c++Primer——第十八章:用于大型程序的工具

1、当抛出一个异常后,程序会暂定当前函数的执行过程并以栈展开的方式寻找与异常匹配的catch字句,若找不到catch,程序将调用标准库函数terminate,终止程序的执行。

2、栈展开过程中编译器会确保退出块中已创建的对象能被正确地销毁,如果对象是类类型的话,它的析构将被调用。

3、析构中不应该抛出异常

在栈展开过程中运行类类型局部对象的析构函数(可以看出析构函数成了异常处理的一部分),因为这些析构函数是自动执行的,所以它们不应该抛出异常(这时的析构本来就是用来处理异常的,它再抛出异常的话,那由谁来处理呢?,所以不应该),否则程序会异常终止。在实际开发中,尤其是在大型程序中,很难保证析构中不会发生异常,正确的做法是将析构中发生的异常封装在它内部,在析构内部解决,这样析构就不会对外抛出异常了

4、catch匹配

一般认为除了以下几个规则,其他的包括标准算术类型转换和类类型转换在内的所有转换规则都不能在匹配catch的过程中使用

  • 允许从非常量向常量的类型转换
  • 允许从派生类向基类的类型转换
  • 允许数组被转换成指向数组类型的指针,允许函数被转换成指向该函数类型的指针

5、重新抛出

重新抛出是只有一个throw,不包含任何表达式的语句,即空的throw语句,空throw语句只能出现在catch语句或catch语句直接或间接调用的函数内,其他地方 编译器将直接调用terminate

6、using指示与using声明

using指示:using namespace namespacename;

using声明:using namespacename::member;

namespace blip{
    int i = 16, j = 15, k = 23;
}

int j = 0;
void manip()
{
    using namespace blip;
    ++i;                            //将blip::i设定为17
    ++j;                            //错误:全局的j还是blip::j?
    ++::j;                          //正确:将全局的j设定为1
    ++blip::j;                      //正确:将blip;:j设定为16
    int k = 97;                  //局部的k隐藏了blip::k,因为
                                 //using指示就好像在manip之前的
                                 //全局作用域定义了内容
    ++k;                            //这个k是98
    ++blip::k;                   //局部定义过后就得用原本的方
                                 //式来操作blip的k,这里k为24
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值