[军马],[冲车],[井阑],[投石],[木兽],[走舸],[楼船],[斗舰],[太守] 武将:[序号],[姓名],[势力],[所属],[所在],[身份],[官职],[忠诚],[功绩],[统御],[武力],[智力],[政治],[魅力],[体力],[头像],[性别],[登场年],[出生年],[死亡年],[死因],[血缘],[父亲],[母亲],[配偶],[义兄弟],[世代],[相性],[亲近武将],[亲近武将1],[亲近武将2],[亲近武将3],[亲近武将4],[厌恶武将],[厌恶武将1],[厌恶武将2],[厌恶武将3],[厌恶武将4],[登场预定君主],[枪兵适性],[戟兵适性],[弩兵适性],[骑兵适性],[兵器适性],[水军适性],[特技],[舌战得意话题],[义理],[野望],[起用],[性格],[音声],[口调],[汉室],[战略倾向],[地元执着] 宝物:[序号],[名称],[种类],[价值],[拥有武将],[所在都市],[状态]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Mr数据杨

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值