设计模式(十一)策略模式

一、打折的烦恼

有一家卖书的网站想做一套结算系统,其中的一部分就是计算书的价格,这家网站上的书基本上都有优惠,而且不同种类的书优惠不同,比如漫画书打9折,小说打6折等等,他们刚开始的设计是这样的。

方案一:在客户端进行判断

if(book is comic)
    price*=0.9;
else if(book is novel)
    price*=0.6;

看起来好像也没什么问题,但是当我们的书种类非常的时候,客户端的代码就会显得非常臃肿,并且每当我们添加一种新的书就要添加一个if-else语句,如果这本书下架了就要删除相应的语句,显得很麻烦。

方案二:

我们可以定义一个Book的抽象类,每种书都继承自这个类并且每个类中都实现自己的计算价格的方法,这样就避免了客户端的臃肿,但是这会将算法和书的实现耦合到一块,如果我们想要修改折扣的幅度,那么对应的书的类就要修改,不符合“开-闭”原则。

方案三:

我们将每一种计算价格的方法都封装成一个策略类,在客户端中可以动态的设定,这种书使用哪种策略,当有新的打折方式时,我们可以增加一个新的策略类,而不需要去修改书的代码,将书和算法完全分离开来,减小了耦合度,符合“开-闭”原则。

二、策略模式的定义和结构

上面的第三种方案就是我们说的策略模式。策略模式将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。

这里写图片描述

策略模式涉及到三个角色:

环境(Context)角色:这个是要使用策略(算法࿰

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